时间:2024-05-07
授课:康永峰
点评:郭桂秋 赵平
中图分类号:G623.5 文献标识码:B 文章编号:1009-010X( 2018 )04-0059-06
教材内容:冀教版二年级下册第三单元“掷点写数”
教材分析:“掷点写数”是在认识数位的基础上,把1000以内数的认识,包括读数、写数、数的组成、数的大小比较等知识结合在一起的一节实践活动课。结合低年级学生的认知特点,采用游戏的形式,让学生在亲自参与掷点和数位表巾写数的过程中,促进对所学知识的深入理解与灵活运用,体现了“玩中学数学”的理念。
学情分析:二年级的学生活泼好动,对于数学游戏很感兴趣,但往往只关注于游戏本身,而缺乏对游戏进行深入的思考。因此,在教学活动中,通过自主思考、小组合作、集体交流,培养学生初步的判断能力和合理的数学思维能力。在生生游戏、师生游戏活动中,由易到难,逐步深入,引导获得直观的数学活动经验,体会到数学与日常生活的联系。
教学目标:
1.经历随机掷点、自主写数和交流的过程。
2.进一步理解数位的意义,知道一个数字在不同的数位上表示的意义不同,发展数感。
3.充分体验写出的数的大小与自己掷出的点数和判断都有关系,体会随机现象。
教学重点:理解一个数字在不同数位上的意义不同。
教学难点:体会游戏巾的可能性、随机性。
教具准备:多媒体课件、骰子等。
学具准备:骰子、数位表、记录表。
教学实录:
一、观察骰子,导入新课
教师出示骰子:见过这个吗?
生(齐):色(shai)子。
师:色(shai)子也叫骰子。
教师课件出示骰子读音,并领读:骰(tou)子。
生(齐):骰(tou)子(zi)。
师:观察学具袋巾的骰子,你们发现哪些数学信息?
(学生认真观察,并小声交流。)
教师指名回答。
生1:(骰子)有6个不同的点。
师(质疑):有哪些不同的点呢?你可以找一找吗?
生1面向全体学生,一手持骰子,一手指:这是第一个点。
(全班同学共同找有一个点的面。)
生1继续介绍有两个点的面:这是第二个点。
师(质疑):第二个点?
生2:应该说这面有两个点。
师:哪种说法更准确?
生(齐):有两个点更准确。
生1纠正自己的说法,介绍其它面上的点数:这面有3个点,这(面)有4个点,这(面)有5個点,这(面)有6个点。
师:生1发现骰子每个面上都有不同的点数,分别是从1到6,你们找到了吗?
生(齐):找到了。
教师鼓励:你们很会观察,还有其它发现吗?
生2:它的每个相同的面都是7。
师(质疑):你们明白她的意思吗?
(学生摇头,表示不明白。)
生2解释:比如说正面是1,它的后面就是6,1+6=7。
师:你不但观察认真,而且通过计算发现相对的两个面点数和是7,真会学习!
生3:我发现1(点)和4(点)都是红色的。
师:嗯,这是为了在游戏中更容易分辨。
师:同学们观察的很认真。老师告诉大家,掷骰子要以向上面的点数作为判断的根据。掷一次骰子,可能掷出的最大点数是多少?
生(齐):6。
师:最小点数呢?
生(齐):1。
师:当然也可能是多少?
生:5、4、3、2。
师:我们轻轻掷一次骰子,看看你们掷出的点数分别是多少?
(教师与学生尝试掷骰子,感受掷点随机性。学生汇报掷出的点数。)
师:确实每种点数都有可能掷出,这节课咱们就用骰子来玩一个数学游戏——掷点写数。
教师板书课题:掷点写数。
【评析:骰子是学生比较熟悉的一种游戏用具。通过学生认真观察、猜想、实验,感受到每个面上的点数都有可能掷出,初步体会随机性。同时明确最大点数与最小点数分别是多少,为下一步判断写数奠定基础。】
二、师生游戏,探究规律
(一)研究规则,理解含义
教师出示“游戏规则”:①三人一组,一人掷骰子,其余两人分别在数位表上写数。②骰子掷出后,根据骰子朝上面上的点数,写数的两个人各自结合自己的判断把数字写在相应的位置上。③掷三次骰子为一局,谁写的三位数大,谁就是胜者。
(学生小声读规则。)
师:你们觉得这个游戏怎么玩?
