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游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的有效应用

时间:2024-05-07

张丽华

【关键词】 信息技术;游戏化教学;应用

【中图分类号】 G633.67 【文献标识码】 A

【文章编号】 1004—0463(2019)15—0082—01

随着我国教育水平的不断提升,当前的教育改革提倡课程资源的多样化设置,课程资源是课程目标实现的重要目标内容之一,通过对课程资源的应用,实现资源的内涵外延扩展,因此在课程设计时应该充分应用多方面的课程资源,通过在游戏化教学中应用多样资源,实现课堂可行性实施计划的保证。

一、游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的可行性

1.学生对于游戏的积极性。学生由于性格年龄特点,有着较强的好奇心,对于事物的接受程度较高,教师可以通过游戏来提升学生的积极性,从而将游戏与学生自身的心理及身体情况相结合,实现游戏的教育价值,通过将复杂的知识及信息进行内化后迁移处理,从而实现学习的整体压力的减轻。

2.游戏的特点。游戏可以将原本枯燥的学习课堂转变为快乐生动的学习氛围,同时可以实现被动学习向主动学习过程的转变,通过在信息技术课程中融入游戏元素,实现学生学习主动性的提升,让学生更加投入地参与到学习之中。

3.实现良好的学习效果。调查研究显示,进行游戏化教学可以显著改善教学效果,通过对游戏化教学在课堂教学中的应用,实现了学生积极性的提升。由此可见,游戏在信息技术教学中应用,也会产生良好的效果,让学生主动地投入学习,学习效果得以改善。

二、游戏化教学在高中信息技术课堂教学中的应用环节

1.课程与任务选择。在进行课程前首先对教學的内容大纲进行了解,使内容维持在可以接受的程度,同时对研究的主体内容进行确定。

2.前端分析。在进行游戏化教学的过程中,对教学的基本模式进行分析,其中包含着任务的具体内容、环境状况、学习者的各自特点,通过良好的分析,实现教学效果的发挥。

3.游戏选择。在进行游戏选择时,应该按照游戏的相关教学目标进行合理选择,充分考虑多种弹性因素,根据学习者的特征相应选择。对教师而言,通过多种教学器材的多样合理使用,调动学生的积极性,选择较为方便的游戏操控方式;对学生而言,通过多种游戏的组合,实现学生积极性的发挥,同时可以在实际实施过程中进行个性化的更改。

4.游戏准备。在进行游戏时,应该对游戏进行充分的准备,如果教师对游戏的熟练程度较高,应该对问题及相应的情况进行合理分析,从而实现课堂有效性的保证。在进行课程过程中对学生的相关技能进行培训,同时完成课程的热身工作,充分调动学生的注意力,可以通过多种有趣味的物件,将学生的注意力进行转移,保证学生对于内容的掌握程度。

5.热身导学、目标呈现。在进行课程安排时,首先应该进行热身导学的相关内容,通过对学生注意力的调动,实现知识的回顾分析。在进行知识学习的过程中,学生如果对于教学的实践存在不同的看法,应该进行课程的指导,在进行课堂教学的过程中,通过合理的教学方法让学生最大程度接受。

三、探究式游戏化教学模式在课堂教学中的应用

探究式游戏化教学模式是通过游戏化的设计实现学生的自主学习,通过经验交流,让学生对知识进行综合,从而找到相关的答案。探究式游戏化学习是通过学生的游戏化过程,让学生学会在游戏中找到问题的解决方式,教师通过让学生自己进行教学目标以及概念的探索,实现游戏内容的掌握,同时对于教学内容进行合理的发现。

进行游戏化教学的主要环节包括如下方面的内容:确定教学内容。教师进行教学时,首先应该进行教学内容的确定,通过教学目标进行教学目标的最终实现。确定教学目标 。在教学过程中通过对于教学目标的确定实现最终的教学内容,通过适当的游戏设计从而完成教学的任务的完成,通过核心问题的设计完成教学任务,通过教师的指导完成教学内容的探究,通过师生之间的讨论,完成总体教学内容的安排。

四、游戏化教学的使用条件

游戏化教学是将学生的综合素质的培养作为主要的发展核心,通过在信息技术课程中应用得到较好的应用效果,通过合理的多种游戏情境的设置,实现学生兴趣的提升,同时促进思维能力的提升,通过多种学习内容的设计,推动了学生逻辑思考能力的提升,对学生的学习有着较好的完善效果。

通过教师在教学过程中对多项内容针对性的设计,将游戏化教学的方式应用在高中信息技术课堂教学中,可以促进学生学习效率的提升,将学习与游戏相结合,充分实现了学习效果的保证,通过对多种游戏的综合设计,可以帮助学生掌握重点的学习内容,帮助良好学习目标的完成,将学习的效率提升到更高水平。

编辑:陈富祥

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