时间:2024-05-07
邓柳萍
【摘 要】对于小学生来说,游戏是一种提升学习兴趣的重要方式,它可以较长时间的集中小学生的注意力,促进英语学习效率的提升,所以在课堂中实施游戏教学,势在必行。笔者通过归纳游戏教学的特点,探究在上课过程中实施游戏教学的对策建议,期待学生能够在小学阶段对英语产生良好的兴趣,为学生初高中的英语学习奠定基础。
【关键词】游戏教学 小学英语 课堂实施
中图分类号:G4 文献标识码:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.15.147
“根据教学大纲,将教学内容和生动有趣的游戏结合起来的教学方法。”这是《教育大辞典》对游戏教学的定义描述,所以游戏教学涵盖着两方面的内容,一是要有教学内容,二是要以游戏为形式。前者是游戏教学的物质载体,后者是游戏教学的外在体现,两者互为补充。所以游戏教学既具有游戏的共性,也具有教学上的特性。在对小学生实施游戏教学时,要注意游戏教学的特点,下文就此展开叙述。
一、设计游戏教学时应注意的特点要素
小学生因为年龄较小,所以在学习过程中耐力往往不够,注意力特别容易分散,小动作多还爱走神。但是他们好奇心强,非常活泼,拥有着较高的模仿力,所以针对小学生的这些优点,在实施游戏教学时,游戏教学需满足如下特点:
1.趣味性。游戏教学要能够激发学生学习英语的积极性,所以趣味性必不可少。在设计游戏教学活动方案时,要注意语言内容展现形式的丰富性,以增强其趣味性。使学生能够在英语语言的学习过程中得到快乐,只有如此,学生才会越来越喜欢英语。
2.现实可行性。设计游戏教学活动方案,要考虑现实可行性。学生的能力水平、学校硬件、游戏如何完成、英语内容所具有的特点,都会影响现实可行性。所以要注意可行性,考虑到学生现有的能力,不要过难或过易,过难容易打消学生积极性,过易则容易失去挑战性。
3.竞争性。作为游戏也要有一定的竞争性,小学生喜欢展现自我、在意输赢,游戏教学具有竞争性,使用记分的形式判定胜负,能够激发学生的学习动机。在竞争的过程中,要注意公平性,给予每位学生可以展现的机会,评分规则要清楚,教师评价要客观公正。
4.以教学内容为指向。游戏教学要以教学内容为依托,要围绕教学主题展开。设计游戏形式时,一定要有所侧重,不能只考虑趣味,不然这样容易造成形式大于内容,造成本末倒置的现象。同时要控制好学生在游戏中的情绪,积极活泼中要伴随着严谨有序,要以达到预期效果为目的,实现教学目标为指向。
二、实施游戏教学的对策建议
通过上文可知,游戏教学具有趣味性、可行性、竞技性、指向性等特点,那么根据其特点,在具体教学中如何有效实施游戏教学?笔者提出以下几点实施对策建议:
(一)对游戏教学活动方案,进行细致、深入思考
英语是一门语言性学习科目,读和说占有很大的比例,在展开游戏的过程中,要帮助学生提升语言能力。英语教师基本认同使用游戏教学可以达到语言教学目标,并付出实际操作,然而教师对游戏教学的设计缺乏细致、深入的思考,并没有把游戏和语言目标结合起来。游戏仅仅成为游戏,只是侧重其趣味性的一方面,而现实指向性有所不足,没有把英语游戏教学的语言性特征发挥出来。学生在游戏中并没有很好地完成语言目标,那么游戏教学就空有形式。虽然,课堂气氛活跃,游戏效果较好,然而目标效果却没有达成。教师在下次活动时,就不愿意使用游戏教学这一形式了。
因此,为了提高英语游戏教学的效能性,教师应该对整个游戏教学进行规划,全面总体布局,实现游戏教学的效能。
(二)注意学生主体参与、体验、创造的过程
小学生具有强烈的好奇心、思维非常开阔、具有强烈的胜负心,这对英语游戏教学的开展十分的有利。所以教师在设计游戏教学活动方案时,也要注意学生这些特点,可以采用说唱、表演、写画等方式来展现,让学生能够参与其中,从而体验到游戏的乐趣,在游戏的过程中,灵活地运用所学英语知识,达到语言能够自由运用的目的。所以在游戏设计中,应该注重学生参与程度、体验活动过程、从而达到创造性的应用所学知识,能够在游戏的过程中,灵活运用所学知识,使知识不知不觉、自然而然的掌握。教师应注意学生主体参与、体验、创造的过程,能够在可行性、趣味性的基础上,完成教学目标,既能体验到成功的喜悦,也能为日后英语的学习夯实基础。
(三)在开展游戏教学竞争过程中注意评分奖励
英语因为具有竞争性的特点,所以在竞争的過程中,要有一定的奖励处罚机制,奖惩过程要及时,这样才能强化学习效果。所以开展游戏教学时,每当学生完成目标任务,教师应及时给予印章、糖果、语言等形式上奖励,明显的奖励能够强化正确行为的发生频率。这些奖励可以使学生对自己的行为得到清晰地认识,学生也能保持较高的积极性,为下次上课更好的展现自我做准备。教师及时地给予学生奖励,在一种紧张、刺激、愉悦的氛围下进行教学,不仅能够提升学生对英语学习的喜爱程度,增强学生竞争意识,也容易完成英语教学任务。
三、游戏教学中趣味性案例分析及对策研究
游戏教学中要注重趣味性,然而趣味性不代表只注重形式,忽略内容。下文将对一个只注重形式而互略内容的案例进行分析。
某小学请一外籍教师讲授《My pencil case》这一课,教学目标要求掌握“what do you have?”并学会用I have a (colour)来回答。教师使用一首英文歌曲colour song,带出颜色,并对铅笔、橡皮、彩笔等文具进行了复习。接着教师画了一个靶子,在每环上标上了分值,将学生分成两组,教师提问“what do you have?”学生用:I have a (colour)……回答,如果回答正确那么则会得到投靶的机会,最后累加比分获胜。这个游戏教学活动的趣味性很强,也具有较高的竞争性,然而在具体实施活动时,学生的注意力集中在射靶环节,如何射中高分环,而对于句型本身的练习就没有在意,学生只在意胜负,只说出了I have a……,教师并未强化具体的colour,没有完成教学目标,另外,还出现学生句子表达不够清晰流畅的情况。所以教师设计游戏教学时,一定要有强的指向性,围绕课程目标来展示,不要为了游戏而游戏,一定要有清晰的教学目标,教师应该进行及时的反思,总结出游戏的目的。
总之,教师在进行游戏教学上,一定要考虑游戏教学的特性,要分清主次,在把握游戏教学特点的基础上,合理地展开活动方式,高效率地完成小学英语的教学目标。
参考文献
[1]顾明远主编:教育大辞典(增订合卷本)[M].上海:上海教育出版社,1998年版.
[2]国家教育部英语课程标准[M].北京:北京师范大学出版社,2001年版.
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