生1:就是一人掷骰子,其余两人分别在数位表上写数。
师强调:三人玩游戏,分工不同。
生2:掷三次骰子为一局,谁写的三位数大谁就是胜者。
师:判断胜负的标准是谁写的三位数大谁获胜(教师语气重点强调“大”)。
生3:第二条规则告诉我们要根据骰子朝上面上的点数,写数的两个人各自结合自己的判断把数字写在相应的位置上。
教师提醒:要掷一次骰子,写一次数。每次把数写在数位表巾任意数位上。注意写上去就不能再改了,明白吗?
【评析:理解规则是游戏的前提。二年级学生文字理解能力较弱,且容易受到生活中玩骰子的误导,所以仔细研究规则是重要的教学环节。通过师生阅读、分析及教师有针对性地强调注意细节,学生初步理解游戏的玩法。】
(二)集体示范,感受规则
教师任意找三位同学上黑板进行示范游戏。
三位同学协商游戏分工,一位负责掷骰子,其余两位写数,并向大家作游戏分工介绍。
教师叮嘱掷骰子的同学:不仅要掷骰子而且要把掷出的数写在记录单中。每次掷出的数两人都写完以后,才可以掷下一次骰子。
教师对写数的两位同学提出要求:每次写数不能互相交流,要根据自己的判断来写。
(学生游戏。)
生1掷第一次骰子,并将掷出的数2,填写在记录单中。
生2把2写到百位上。
生3把2写到个位上。
师:把2写到个位与百位有什么不同吗?
生3:把2写到个位表示1个二,不,表示2个一。
生2:把2写在百位上,表示2个一百。
师强调:同一个数字在不同的数位上,表示的意义也不同。
生1继续掷第二次骰子的数还是2。
生2把2写在了十位上,并分析:这次把2写到十位上,表示2个十。
生3也把2写在了十位上,分析:我也把2写到十位上,也表示2个十。
教师引导学生再次体会同一个数字写的数位不同,表示的意义也不一样:百位上的2表示2个一百,十位上的2表示2个十,个位上的2表示2个一。
生1掷第三次骰子的数是4。
生2:我把4写到个位上,表示4个一。
生3:我把4写到百位上,表示4个一百。
师请学生读出自己写的三位数。
生2:我写的三位数是422。
生3:我是224。
师:哪个数大?
生1:422大。
师:你的判断根据是什么?
生1:我们先比较百位(上的数),224的百位上是2,422的百位上是4,4比2大,所以422大。
师:这局游戏,你认为谁获胜?
生1:写422的同学获胜。学生在数位表上进行标注,422为胜局,224为输局。
【评析:三人示范游戏既使学生对游戏规则有直观理解,又巩固了已学知识。教师抓住课堂生成,利用两次均出现2,引导学生体会一个数字在不同的数位上表示的意义也不同,同时复习三位数大小的比较方法,為下一步取胜策略的形成奠定知识基础。】
(三)分组游戏,共同体验
教师提出分组游戏要求:三人一组,自行分工进行游戏;掷三次骰子为一局,一共要玩三局;每一局游戏结束后,都要及时判断胜负情况,并作出标志;边玩游戏边思考——要想使写出的三位数比较大,有没有好的办法?
学生分组游戏,教师进行指导。
【评析:学生要形成基本活动经验,产生数学思考,教师就要创造民主宽松的氛围,提供充足的时间与空间,让学生动手、动嘴、动眼、动脑,积极参与数学游戏,感受游戏中的可能性、随机性,体会数学思想。教师对学生的学习活动进行针对性指导,动而不乱,保证了活动的有效性。】
(四)集体探究,归纳方法
统计游戏结果,发现有的学生获胜一局,有的获胜两局,有的三局都是平局。
(教师找小组汇报游戏情况。)
1.汇报第一局游戏
生1(负责掷骰子的学生):我们第一局第一次掷出的数是4。
生2(写数的学生):我把4写在了十位上。
生3(写数的学生):我把4写在了百位上。
教师追问两位学生把4分别写到十位、百位上的想法依据。
生3:我觉得4就应该写在百位上。
生2:我觉得接下来掷出数也许比4大,我要把比4大的数写到百位上,所以我就把4写到十位上。
师:也就是说,你觉得4这个数怎么样?
