当前位置:首页 期刊杂志

游戏化教学在小学信息技术课堂中的应用

时间:2024-05-07

【摘要】为了满足学生全面发展的需求,教师对课堂教学方式进行了多种探索和尝试,多种有别于传统教学的新型教学模式逐步走进课堂,游戏化教学模式便是其中之一。为了促进学生的全面发展,人们不断致力于课堂教学方式的探索,游戏化教学逐步走进课堂。本文将从教学过程中的导入、讲授、练习、课后拓展四个环节着手,阐述游戏化教学在小学信息技术课堂中的实践及应用优势。教师利用游戏的趣味性和实践性,增强学生的学习兴趣和实践能力;利用游戏的思维和机制提高学生的问题解决能力、创造力和领导力,使学生真正成为知识的构建者和创造者。

【关键词】游戏化 教学 学生 课堂

【中图分类号】G623.58 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2019)04-0132-02

随着教育信息化的高速发展,我们的课堂教学发生了质的变化,以教师讲授为主体的教学模式已经退出新时代的我们的课堂舞台。取而代之的是:新课改倡导下的,以促进学生全面发展为目标的自主学习、合作学习、探究学习等新型教学方式,以促进学生的全面发展。也正是在新课程的改革过程中,游戏化教学模式逐渐走进人们的视野,融入课堂教学。

一、游戏化教学

(一)游戏化教学的概念

最早提倡“寓学习于游戏中”是古希腊学者柏拉图,他认为儿童可以采用游戏的方式学习。被称为“幼儿园之父”的德国教育家福禄贝尔指出:游戏是儿童认识世界的工具,是快乐的源泉,是培养儿童道德品质的手段,是儿童的本能性活动,是儿童内心世界的反映,能够充分表现儿童的积极性和自觉性。”[1]我国著名的教育家孔子也说“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”。由此可见,游戏在学习过程中的重要性。

游戏化教学是指借鉴游戏中的设疑、挑战、自主等理念,把教学目标隐藏于游戏活动中。根据学习者的特征以及教学内容,采取相应的游戏化教学策略。从而使学习者在放松的状态下,从乐趣中获取知识、提高技能和陶冶情操。[2]简单地说,就是在我们的教学过程中融入游戏元素、理念或活动,让学生在轻松愉悦的学习氛围中提高学习效率,实现“在娱乐中学习,在学习中娱乐”的教学最优化。

二、游戏化教学在课堂中的实践

(一)游戏化教学设计思路

案例选自闽教版小学信息技术三年级下册的第6课《认识文件夹》,这节课学生需要掌握文件夹的建立以及文件的移动、复制、删除等内容。以传统的教学方式,只是采用简单地对桌面上的文件及文件夹进行操作,缺乏趣味性,学生容易产生疲倦甚至开小差做与课堂无关的事情。

针对这节课的教学目标,我们在教学过程中设计一系列的教学游戏,使学生能够在愉快的学习氛围中完成教学内容的学习。同时,教学游戏的趣味性让学生很直观的看到通过文件夹的建立、移动、复制、删除等操作后产生的效果。

教学游戏主题为变装游戏,学生首先从教学素材包中挑选自己喜欢的一组图片,接着新建一个以自己姓名命名的文件夹,并把选出的素材放入该文件夹中。结合scratch的造型导入功能对原有程序中的背景图和各角色的替换,完成文件夹的建立以及文件的移动、复制、删除等内容的学习。变装游戏结束后,学生可以体验自己或同伴更改后的游戏,在与学习同伴沟通与交流后,再次对自己的换装游戏进行调整。

(二)游戏化教学设计模式

根据游戏活动设计的思路,将整个教学过程与“换装”游戏紧密结合,目的是让学生在轻松愉快的氛围下进行游戏学习。通过游戏化教学任务的设计,使学生在玩游戏的同时完成教学内容的学习,形成“情境与问题——探索与尝试——解释与交流——拓展与应用”的教学模式。

