时间:2024-05-08
李婷婷
【摘要】数学是一门相对抽象的学科,教师要创新教学理念,遵循学生的身心发展规律与认知规律,促进数学教学有效性的提高.教学中,教师要营造民主氛围,激发学生学习兴趣;教学活动丰富多彩,强化学生乐趣体验;引入游戏,让学生充分体验数学学习的乐趣;设置趣味性问题,激发学生学习动机,有效培养学生的数学综合能力.教师在教学中一定要满足学生的心理需求,满足学生的好奇心,通过创设与学生实际生活相联系的教学情境,激发学生主动学习的积极性,促使学生由形象思维向抽象思维发展.教学中,教师要注重学生自主学习能力的培养,运用多元化的教学方式,使学生品尝数学学习的趣味性,培养学生的数学逻辑思维.
【关键词】小学数学;数学乐趣;体验;有效性;策略
小学生还处于形象思维阶段,对事物主要以感性认识为主.而数学是一门抽象性与逻辑性较强的学科,在数学教学中采取直观的教学方式,符合小学生的认知特点.如何在数学教学中遵循学生的心理特点与发展规律,强化学生的数学学习趣味化体验,从而使学生主动地探究学习,是小学数学教学应当深入研究的课题.学生是学习的主体,教师要树立学生主体理念,根据学生兴趣点设计数学教学过程,实施快乐教学,只有这样,才能满足学生心理需求,促进学生主观能动性的提高.学习兴趣是学生产生学习动力的重要源泉,学生感受到学习的快乐,体验到数学学习的乐趣,才能产生学习动机,增强学习欲望,经历知识形成过程,让学生学会运用数学知识有效解决实际问题.
1 小学数学教学存在的问题
1.1 教学模式僵化
小学生具有很强的好奇心,这是学生学习数学的优势所在.但是部分教师忽视了学生的身心发展规律,一味运用灌输式教学,学生活泼好动的特点得不到有效发挥,处于被动听讲的地位,严重影响了学生数学思维的发展.这种讲解灌输的僵化模式,把学生置于机械听讲的无问题意识的学习状态,学生对教师产生依赖感,对于数学知识的理解常常处于浅层次状态,学生品尝不到数学学习的快乐,缺乏成就感,因而失去了数学探究动力,学习效果难以提升.
1.2 学生缺乏动手实践的机会
在目前的数学教学中,教师的演示与说教很难使学生产生切身体验,很难提高学生学以致用的能力.因此,给学生创设自主学习的机会,使学生通过动手实践历经知识形成的过程,成为数学教学应该遵循的原则.而让学生发扬学习的“主人翁”精神,富有个性地学习,是促进学生知识掌握与内化,提升学习效率的重要手段.
1.3 数学教学缺乏趣味性
由于教师沿用传统教学模式,以及教师理论说教式的教学,使数学教学过程枯燥乏味,学生很难被数学学习所吸引,失去学习的主观能动性.如教师的教学脱离了学生的实际生活,将很难使学生产生切身体验与引发学生的共鸣,学生数学思维也很难得到培养.
1.4 学生缺乏学习动机
小学数学是一门抽象性较强的学科,如果教师照本宣科地进行教学就会违背学生的认知规律,没有认识到兴趣才是学生学习的长久动力,在教学中不注重抓住学生的兴趣点展开教学,并且对学生学情的了解不全面不深入,学生的学习模式也是被动听讲与机械练习,教师没有站在学生的角度去考虑问题与展开教学,导致学生缺乏学习动机,教学的有效性难以提高.
2 提高小学数学教学有效性的策略
2.1 营造民主和谐氛围,激发学生学习兴趣
小学生好奇心强,求知欲望强烈,教师要保护学生对事物好奇的心理需求,并且根据学生心理特点开展教学,强化学生数学学习的快乐体验,促进学生学习效率的提高.
如在学习“认识物体和图形”时,传统教学中教师通常采取说教式教学,把知识化为标签强加给学生,结果学生由于缺乏切身体验,对所学知识不感兴趣,思维也很难被激活,无论教师讲得如何细致与精彩,学生也很难受到触动,体验不到学习的快乐,教学目标就很难达成.因此,教师在教学中要结合学生特点,激发学生的学习兴趣.在开课之初,教师与学生互动并提问:同学们经常到游乐园游玩吗?喜欢到游乐园玩吗?这些贴近学生生活的话题,激发了学生的兴趣,学生反映与父母经常一起到游乐园玩耍.“那你最喜欢的娱乐项目是什么呢?”学生兴致盎然地列举了自己喜欢的游戏,纷纷说出自己喜欢的项目,学生对这些话题特别感兴趣,每个学生都被吸引到课堂学习活动中来.接着,教师顺势引入本堂课学习内容:我们在游乐园里见到的娱乐设施,有哪些形状?学生说,碰碰车的方向盘是圆形的,游乐园的游泳池是正方形的,旋转木马的底座也是圆形的,有的学生说步梯是长方形的……这种师生探讨式学习方式,学生感到身心放松,在潜移转化中进行知识建构,强化了学生的快乐体验,学生不会对数学产生畏难情绪,而是乐于参加探究活动,提高了他们的学习效率.又如,教学四则混合运算时,教师常常布置给学生一些相关的四则混合运算的题目,希望通过学生的运算掌握知识点.但是小学生的有意注意时间较短,通常对运算产生厌烦情绪,很难掌握运算要领.所以,教师应运用学生喜爱的动漫玩具开展教学,玩具上标上数字,学生得出计算结果,再从玩具中找出标有正确答案的数字,学生回答正确就可以得到玩具,反之则要为大家表演一个小节目.这样一来,学生的学习兴趣被激发出来,提高了学习质量与效率.