生2:我觉得4这个数还不算大。
师(赞许):结合自己的判断来写,有想法。
生1:第二次掷出的数是5。
生3:我把5写在十位上,老师我很后悔。
(师生笑)
生2:我想不会再掷出6了,所以把5写在百位上。
师追问生2:也就是你觉得5这个数……
生2:我觉得5这个数已经比较大了。
师:第二次他也是根据自己的判断来进行写数的,第三次掷出的数是多少呢?
生1:第三次掷出的是3。
生2:我把3写在个位上,我写的三位数是543。
生3:我也把3写在个位上,我写的三位数是453。
生1:这一局,写543的同学获胜。
2.汇报第二局游戏、第三局游戏(略)
3.总结方法
师:游戏过程中,我们不断地听到一个声音,就是这位同学在说她后悔,她为什么后悔?
生4:(她)每次写的数都比另一位同学小。
师:都写的是同一个数字,为什么她的会比他的小呢?
生5:因为她把5写在个位上了。
师:哦,这是她后悔的原因。其他同学认为呢?
生6:她后悔的原因是(骰子上的点数)最大的是6,第二(大)就是5,5是比较大的,所以如果写在个位上,前面还有两个数位,不(太)可能出现6了。
师:你给她点建议。
生6:最好把6或5都写在百位上。
师:嗯,这样获胜的可能性比较大,那把什么样的数字写在十位上?
生6:把4以下的数字放到十位上,把1放在个位上。
师:哪位同学可以把大家的意见总结一下呢?
生7:把比较大的数写在高位上,把比较小的数写在低位上。
师:你们认为什么数比较小呢?
生8:3和4比较小。
师:3和4比较小,所以写在什么位?
生9:写在十位上。
师:还有吗?
生10:2和1是非常小的数,所以写在个位上。
生11:掷骰子最多掷出5,掷出5就写在百位上。
师质疑:最多掷出5?
生12:不一定,也许会掷出6呢,如果第一次掷出6呢,要写到百位上,因为6是(骰子)里画最大的数。
师强调:第一次掷出的是6,一定把6写在百位上,这样获胜的可能性大一些。如果第一次掷出的是1呢?
生13:因为1是骰子上最小的一个数,所以要把1写在个位上。
4.体会游戏随机性
师:有的同学说如果第一次掷出5的话,一定写在百位上,有一个同学也是这么想的,刚才老师发现有一个小组第一次掷出的数是5,他写到了百位上,他的对手把5写到了十位上。第二次掷出的数是2,他们都写在个位上。你们猜猜谁获胜了?
生14:把5写在百位上的人获胜了。
师:这是你的看法,可是把5写到百位上的同学竟然输了,你们知道这是为什么吗?
生15:第三次掷出的数是6。
师:你们猜对了,正因为第三次掷出的数是6,结果写652的同学获胜。
生16:看来即使第一次出现的数是5,就算把5写在百位上也不能保证不一定会胜,后面碰运气也可能出现6。
5.全班比较三位数
师:同学们,你们写的三位数巾最大的三位数是多少?
生:541。
师:还有比541更大吗?
生:655。
师:有比655大的吗?
生:666。
师:你们掷出666吗?
生:没有,但是有可能掷出。
师:那最小的三位数可能是多少?
生:111。
师:如果我们不玩骰子,最大的三位数又是多少?
生:999。
师:最小的三位数呢?
生:100。
【评析:游戏是低年级学生所喜欢的一种学习方式,但学生往往只关注游戏,而忽略了思考分析。因此,在集体交流中,教师引导学生深入思考,归纳总结,使得游戏有了数学味道。每个交流环节设置不同的交流问题,分层实现教学目标。“后悔”“运气”的生成,是学生的真实情感,“笑声”背后是学生参与数学思考的愉悦。该环节学生学得愉快,想的透彻,理解了游戏蕴含的数学道理。】
三、举一反三,综合提高
师:这次我们把7、8、9也加入游戏,老师准备了标有数字的乒乓球,分别是l、2、3、4、5、6、7、8、90
教师把标有数字1~9的乒乓球放入一个密闭盒子中,并解释:游戏规则不变,摸三次球,每次根据摸出乒乓球上的数,结合自己的判断写到数位表中,最后谁写的数大谁获胜。
教师随机摸球,展示第一次摸出的数——6。
学生根据自己的判断把6写到数位表中,并介绍分别把6写到什么数位上。
生1:我把6写到十位上。
生2:我把6写到百位上。
师追问生2:你为什么把6写在了百位上。
生2:哟,我忘了后面还有7、8、9。
(师生大笑)
师:他还觉得是在玩骰子游戏,那你预测这一局你会……
生2:输定了。
师追问把6写到十位上的同学:为什么把6写到十位上?
