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聚焦互竞运动 助力科技教育

时间:2024-05-04

戴世琪

编程机器人社团活动是新华小学科技精品课程的分支,经过5年沉淀,已成为学校科技教育的主阵地。编程机器人社团活动以互竞运动为核心实施课堂教学,引领学生在互竞游戏中感悟编程操控的魅力,在团队配合中学习协同作战的策略,在作品制作中提升创新思维和实践能力。笔者以“机器人足球赛”教学为例,介绍编程机器人社团活动的实施策略。

一、确定学习主题,满足学习需求

机器人一直以来都是科技教育的热门项目。经过一段时间的机器人图形化编程学习后,学生想要挑战一些难度更大的学习内容。鉴于足球运动互竞性强,在培养团队协同作战能力、感受竞技体育魅力等方面具有优势,笔者把机器人与足球竞技相结合,确定“机器人足球赛”学习主题,让学生在项目式学习中,通过改装机身、开发程序功能等落实灵活操控机器人的目标,使机器人更好地运球,以此满足学生的挑战性学习需求。

二、建构知识体系,发展信息科技素养

面对新的学习情境,学生应通过联结已有的知识结构,建构新的知识体系,从而解决新问题,发展数字化学习与创新素养。

明确“机器人足球赛”学习主题后,学生开始在教师的指导下设计项目学习方案。首先,机器人足球赛无法提供现成的机器人,需要学生在设定功能的基础上组装硬件。如果想要机器人实现运球功能,就要设计一个具备抓握物体技能的类似“机械钳”的装置。“机械钳”的本质是利用舵机加装“L”型铜片实现自由抓握的技能,所以学生的知识建构可以从回顾舵机模块开始。

笔者在导入环节介绍机器人足球赛这一互竞运动后,通过问题“机器人想成功控球必须具备什么功能”,让学习聚焦到利用“机械钳”抓握物体的重点上。探究环节,笔者先出示“机械钳”图片,让学生观察其构造,联想能与之匹配的知识。学生想到了已经学习的舵机模块,它可以通过编程实现机器钳钳口夹角0°~180°的自由切换。这样,笔者引导学生通过知识迁移找到了让机器人控球的具体方法,并编写了设计方案。

三、编程制作,形成成果作品

机器人足球赛上,同一个场地将同时存在多台互相追逐的机器人,我们事先无法判定机器人的位置,因此在编写程序时要重点考虑机器人的灵活操控。笔者采用蓝牙遥控手柄作为教学配件,它可以根据蓝牙传输的实时数据对机器人发送指令,同时手柄上的每个按键都能进行开源编程,如学生可利用“↑”编写前进的程序、利用“↓”编写后退的程序等,赋予机器人一些个性化的功能。

为加强团队配合,机器人还要具备随时给对方设障的功能,如适时打开阻碍对手进攻的“高墙”、解锁对手的“机械钳”等。针对机器人的功能需求,笔者指导学生设计功能各异的造型,依据图纸改装机器,上传程序,调试机器。在调试过程中,学生可能发现许多问题。笔者的解决办法是要求学生创建《我的编程日记》,实时记录每次出现的问题及解决方案。例如,一名学生在完成装置调试后,记录下“首次出现的问题——机器人运球时存在转弯不灵敏的现象”,以及“解决方案——4月2日第一次解决:将按下按钮‘→定义为旋转10°,改为按下按钮‘→运行编码电机左轮80%、右轮20%,实现用按钮按压的时长控制转弯的角度,消除机器人转弯时的顿挫感。4月16日第二次解决:方向箭头操作复杂,改用摇杆操控,通过左右编码电机带入左右摇杆函数公式,实现随意转弯”。记录编程日记让学生在头脑中生成线性逻辑,为后续创作提供了思路。

四、互竞对抗,检验学习成效

学生完成机器人作品的调试之后,以分队对抗的形式让机器人进入赛场。每队共2个机器人作品,“足球”采用6cm直径的健身弹力球。比赛中,每队2个机器人分别担任前锋和后卫,前锋机器人具有控球、运球的技能,后衛机器人具有“设障”功能,可以为本队队员进攻赢得时间。笔者充当裁判,进行计分操作。队员上场前,笔者先介绍机器人,渲染对抗氛围,很好地调动了学生的积极性。

对抗中时常有意外发生,如机器人零件脱落、机器人不听指令、机器人发生剐蹭、机器人进入死胡同无法转身等。这些情况的发生说明作品存在缺陷,学生要分析问题,修改作品,升级功能。例如:学生在机器人对抗中发现机械钳左右抓握容易掉落“足球”,于是改为上方真空、侧边金属架包围、底部平行排列4条高弹力橡皮筋的一体化机械手设计,提高了机械钳抓握的稳定性;学生还发现编码电机的3mm固定螺母容易脱落,于是改用镶嵌式防滑螺母,用扳手和螺丝刀辅助安装。学生在互竞运动中发现问题、解决问题,提高了实践能力,提升了信息科技素养。

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