时间:2024-05-07
曾艳
【摘要】在数学教学中增加数学游戏课,改变数学沉闷晦涩的面貌,尊重学生喜欢游戏的天性,激发学生学习主动性。深入挖掘游戏中的数学内涵,感受数学的生活价值和逻辑美感。
【关键词】小学数学 数学游戏课 趣味性
【中图分类号】G623.5 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2019)04-0135-02
数学经常呈现出枯燥、晦涩的面貌,逼走了激情,吓坏了学生。真实的数学是这样的吗?不,它应该是有趣、神秘而美丽的。数学游戏课可以改变人们对数学的错误认知,值得一试。希望数学中能多点游戏味儿,让它更有趣,更吸引人。
“逢七过”是朋友聚会、团队游戏中的“常客”。它的游戏规则非常简單:一群人依次报出正整数,但遇到“7的倍数”(如14、21等)和“含有7的数”(如17、71等)则只能用拍掌表示,不能报数;报错数或该拍掌却报出数的人淘汰。
下面我以在《倍数与因数》单元学习后进行的数学游戏课——逢七过为例,谈谈如何挖出游戏中的数学味,增加数学的趣味。
【教学片断一】
一、游戏初探,诱出数学味
师:今天让我们一起放松一下,玩玩数学游戏——“逢七过”。先来看看游戏规则。(出示游戏规则)看懂规则了吗?
生:7是7的倍数,又含有7,需要拍两下吗?
师:不用。拍掌是代表这个数很特殊不能说,不管它是只有一重特殊身份还是两重特殊身份,都只用拍一下即可。明白了吗?像他刚才说的有两重特殊身份的数还有吗?
生:还有70。
生:还有77。
生1:那到了70以后,不是得一直拍掌呀?
师:为什么呢?
生1:都含有7呀!
生2:不是一直拍,只能拍到79。
师:真好,思维严谨,说话不留漏洞。
师:请几个同学来试着玩一玩这个游戏。
请几名学生示范玩一玩。
师:你们会玩这个游戏了吗?这个游戏要想玩得刺激呢,报数的速度可不能太慢哟!接下来分小组玩一玩,每组决出一名最厉害的选手。
游戏过后,师:请每组的高手来分享一下他们的“武功秘籍”!
生1:每次报完前一个7的倍数,我就会加7提前算好下一个7的倍数,等到这个数出现时就不用慌慌张张地算了。
生2:我用乘法口诀先把7的倍数都算一遍,把这几个数先在心里默几遍,这些数比较熟了,就不会出错。
生3:(对生2)那63以后7的倍数,你怎么办?
生2:7×10和7×11也好算呀,后面的就再用每次加7的办法算呀!
生4:玩的时候,不能开小差,不然就会像李XX一样,不知道我们说到哪儿被淘汰了。如果你想的速度比同学玩的速度快一点就不容易被淘汰了。
师:你是想说,要打一个提前量。如果同学们玩到了21,你要先想到28。
生4:是的。
师:他们介绍的经验非常宝贵。让我们来看看高手们的PK,感受一下速度与激情,好不好?
数学游戏自带趣味性,它吸引所有学生积极主动地参与。在热烈而欢乐的气氛中,学生主动应用了求一个数倍数的方法,还结合具体情况呈现出了方法的多样性与灵活性。
【教学片断二】
二、游戏改编,挖出数学味儿
师:这个游戏是人们利用一定的数学知识,制定出相应的规则来娱乐生活的。难道游戏规则只能是“逢7过”吗?
生:我们想玩逢1过!呵呵!学生一阵窃笑。
师:行!你们分组讨论一下,定出一个新规则并玩一玩,试试看。
学生玩完后,师:每个组介绍一下你们的新规则。
生1:我们组玩的是“逢3过”。
生2:我们玩的是“逢5过”。
生3:我们玩的是“逢9过”。
生4:我们玩的是“逢质数过”。
生5:我们玩的是“逢2和3过”。
生6:我们玩的也是“逢3过”。
师:你们对哪个组的规则感兴趣?我们让他们演示一下。
生1:逢质数过。
生2:逢2和3过。
生3:逢9过。
请三组学生按三种规则玩一下。
在游戏轻松、愉悦的氛围下,学生积极主动地将求7的倍数扩展到求2、3、5等数的倍数,同时还提出了“逢质数过”,无形中学生已主动地调取了《因数和倍数》这个单元里大部分的知识。游戏规则的改编,一方面是学生高度参与后的激情创新,另一方面也是学生对数学知识主动地迁移应用,促进了学生数学想象力的发展,同时为后面的进一步探索提供了宝贵的活动经验。
【教学片断三】
三、规则比较,品出数学味
师:先前有同学说要玩“逢1过”,为什么最后却都没有选择呢?