生1:因为我觉得还会(可能)有比6更小的数,可以写在个位上;(可能)有比6更大的数可以写在百位上。
师:判断有理有据,值得我们学习。
教师第二次摸球并展示摸出的数——1。
师:这次把1写在什么位上?
生(齐):个位。
师:这次没有异议了,都把1写到了个位上。
教师在黑板上的数位表巾分别写出6()1和( )61。
师:请大家思考——第三次出现哪些点数,三位数6()1获胜;出现哪些点数,三位数( )61会获胜?请大家认真思考1分钟,然后同桌讨论。
(学生讨论,集体交流。)
教师找三位数()61的学生代表汇报。
生:第三次出现7、8、9我会获胜。
教师与学生在数位表巾分别填上7、8、9,感受()61获胜的三种情况。
师做出判断:那我认为把6写在十位上的同学肯定能获胜。
生7:不一定。
师:为什么?
生7:万一下一次掷出2呢!
师:说得好,万一碰到2呢!结果就变成——
生(齐):621、261。
師指621:确实621这个数会获胜。要想使三位数6()1获胜,除2之外,第三次掷出哪些数也可以?
生8:3、4、5、1、6。
师:6也可以吗?
生9:不会,那样就相等了,成平局了。
师:三位数6()1,获胜情况有五种,( )61,获胜情况有三种,还是6()1获胜的可能性大一些。
教师任意找一位学生摸第三次球,并展示摸出的数字——8。
学生写完三位数——681、861,教师宣布获胜的数是861。
【评析:游戏从数字1~6拓展到1~9,随着数的范围扩大,可能性、随机性也增大,因此通过安排学生独立思考、小组讨论,训练学生的运算、分析、推理能力,充分体现“玩中学数学”,学生的积极学习状态进一步被激发。】
四、课堂小结,升华认识
师:一枚小小的骰子里面有这么有趣的数学知识,只要你留心,你会发现生活中处处有数学。老师希望你们做热爱生活、喜欢数学的学生。下课!
【评析:生活是数学的载体,数学是生活中事物的抽象概括,体会到生活与数学的联系,是每一节数学课都要渗透的思想。】
五、板书设计
掷点写数
点评:本节课,教师结合低年级学生的认知特点,以游戏的形式,促进学生对所学知识进行深入理解与灵活运用,感受数学思想,形成数学活动经验,体现了“玩中学数学”的理念。
1.让学生在生动活泼的数学活动中享受学习的快乐
小学二年级学生的思维处于形象思维阶段。本节课,为使学生理解抽象的数学道理,教师为学生提供充分的时间和空间,通过生生互动、自主探索、合作交流,引导学生进行简单的有条理的思考,体会到获胜策略的重要性及游戏的随机性,培养了学生合理的数学思维和初步的判断能力。
2.巧妙设疑,激发学生的探究积极性
数学游戏类综合实践课,不能一味追求“有趣”“好玩”,而冲淡了课堂的“数学味”。教师要会质疑、善质疑,能抓住核心问题,有效调动学生的好奇心,激发学生学习数学的内驱力。本课围绕教学重点,设计“同样的数字为什么他写的数就大?”“要想获胜,有没有好的方法?”“把5写到百位上一定会获胜吗?”等层次性问题,同时教师及时捕捉课堂生成问题资源,因势利导,引导学生深入思考,体现了数学核心素养的培养目标。
3.营造了愉悦、宽松的课堂氛围
教师用幽默风趣的语言感染学生,用孩子们喜欢的活动方式吸引学生。整节课,学生都在轻松的气氛巾积极主动地学习,始终保持旺盛的精力和浓厚的兴趣,有效提升了感知、记忆、抽象、思维能力,取得较好的教学效果。
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