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世界那么大,我想去看看

时间:2024-05-08

张素芳

无论科技如何进步,文明世界如何越来越方便,越来越快捷,人类的冒险天性和好奇心却从未消失,这种天性曾经促使裸猿走下树枝,直立行走,曾经促使哥伦布们远赴重洋,促使人类探索宇宙,登上月球,深入马里亚纳海沟,就算是在平凡世界里默默教书、当会计、卖保险、盖房子或者做厨师的普通民众,也会在某个时刻,被一句“世界那么大,我想去看看”打动,来一场说走就走的旅行,更何况那些孩子呢?那些10来岁的少年,原本就不该被禁锢在课堂和单元楼里,唯一的朋友叫做iPad。

敏感的少年不应该活在网络和电子设备的海洋里,他们远比成年人更好奇,更富有探索精神,通常,也更喜欢冒险,他们喜欢英雄,梦想着像英雄一样完成一次伟大的冒险,最好还能拯救这个被无聊的大人统治着的世界,所以他们那么喜欢电子游戏,甚至沉迷其中无法自拔。

这当然是不对的,在某种程度上,即使没有血腥、暴力或者性内容的电子游戏也不适合孩子。按照英国科学家的说法,电子游戏跟需要孩子们付出时间、耐心和技巧的传统游戏不同,它能让孩子立刻得到满足,这种所谓的“即时满足”十分不利于孩子的性格成长,会让他们成年后仍然被容易受挫、无法集中注意力、无法付出长时间的努力等问题困扰。同时,那些颜色绚丽的画面则不利于想象力的发展,还会损害正在发育的视觉系统。很多长达数年的研究都证明了喜欢阅读的孩子会比沉迷电子游戏的孩子更容易取得成功。

书籍并不一定没有游戏精彩,因为真正的好书能够与人类浩瀚的精神世界产生共鸣,任何一款电子游戏都不能提供这样的深度和广度。在某种程度上,《神秘地图》大概就是这样一套好书,因为它以一种最轻松最视觉化的方式呈现出来,在某种程度上,主角芝麻就是角色扮演类游戏里那个无所不能的英雄,热爱冒险的少年们能在他的身上看到自己的影子。这是一套很棒的故事书,因为主角上山下海,从古老的埃及到浩瀚的草原,他去深海,去太空,去古代,去未来,情节紧凑,连续性强,让人欲罢不能。芝麻的生活绝不无聊,他的冒险旅程肯定会深深地吸引住少年们的目光,因为他的梦想就是他们的梦想——去看看那未知的世界,去那些无人到达过的地方来一场惊天动地的冒险。

阅读《神秘地图》这样的书籍绝对不是玩物丧志或者不务正业,因为在英雄的冒险旅程中,少年们会兴味盎然地了解到很多很多课堂上学不到的科学知识,猜测情节的发展能最大限度地调动他们的脑细胞,让他们学会积极思考,从而建立独特的逻辑体系,他们必须自己拼凑线索,解决谜题,最后获得奖励和满足。这套书甚至还在结尾提供了专门的“烧脑问题”,就像游戏中杀掉怪兽获得宝箱一样,让少年们能回顾冒险,再来一次精神上的饕餮盛宴。按照教育专家们的说法,这种综合性的体验对于少年们今后的性格养成和思维深度都有正面的促进作用。

也许,这正是主创团队想要给予少年们的。

世界那么大,谁不想出去看看呢?

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