(三) 游戏活动设计过程

1.游戏化导入,开启快乐学习

设计学生喜闻乐见、贴切生活实际的游戏导入,可以消除学生对课堂知识的陌生感,有利于激发学生的学习欲望,挖掘学生对知识的理解潜力。课前让学生玩“灰太狼抓羊”的小游戏,游戏规则简单,学生只需操作键盘的上下左右四个方向来控制灰太狼接近小羊,若碰到小羊的任意部位即为成功并计分,但每次操作有时间限制,一旦超过时间限制则游戏结束。

2.游戏化讲授,内化理论知识

这个游戏是在scratch程序中运行,能够很方便地完成图片导入操作,进而更改游戏主角的图片。学生在轻松愉悦的游戏之后,教师及时抛出问题:能否更改游戏中的主角呢?比如换成其他卡通形象猫和老鼠?或者是我们自己的照片呢?学生听完就兴奋来劲了,因为他们没有想到自己不但可以玩这个游戏,还可以更改这个游戏,因此学生的学习热情高涨,个个都跃跃欲试。

3.游戏化演练,巩固操作技能

在学生期待下,教师发送学习任务:从教学素材包中挑选自己喜欢的图片,建立以自己名字命名的文件夹,并将选好的图片放置该文件夹中,用这些图片更改游戏角色。在一些操作技能的教学中,以“换装”游戏为主线,可以显著提高教学效果。

三、游戏化教学的优势

信息技术课程本身具有实践性、应用性、趣味性较强的学科特点,游戏的介入更好地激发了学生的学习热情,提高学生的学习动力,从而培养学生的创造力和想象力。

(一)提高学生的学习积极性和兴趣

马斯洛认为,游戏可以同时满足人的各种需求,所以更能激发人们的内在动机。不管是传统的教学游戏,还是现在的电子游戏,学生对游戏乐此不疲的态度就可以将动机内化,转化为学习的动机和兴趣,这是许多教学手段无法替代的优势。游戏化教学能够改进传统单一的教学方式,让学生在玩游戏的同时,真正体会到学习的乐趣,从而爱上学习,形成“要我学”到“我要学”的一个良好循环模式。

(二)巩固学生的知识和技能

游戏化教学以教学目标为基础,将教学知识点隐藏在各教学任务中,并与教学游戏有效融合,逐步细化教学目标,一一突破教学重难点,达到润物细无声式的教与学。学生通过游戏情节、游戏工具、游戏规则等进行学习,逐步地构建与积累自己的知识体系。与传统教学模式相比,枯燥简单的教学方式转变为丰富有趣的主动学习;学生在参与游戏过程中,潜移默化地掌握知识、巩固技能。

(三)发挥学生的多种感官功能

学生在参与教学游戏中必须手脑并用、视听并行,真正地“眼观六路耳听八方”,全面应用和发挥多种器官能力,这有利于发展学生的观察力、注意力、记忆力、想象力、创造性思维能力。在游戏化教学过程中,学生的角色扮演、同伴协助、小组竞争对学生的左右脑的协调发展和开发具有重要意义。以小学生的记忆力为例,无意识记忆和短时记忆占优势,如遇到难以理解、抽象的知识这一缺陷尤为明显。游戏化教学将枯燥、抽象的知识变得新颖有趣,引起学生的注意和兴趣,学生在快乐的情境氛围中记忆,发挥多种感官功能,可以将短时记忆转变为长时记忆。

不可否认,游戏化教学作为新兴的教学模式,为我们的课堂教学带来了新活力、新挑战。游戏的趣味性为学生营造轻松愉悦的学习氛围,使学生自主进入学习状态,充分发挥了学生的学习积极性;游戏的思维和机制更有助于提高学生的问题解决能力、创造力和领導力,使学生真正成为知识的构建者和创造者。

参考文献:

[1]牛玉霞,任伟.游戏化教学初探[J].教育技术导刊,2006 (5):4.

[2]王飞.游戏化情境教学在小学信息技术课堂教学中的应用[J].新课程,2016-05.

作者简介:

徐静(1985年9月-),女,福建福州市人,本科学历,小学二级教师,研究方向:小学信息技术。

免责声明

我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!