时间:2024-05-07
谢伯霞
(江苏省海安县墩头镇中心小学,江苏海安 226600)
德国著名解释学大师伽达默尔认为,游戏是“一种被动式而含有主动性的意义的活动”,游戏精神是一种开放的、生成的、自成目的的精神。在小学英语教学中,以学生兴趣为基点,运用基于英语文本和学生生活的游戏,能够打造富有“动感”的英语课堂[1]。通过游戏,学生能够体验到英语学习的快乐,进而喜欢英语,爱上英语,轻松、愉悦地习得英语。
长期以来,教师作为课堂“导演”,总是有意无意地在英语教学中唱着“独角戏”,学生的主体地位和价值没有得到应有的凸显。学生往往听从教师指令,成为“被控制”的对象。运用“层次性游戏”,能够引发学生积极参与课堂学习,让每一位学生的英语学习潜能得到深度挖掘。
例如,教学译林新版小学英语三年级下册Unit 4 Where is the bird的 Cartoon time,笔者用游戏活动展开有效的关于方位词“in/on/…”的教学活动。教学开始,我借助学生熟悉的故事人物Bobby和Sam,将学生带入游戏情境之中。Bobby和Sam为姐姐布置生日派对房间,他们在找房间的物品。学生根据各自扮演的角色,展开积极的言语对话,如“Where is the cake/…? Look! it's on the table/…”在角色扮演游戏活动中,英语表达能力好的学生从多角度、多层面提出问题、展开应答,如“on the table/behind the door/under the chair/…”而英语表达能力差的学生则在英语表达能力好的学生帮助下,逐步提高。在这个游戏中,教师不提出具体问题,而只是提供富有选择性、层次性的游戏情境,让学生根据自己的兴趣自主选择、讨论。学生饶有兴趣地去说、去讨论、去交流,真正地锻炼了他们的言语思维和言语表达,这正是英语教学游戏精神的旨趣体现[2]。
“层次性游戏”活动,充分尊重学生英语学习的自主选择权。学生根据自己的言语表达经验、需求,选择内容,展开积极互动。课堂游戏活动关注了不同学生的个体需要,为每位学生提供了自由发展的空间。
设计英语游戏要考虑学生的心理特点,一般地,中年级学生喜欢动,就可以和学生玩一些“拍单词”“找单词”的游戏,而高年级学生显然认为这些太幼稚,他们喜欢挑战性、刺激性的游戏。同样是“传话”,三年级学生只能传一两个单词,而五六年级的学生就可以复杂些,传一些句子。因此,教师在设计游戏时,必须关照学生的认知水平、心理特点和已有知识经验。总而言之,英语教学中的游戏不宜太花哨,应当致力于激发学生的课堂创造力。
例如,六年级的英语单词复习,为了引发学生记忆单词、巩固单词的头脑风暴,笔者设计了富有挑战性的“单词接龙”游戏,激发学生的课堂创造力。游戏内容以《小学生英语词汇一本通》(译林出版社)为底本,游戏形式以小组为单位,同一小组组成一个“共同体”,组内可以友情提醒。游戏规则是:由各个小组的小组长抽取一张写着字母的卡片,然后以这个字母为单词的首写字母,如一个小组抽取的字母为“b”,他们这一小组写出的单词依次为“begin-not-table-eat-tigerrain…”,以此类推。在规定的时间内写出的-单词个数即为该小组的“分值”,以此累加。学生的兴致很高,他们积极参与活动。这种“挑战性游戏”既可以帮助学生巩固所学单词,更让学生彼此之间的英语学习形成一种互补,在一定程度上扩充了学生的词汇量。
学生是英语学习的主体,学生掌握的词汇量越大,语言学习的效果就越好。在“挑战性游戏”中,教师要厘定学生的英语学习目标,切入学生言语发展的“最近发展区”,增加学生的言语输入和输出。教学中,要将游戏指令权下放给学生,让学生做游戏发令官和点评者,减少教师英语独秀局面的出现,真正还学生英语学习的主动权。
在英语教学中展开游戏,其目的是为了让学生使用语言,用语言来表达。课堂教学中,教师可以设计“智能化游戏”,引领学生进行高质量的言语表达。在“智能化游戏”中,教师不仅要重视学生的听说能力,还要重视学生的读写能力。运用“智能化游戏”,引导学生“动脑”“动口”“动手”,让学生的多种感官协调活动。通过“智能化游戏”活动,催生学生的英语言语思维、言语想象与言语表达。
例如,教学译林新版小学英语四年级下册的Unit 4 Drawing in the park 中的Cartoon time板块,本文呈现了小猫Sam和小老鼠Bobby在看西洋镜的场景。Bobby第一次看见的是停留在河面上的小船,第二次却看见了一只大老虎,差点儿吓破胆,而Sam却在一旁偷笑。教学中,笔者运用多媒体课件呈现了一个“魔盒”,并创设如下情境:Tom has a magic box from England. What's in it?Can you guess? Do you want to have a look? 由此,学生作为主人翁直面文本内容,他们在猜测中学习语言表达。随着学生猜测的深入,多媒体课件相继展示魔盒的变化。通过魔盒的不断变换,学生相继看到了“小船”“老虎”等。教师运用问题引领学生表达: What can you see in the box? Are you scared? 通过“智能化游戏”,教师带领学生步入英语学习的“大观园”。
学生在游戏中体验英语、创新思维、享受快乐,逐渐由英语学习的“配角”转换为英语学习的“主角”。游戏让英语教学产生了高效益,释放出正能量。对于学生英语学习来说,游戏不仅要有意思,而且要有意义[3]。学生喜欢游戏,通过游戏,学生理解英语、亲近英语,游戏能让英语教学灵动起来。
游戏蕴藏着智慧,蕴藏着力量,游戏精神与设计教学彼此需要。充满游戏精神的英语学习,可以带给学生有品质的英语生活,提升学生英语学习的快乐指数,让英语学习的过程成为学生本质力量的解放与舒展。将游戏贯穿于英语教学之中,能够形成课堂的“动感地带”,开启学生的精彩人生。
[1] 田磊.网络旅游游戏与英语口语教学[J].江苏教育,2017,(33):46-48.
[2] 种琳,李敏.小学英语游戏教学资源设计与实施[J].现代中小学教育,2016,32(09):37-42.
[3] 戴萍萍.小学英语语篇教学中游戏的选用策略[J].教育研究与评论(小学教育教学),2012,(01):64-68.
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