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筑牢大学生网络游戏“防火墙”

时间:2024-05-04

宋 颖 刘思远 毕明超

文章编号:1672-5913(2009)10-0114-02

摘要:“网游”即网络游戏,是新时代的流行名词,近几年,大学生因沉迷于网络游戏而出现的上通宵网、逃课、夜不归宿、考试不及格甚至被学校开除的现象越来越严重,因网络游戏而引发的人身伤害事件及刑事案件也越来越引起社会的关注。本文就大学生痴迷网络游戏的情况,阐述了网游的危害及构筑网游“防火墙”的方法,呼吁大学生远离网游的困惑,不要让网游断送了美好的前程。

关键词:网络游戏;网络成瘾;大学生;网游“防火墙”

中图分类号:G642

文献标识码:B

1引言

“爱一个人就让他上网吧,那是天堂;恨一个人就让他上网吧,那是地狱。”这句一度流行的网语,绝非危言耸听。是的,网络是个美妙的天空,在线教育、电子商务、宽带社区等能提供无穷无尽的知识宝藏,令人畅享信息时代的便利;网络也是个可怕的地狱。正如网络的原型,蜘蛛网一样,蜘蛛网对于捕食的蜘蛛来说是美妙的,它是一天的食物来源,可是对于大部分撞上蜘蛛网的飞虫来说,这片墓地就不是那么美妙了。21世纪这个高度信息化的网络时代,网络的发展,带火了网络游戏(以下简称网游)。网游痴迷的大学生们就像撞上蜘蛛网的飞虫,在这张网上饱受着学业、生活、身体、精神等各方面的煎熬。大学生们去网吧就像去当年的鸦片馆,玩游戏就像抽鸦片,欲罢不能。从痴迷网游的大学生身上发生的一幕幕血泪的案例事实,使我们不得不对网游这把双刃剑带来的伤痛感到一种由衷的震颤。

2沉迷网游造成的危害

危害1:荒废学业。

沉溺于网游的大学生整日与游戏作伴,对学习失去信心,他们因晚上熬夜,而白天精神萎靡,即使“出席”课堂,也无心听课,一心想着游戏中各种刺激的场面,甚至为此旷课、逃学,结果使学习成绩像玩滑梯一样一落千丈,导致考试连连挂科的现象已屡见不鲜,更为严重的是由于学业荒废而受到学校的强行退学。据报道:湖北某大学生周某2001年起先后三次分别以605分、628分、611分考进名校,但都因沉迷网游,频频旷课,学分不够而退学。2004年,上海大学81名成绩不合格的大学生,被学校集体劝退,导致学生考试不及格直至退学的罪魁祸首就是网游。

危害2:身体成疾。

沉溺于网游中,身体受到电脑辐射,导致大学生正常的生理机能下降,免疫力降低。长时间面对电脑易导致手腕关节不适、腰酸背痛、头昏脑胀,易患颈椎和眼部疾病,情况严重的会诱发心血管疾病、植物性神经紊乱。近年来,因过度网游而导致猝死现象已经见怪不怪了。据报道:某高校一大学生,在网吧打游戏,不吃不喝也不休息,到了第三天早上,因体力不支而昏倒在地,送到医院抢救,可为时已晚,死因是累死的;还有,某大学生因每天玩游戏在10小时以上,而导致视网膜裂孔。

危害3:诱发犯罪。

网游创造了一个宽松的虚拟世界,在网游中可以随意杀人、放火、结婚、恋爱,而这一切都不必承担后果。痴迷网游的大学生长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,极易让这些情景与现实发生重叠,从而易把这些东西融入现实生活,更有甚者为满足上网欲望,不惜盗、拿、抢、夺、坑蒙拐骗,结伙犯罪!据报道:2002年,天津医科大学大三学生张某,因沉迷网游,在现实生活中遭受一些挫折,不堪负重,在北京的家中用电线将其奶奶勒死,又用铛头将其父亲敲死;2006年,四川大学生胡某,沉迷网游将父母给的5万元用来购买游戏设备,怕父母问起此事,先后两次在父母的饭菜中投毒,最终毒死了双亲。

危害4:人格异化。

据最新科学研究表明,长时间上网玩游戏,会使大脑中的化学物多巴水平升高,这种化学物质令人在上网时呈现短时间的高度兴奋,反应敏捷,沉迷于游戏中不能自拔,下网后魂不守舍,烦躁不安,举止失态,产生幻觉,注意力下降。网游成瘾的大学生网络依赖性强,心理变态,心态扭曲,人格变异,感情行为失调,做事走极端,易患忧郁症。据报道:某大学生因沉迷网游上网达几十小时,产生幻觉后,先后给同学及110打电话报警,说有人追杀他;江苏南通市一女学生,因沉溺于网游偷同学的钱被老师批评,心理扭曲的她于是仇恨老师,用菜刀将老师活活砍死。

