时间:2024-05-04
1982年,欧特克成立的时候,应该没有想到CG技术会发展到今天这个地步。当年的欧特克为了解决工程绘图,研发了伟大的CAD软件。CAD的工作,和娱乐完全没有关系,它是严肃的,不苟言笑的,精确的软件,为了解放建筑和工业的工作时间而设计。
在2004年,潘峰和他合伙人成立维塔士的时候,应该没有想到今天的数字娱乐时代会是这样。那时候电子游戏行业已经被SONY的PS2带得风生水起,那台机器,画面精致,运算能力超群,承载着那一代娱乐艺术家的最终幻想。作为一家以游戏业务为主的外包公司,维塔士的目标,当时应该是非常明确的:为游戏主机做出画面效果最好的电子游戏。
那么什么是“好”?对欧特克也好,对维塔士也好,应该就是打开3dsMax,制作出尽可能多的多边形角色;就是打开Maya,制作尽可能逼真的动作文件;就是打开引擎,制作出尽可能多的地形,行走路线,情节逻辑,自然模拟效果……
是的,CAD的诞生到今天软件群星荟萃;从红白机任天堂时代一直到PS3时代,软件工具也好,设计师也好,都走着同一个方向。为了像维塔士这样的游戏研发公司,欧特克公司研发了很多软件和工具,在很长一段时间里,都是为了这个目标。
但是这样做,似乎不够了。在一个创新成为主观的关键词的时代,必然有一个客观的另外一个关键词——“变革。”
苹果公司带领全世界走入移动智能时代,很多硬件都成为了游戏平台;泛化的受众让“好”的标准一下变得丰富了起来。而之前在画面上不断求索的游戏公司,有些则开始涉猎更加广大的影视行业……
保持变化是唯一不变的事。在不断变化的时间里,我们能想到的是找到不变的部分——这就是变革永远需要力量。
领域之变:跨界的时代
在2012欧特克AU中国“大师汇”上,欧特克公司传媒娱乐部大中国区行业总监谭伟康在致辞中所说,“在过去的一年,全球的观众从3D电影中获得了极大地视觉震撼和心理满足,这相当一部分应归功于数字娱乐创作的技术创新。”
哦,又是3D。这个还在持续升温的热词。让我们来举一个不那么有名的例子,也许更能说明问题——2012年4月份上映的《超级战舰》。
这部电影来自一款老掉牙的桌面战棋游戏,但是电影艺术家们赋予了这个品牌前所未有的生命力。电影没有使用顶级的一线明星,但是制作费用依然达到了接近2亿美元之巨,这些钱大部分都花在了CG特效上。质感非凡的视听音效会让人想起之前重新定义了机器人玩具品牌的《变形金刚》。
“我们必须要创造更出色,更精细,拥有更多细节的画面,因为我们要面对的是超高清的屏幕尺寸和硬件设施。”参与了《超级战舰》的特效制作的维塔士首席执行官兰吉利先生说,“这部电影的特效镜头,已经比之前的《世界大战》多了5倍,而《世界大战》之前也有3D版本,但是制作难度远远没有这么高。”
数字内容的需求——不管是客户的需求还是为了和同行竞争延伸出来的需求——一直在延伸,人们对高清一词的需求至今还没有满足的迹象。这是客户的福音,但却是制作人员的挑战。摩尔定律一直在和人们的需求做斗争,但是现在的情况却一直在变得严峻。每一次新硬件的都会导致导致制作工作量的暴增,同样的一份工作,在之前的格式下,只需要10个工作日的任务,现在需要翻倍的工作时间和相应增加的人员成本,因为用户需要更好的画面,更多的特效和更多的奇迹。
对创作者来说,最要命的事情就是这个。不过,作为一个成功的产品,迪士尼在运营《超级战舰》的时候不仅有电影还有对应的游戏版。产业化运营也带来的解决方案——而这两个版本都是由维塔士工作室的工作人员制作的——虽然这两份工作有很大的不同。
“游戏的制作我们用了20个人/工作日,而电影版则用了130个人/工作日。”兰吉利说道,“有趣的是,两个项目其实是来自不同行业的公司提交的同一个项目,所以有一些资料是可以共享的。”