2.2 教学活动丰富多彩,强化学生乐趣体验
在小学数学教学中,教师需要紧紧围绕学生兴趣点及教学目标开展教学活动,而数学教学的目标是培养学生的数学思维能力与创新能力,为学生今后更好的发展打下基础.但是由于学生品尝不到数学学习的乐趣,感觉数学深奥难懂而放弃数学学习,因此数学教师一定要加深学生数学乐趣体验,提高学生学习的主动性.教师要为学生开拓更宽广的學习空间与时间,丰富数学教学活动,强化学生趣味化体验,使学生在快乐中学习,体验到数学学习的乐趣与成功感,进而有效提升学生学习动力.如学习“分类和比较”这一知识点时,教师应一改传统教学模式,让学生主动探究;学生应准备好相关工具,如对书本、笔、玩具等物品进行分类,学会抓住事物的特点,在具体操作中加深对知识的认知.又如,在教学“角度”这一知识点时,教师让学生拿出纸片、量角器等工具,让学生理解角度是衡量一个角大小的概念,然后让学生用纸片折叠出各种各样的角,再用量角器等工具进行度量,学生实际动手,观察探究,让学生在观察与学习中得出正确结论.再如,学习各种图形的面积计算时,如果按教材的例题进行教学,只是“纸上谈兵”,学生很难对学习内容产生快乐体验.所以,教师应引导学生走出教室,在校园中度量圆形花坛、长方形操场、梯形绿化带等区域面积,使学生学以致用,提高学习效果.
教师结合教学实际,开展多样化教学活动,真正让学生体验到数学是来源于生活的一门学科,用数学知识解决实际问题,数学不再是深奥难懂的学科,增强了学生的学习动机,也使学生体验到数学学习的乐趣.教师所组织的学生实践与探究活动,一定要新颖和富有趣味性,且理论与实践有机结合.
2.3 在游戏中加深学生的趣味体验
游戏中,学生的注意力会高度集中,思维处于高度活跃状态.同时,游戏是使学生快乐学习的一种有效方法,在游戏中融入数学知识,会使学生快速进入学习状态,促进学生的知识转化效率.
例如,在学习了“20以内的加减法”之后,教师可以运用课堂上经常运用的开火车游戏吸引学生进行训练;还可以引入竞争机制,以具体的训练题目为内容,以小组为单位,看哪个小组回答問题的正确率最高,看谁在规定时间内能够完成口算任务,评选出“最佳口算小组”,激发学生的团队合作意识,学生专注于思考,提高了学习效率.又如,在学习“有余数的除法”知识时,教师为了激发学生数学学习的兴趣,教师组织了游戏教学,将知识融入游戏当中,加深学生的理解.再如,以7为例,教师让7个学生走到台前,组织2个学生组合到一起,剩下1个学生因没有组成组而被淘汰,这样再以9,10,11等为例,让学生以3人一组或4人一组结合,学生对于余数的概念就加深了认识,为以后知识的学习与应用打下了良好的基础.这样对于学生的运算能力与应变能力也是一个很好的锻炼,这样的游戏设计吸引了学生有效参与到教学活动中来,其目的就是通过让学生“余下来”,加深学生对“有余数的除法”的理解.
根据学生喜欢游戏的特点开展游戏教学,使知识融入游戏过程,可以促进学生对知识的理解与内化.值得注意的是,教师所设置的游戏要紧紧围绕教学目标及教学的重点与难点,帮助学生顺利达成学习目标.
2.4 设置趣味化问题,激发学生探究欲望
教师在教学中一定要让学生主动地学习探究,参与知识建构过程.教师要培养学生的问题意识,促进学生探究能力的提高.小学生具有较强的好奇心,在教学中教师可以设计趣味化问题,激发学生的探究欲望.如在学习分数时,教师给学生讲述了唐僧师徒四人分西瓜的故事:孙悟空去化缘得到一个西瓜,分瓜前告诉八戒,要分给他西瓜的四分之一,这时八戒不高兴了,说自己能吃,要西瓜的八分之一.最后孙悟空给了八戒西瓜的八分之一,结果八戒傻眼了.最后教师提出问题让学生思考:八戒分得西瓜的八分之一,为什么最后傻眼了呢?这样有趣的故事可以有效激发学生的探究欲望,学生进入问题情境中积极思考与分析,互动合作与探讨,最终就会知道如何比较分数的大小.
因此,在小学数学教学中,教师要提出一些触动学生兴趣点的问题,引发学生的好奇心,这样学生才会体验到学习的趣味性,从而通过探究解决问题,进行知识建构.
3 结语
小学数学教学要强化学生对数学学习的快乐体验,这是提高数学有效性的重要途径.教师要更新理念,创新教学模式,遵循学生心理发展与认识规律,提升数学教学的有效性.
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