危害5:不谙人际。

良好的人际关系是大学生顺利实现社会化的重要途径。现在的大学生大多是独生子女,本来就存在着自理能力差,人际关系困难等问题。如果整天再沉迷于游戏中,把太多的时间、精力花费在网络构造的虚拟世界中,全然忽视了与现实生活中老师、同学交流、沟通,势必出现人际关系障碍,产生自闭倾向,甚至产生较深的“代沟”。网游正在让一部分大学生的人际能力逐日退化。据报道:一位25岁的大学生,因网游辍学在家,整天把自己关在屋里,对着屏幕行文如水、滔滔不绝,丢掉键盘就变得沉默寡言,三年中竟没下过一次楼。

3构筑网游“防火墙”

大学生沉迷网游已成为一种社会公害,对此,家庭、学校、社会三方要形成一种合力,给沉迷网游的大学生以正确的引导及情感关怀,帮助他们找回人生奋斗的方向。

从学校方面来说,应该从学生的具体情况和实际出发,加强管理,积极引导和规范学生。首先,加强心里疏导,重视心里健康教育。大禹之说以能够治水,在于放弃鲧的“强堵”,而改为“疏导”。如何把握和控制许多新生事物;如何有效地面对挫折和挑战;如何面对学业压力和人际关系;如何寻求心里平衡找回自信等等都是当代许多大学生心里存在的困惑和矛盾,因此,学校要加强与同学间的交流和沟通,对心里反常的学生要及时关心和疏导,采取迅速有效的对策,把迷上网络游戏等心理问题消灭在萌芽状态,同时对已痴迷网游的大学生,要加强心理健康指导,帮助患有不同程度网游痴迷的学生尽快走出困境,回到正常的学习与生活中来。对已痴迷网游不能自拔的学文化建设。学校要加强思想政治工作创新,积极发挥党团组织作用,大力开展校园文化活动,如:经常性的开展书展、画展、竞赛、讲座、智力游戏,长期举办各种兴趣小组等等;在假期举办各种能吸引大学生参加的健康、科学、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,降低网游对大学生的吸引力。再次,帮助大学生正确认识网络,认清网游本质,了解网游的严重危害,引导大学生树立正确的网络观念,把网络作为知识的来源和学习的手段,而不是作为猎取不良信息的途径。

从家长方面来说,首先要与子女之间相互沟通,经常交流。通过沟通和交流,能够发现孩子存在的问题,有什么不良倾向,然后做出相应地举措以有效的解决问题。其次当家长发现孩子网游痴迷后,不要一味的强制性禁止,而应该把孩子放在和自己平等的位置上,晓之以理;告诉孩子网游的危害,动之以情;讲讲父母的辛苦和望子成龙成风的心情,从而使孩子能远离网游。

从社会方面来说,首先政府对网络游戏运营商的产业,需要有相关的政策规范。要求他们开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又有情节生动的电子游戏产品,使网络游戏更贴近学生需要,寓教于乐,阻止不健康进口游戏泛滥,从而使网络游戏业逐步进入法制化、规范化的管理轨道,这也是目前解决网游危害问题的根本措施。其次,政府应该加大网吧的管理监督力度。目前,大部分大学生进入网吧是在玩网络游戏,我国虽然出台了一些关于网吧管理的规定,但是不法经营者为了谋取利益,还是钻法规的空子,甚至视法规于不顾,经营暴力、色情等一些不健康游戏,由此政府应继续出台相关的网吧管理条例,并实施严格的管理,从而督促大学生远离网游。

4结束语

无论何事利弊只有一线之隔,往往是“失之毫厘,差之千里”,网游亦是如此,跨越了“利”的界限便是“弊”。我们以上谈到的网游危害绝不是想耸人听闻,也不是哗众取宠,更不是妖魔化网游,只是想借此提醒许多大学生切勿盲目自投罗“网”,一“网”情深。为避免“网”事不堪回首,笔者呼吁:网络时代已经来临,作为大学骄子,除了面对别无选择。网上的内容丰富多彩,千万不要被网游一叶障目,更不能让网游断送了美好的前程,要有思想,健康、科学的在网游中翱翔,时刻用你们的认知力和自控力,筑牢网络游戏的“防火墙”!

参考文献:

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