不同行业各自为政、单打独斗的时代已经过去了。分享协作渐渐成为潮流。欧特克为数字娱乐行业提供的技术为不同领域、不同标准的从业者打通了工作通道,让相同的数字资产可以在不同的软件中互通使用。“我们先是为了电影《超级战舰》制作了模型,之后又为游戏《超级战舰》制作了模型。”维塔士总经理潘峰说道,“同一数字资产在跨行业这状态下协作,已经不是小概率事件了。”
不同行业的挑战仅仅是其中一个部分。“五年以前或者十年前,我们制作的游戏内容要面对的就那几个平台:任天堂、SONY和微软,但是现在我们要面对的平台多得多了。不同的操作系统、不同硬件的分辨率、不同的元件构架、不同的画面运行能力……这是我们不得不面对的事实。”潘峰先生这样说到,“我们制作的CG内容必须要支持在各种平台与终端上展示与使用,因为你不知道你的用户会在使用哪个平台,尤其是现在琳琅满目的手持移动终端。”
空间之变:云的样子
假设,有这么一个地方,它可以将你需要的资料存储,并且你随时随地通过任何设备都可以读取、检索、修改,并且还可以让你保持和他人的协作、沟通,从任意视角去了解一个项目的进展——如果有这么一个地方的话,那么这个地方就是云。
“云”是什么?在自然界里,云是指大气层上的水滴或冰晶胶体的集合体,是地球上庞大的水循环的有形的体现。作为这个富有诗意的形象,自然界的云的确是科技云的精彩比喻:散落在随处,由细微的部分组成,而且无处不在,它没有固定形状,但也不受地域的局限。
对个人来说,一个人的私有云就是一个人创意和产能的循环:从一个想法开始,一步一步走向最终实现的成品,之后这个成品又进一步推进思维产生新的创意……整个行为就像地球上的水循环。
但是一个人的循环还是有限的。欧特克的愿景远远不止这些。在在2012欧特克AU中国“大师汇”上欧特克公司全球高级副总裁、亚太区及新兴市场总裁魏柏德先生说道,“我们今天最大的机遇就是将工作数据和人联系到一起。”而面对这个机遇的,就是现在欧特克云(Autodesk 360)。欧特克通过云同步计算来提供蒸发水汽的热量,然后将这种运算将手机、平板电脑、笔记本、台式机、服务器联系在一起。
对其他行业来说,比如金融、财报这些纯数据计算的行业,云的压力会更小些;但是对于欧特克的客户来说,对这些传媒娱乐、工程建筑、产品设计的公司来说,对潘峰们来说,云是一个美好的、但是艰难的愿望。原因很简单,图片、视频这些非传统数据信息所要消耗的计算量非常庞大,一般的带宽根本无法承受。
不过这些只是怀疑而已。事实上已经有越来越多的客户正在接受这种全新的工作环境。一款基于云计算的CAD绘图软件App,在iPad上使用,叫做AutoCAD WS,已经被下载了一千万次。BIM 360平台现在拥有四万用户。9月上市的Simulation 360已经帮助1700个项目实现云计算。
在对数据量需求巨大的传媒娱乐行业,也已经有了坚定的先行者。Onlive在很长一段时间都在推行着他们的云游戏平台,它使用定制的硬件、软件和协议来达到这一点:最终的结果是游戏运行于数据中心内,然后把视频下发到连接到电视上的某个设备,之后由它来返回控制信息。玩家可以通过互联网玩到单机游戏品质的产品。Onlive支持跨平台,包括各种尺寸的智能手机,各种尺寸的平板、PC、Mac……
“我想这些数字都证明了云的未来,尤其是在移动终端上。”魏柏德先生这样解释到,“新一代的工具未必是对过去的替代或者拥有,它只是提供了补充裹着更多可能,你则可以按照自己的方式加以选择运用。在汹涌的浪潮中,前景之门依然向勇于变革者敞开。”
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