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让体验在学生的笔端流淌

时间:2024-05-07

陈春

教学目标:

1.组织学生做游戏《2分钟有多长》,为学生现场提供写作素材,让学生在游戏体验中“说真话、实话、心里话”,使学生的习作成为“有米之炊”。

2.唤醒学生习作的主体意识,引导学生体验游戏,在轻松自由的情景中放飞思想,完成习作之旅。

3.引导学生在叙述的过程中,对活动的感受进行适当的描述,从而有效地进行动作、神态、心理活动描写的写作训练。

教学重点:在游戏中搜集习作素材。

教学难点:合理安排素材,做到有条理地记录游戏过程,谈真实感受。

教学过程:

一、师生谈话,链接体验

1.教师讲述童年做过的游戏。(踢毽子,跳房子,跳皮筋,丢沙包……)

2.师生谈话:同学们,你们喜欢玩游戏吗?谁来说一说你们曾经玩过哪些游戏?玩游戏的时候心情怎样?(学生汇报交流)

设计意图:给学生创造一种轻松、愉悦的氛围,让学生在轻松的环境中接纳信息、反馈信息,符合小学生的学习心理。)

3.师总结并板书本节课的游戏名称《2分钟有多长》。

4.引导学生联系自己的生活经验,谈谈:2分钟是长还是短?(学生展开讨论,交流感想)

5.教师提出游戏要求:积极参与、眼观六路(看)、耳听八方(听)、用心感受(想)(板书)。

二、组织游戏,真情体验

1.师:这个游戏分为两个部分,我们先来做第一部分。请同学们在2分钟内写下我们班所有女生的名字,看谁能写完。

(1)教师计时2分钟,学生写。

(2)交流:

你觉得2分钟是长还是短呢?为什么会有这种感觉?

现在,请大家回忆一下,刚才老师让你们2分钟内写出班里所有女同学的名字时,你的心情怎么样?具体体现在哪?

你有没有注意其他同学的表现?学生说说感受。(专心,专注,时间短……)

(3)这2分钟可真短呀!感觉一眨眼就过去了。

你能用个四个字的词语来形容这段时间吗?学生说,师相机板书。

设计意图:对于学生而言,有意思就能吸引他们。其实有意思就是有情趣,教学上我们应该追求“有意思”,而不是“有意义”。

2.游戏的第二部分。

请每个同学为自己设计一个有创意、与众不同的动作造型,可以站着、坐着、趴着……

(1)学生自己设计动作造型。

(2)集体演示动作造型,评一评谁的动作造型最有创意。

(3)每个同学按自己设计的动作造型做一做(强调:要保持动作造型,不能动,坚持到底),定格2分钟,同时注意观察自己视线范围内的同学的表情和动作。

(4)老师计时2分钟,学生做动作。

(5)学生谈感受。

你觉得这2分钟是长还是短呢?为什么会有这种感受?(注意说出为什么是这样的感受?)

谁设计的动作造型留给你的印象深?为什么?

你能用个四个字的词语形容刚才的那段时间吗?

(6)教师总结。

设计意图:又是一处不着痕迹的引导,引导学生用事实说话。两个游戏设计对比体验出截然不同的感受,学生能充分体会出2分钟的长短。

三、习作练笔,抒发体验

1.个性拟题,确定题材。

学生同桌商量作文题目。

汇报交流自己想写的作文题目。

教师总结。

2.水到渠成,自由表达。

学生习作,教师相机指导。(注意及时对学生进行有针对性的指导)

四、习作交流,品味体验

1.推荐学生读习作,其余学生欣赏,并提出欣赏要求:既要发现写得好的地方,又要发现不足,提出修改意见。

师生共同评改。(习作点评,不要全文读完后再点评,最好是即时点评)

设计意图:这样的点评才有实际的指导价值。对学生的启发大,学生的印象自然也深刻了,效果就好了。

2.学生自改、互改作文。

五、教师小结,传递体验

这节作文课,老师和同学们一起进行了一次快乐的习作之旅,同学们玩得很开心,写得很投入,改得也很用心。课后,同学们可以把自己的习作读给家长听,让家长也感受一下我们的快乐。

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