生1:“逢1过”太没意思了。所有的正整数都是1的倍数,得不停地拍手。我们刚才只是开玩笑说的。
师:这么多的规则中,你觉得哪个比较好玩,哪个不好玩呢?
生1:我觉得“逢3过”不太好玩。因为3的倍数隔得比较近,隔两个就是一个3的倍数,太好认了,不太容易出错,所以不好玩。
生2:我也觉得“逢3过”不太好玩。因为拍手太频繁,稍开一小差就搞不不清楚报到时数几了,总是中断就没意思了。
生3:我觉得“逢5过”不好玩。5的倍数太有特点了,只要记住个位是5和0拍手就好了,玩得不刺激。
生4:而且除了五十几,含有5的数与5的倍数基本是相同的,比如35即是5的倍数又含有5,玩的难度就降低了。我也觉得不刺激。
师:玩不出心跳的感觉,是吗?
生:嗯嗯嗯。
生6:“逢2、3过”也不好玩,既要记2的倍数,又要记3的倍数,不是忘了这个就是忘了那个,感觉脑子不够用,太难了一点。
生7:“逢2、3过”拍手的次数肯定很多,肯定不好玩。
师:你怎么知道的?
生7:你看呀,2的倍数隔一个就是的,这就只剩下一半数了吧,然后再把3的倍数一除,就剩不了幾个数能报了。快赶上“逢1过”了。
生8:“逢9过”也不好玩。9的倍数其实也很有规律,很好找。每次加10减1就好,你看27加10再减1就是36。每次前一个拍手完,你只用等到把十位加一、个位减一的数就行了。
生9:我觉得“逢9过”隔得有点久,好像等的时间长了点,也不太好玩。
师:太容易了不好玩,太难了也不好玩,拍手拍得太多不好玩,拍手拍得太少也不好玩,那你们觉得哪个好玩呢?
生:还是“逢7过”好玩。
师:“逢质数过”呢?
生1:我觉得“逢质数过”也不好玩。因为质数太没规律了,你很难提前想好。
生2:可是我们都记得呀!
生1:100以内的你记得,要是玩到100以后的呢?而且你玩这个就全凭记忆玩了,跟背书一样,不好玩。
生3:“逢质数过”拍手的都集中在20以内了,20以后的数中质数就很少了,后面的难度就很小了。
师:看来还是“逢7过”好玩呀。为什么它会好玩呢?
生1:7的倍数没有规律,不太容易辨认。
生2:每次加7呀,怎么没规律?
生1:不像2和5的规律那么明显呀,你看7的倍数个位上1、2、3、4、5、6、7、8、9、0都有。但是我们又可以用乘法口诀或加7的方法去算。
生3:7这个数不太大,也不太小,它的倍数隔得不远也不近。拍手的次数不多也不少。
师:看来什么都讲究一个度呀。7的倍数刚好把握了这个度,它的规律既不是一眼望穿,也不是无迹可循,间隔的数不近也不远,玩起来既不会太简单而毫无心跳的快感,也不会太难而无法企及。
师:这个游戏从很早很早以前就有了,老师小时候就玩过。一个这么好玩的游戏流传到现在,你想对游戏的发明人说什么?
生1:谢谢你发明了这么好玩的数学游戏。
生2:你真牛,能用数学设计出这么好玩的游戏。
生3:你改变了我对数学的印象。以前觉得数学挺无聊的,现在觉得数学还蛮有趣,也蛮有用的。
师:从逢七过中,我们可以看到数学绝不仅仅是用来考试和做练习的,它可以用,可以娱乐也是我们生活的调味品。
对游戏规则的比较与探索才是这节课的核心所在。学生在对各种规则的比较中能深入理解2、3、5等数的倍数特征,能感知游戏规则的优化的原理,能感受到数学的价值与趣味、感受到数学的美。
数学游戏课绝不仅仅是的数学常规课的“餐后甜点”,也不同于一般的儿童游戏。它能将数学的科学性与趣味性有机结合,既能体现出数学严谨的逻辑性,又能发挥出数学的灵活性,让数学呈现出更加生动有趣的面貌。
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