时间:2024-05-09
◆彭盈盈 江苏省泰州市幼儿园
幼儿园的课程要追随孩子的脚步,班本课程基于孩子的兴趣和需要应运而生,同时顺着幼儿的发展顺势而变。教师担当的角色是设计者和组织者,但更重要的是合作者。案例中游戏设计时教师要“后退一步”,及时梳理幼儿现有经验,支持和引导幼儿巩固、拓展经验,最终帮助其达到提升经验的目的。当幼儿遇到困难时,教师也适当“后退一步”,让幼儿从同伴经验、实践经验中获得发展。
“怎么不一样?”——规则制定
“今天我们来个不一样的接力赛吧!”一天,课外活动时我对孩子们说。孩子们一下子就被吸引了,纷纷问:“怎么不一样?”我说:“也许我们可以变一变形式。”小桂圆抢着说:“平时都是跑步,我们这次可以骑车吗?”我说:“可以啊,你们同意吗?以前都是比快,这次能不一样吗?”孩子的兴致更高了, “ 我们接力玩上次那个建房子的游戏吧!”“好啊,那我们用小车进行接力赛,最后比一比哪一组的建构作品最高。”“一个人一次只能运一块。”“房子还不能倒!”孩子们开始七嘴八舌地讨论不一样的接力赛的规则。
幼儿有了一定游戏经验基础,能够通过在教师的引导下尝试制定新游戏的形式和规则,充分发挥自主性。把游戏的设计权还给幼儿是对幼儿充分的尊重与信任,也是“自主”“创造”课程游戏化的指导思想。
“咦?选哪个最合适呢?”——材料准备
讨论1——选什么小车?
美美问:“我们组骑什么车?”,小桂圆对着同组小伙伴大叫:“小推车!”,子萱说:“三轮车!”小桂圆说:“不行!要小推车。” 说:“自行车好吗?”小桂圆说:“ 不 行 , 不 行 , 一 定 要 小 推 车 ! 要 运 积 木呢。”柠檬说:“嗯,推车好!”“嘘!”小桂圆对着大家做了个噤声的动作。
讨论2——选什么积木?
孩子们来到积木材料库,孩子们围在一起又开始了商量:“拿那个!”“拿这个方形的!”“那个好!”黄组的小伙伴们似乎有了争论。小桂圆小声地对周围的小朋友说:“拿那个!那个大。”其他人点点头,都指着大积木说:“我们黄组要这个!”
把游戏还给幼儿后我惊叹于他们的推理和分析能力。活动时我们正在进行微课程《小车来了》,孩子们通过“寻车”“识车”“玩车”等环节,对于车的功能、优势等已经有了初步的认识和经验,在讨论环节孩子们能够根据任务的需要选择合适的车,并根据自己的建构经验选择了形状规整的单元积木。
《3-6 岁儿童学习与发展指南》中提出:“幼儿在运用语言进行交流的同时,也在发展着人际交往能力、理解他人和判断交往情境的能力、组织自己思想的能力。”我在活动组织过程中给了孩子们充分表达的机会,在意见不统一的时候,孩子们能够尝试讲述理由让同伴接受自己的意见,提升了解决问题和沟通交往的能力。
“哈!我就知道我们会赢!”——初次游戏经过讨论四组分别选择了:三轮车、独轮推车、自行车、三轮车和不同的积木开始了游戏。游戏开始了,第一个出发的小桂圆尝试将大积木放入独轮手推车中,但是手离开推车后车就倒地了。他又将积木放进了推车里面,试着扶起推车,但是高大的积木又从车里滑落了出来。后面的同伴说:“我帮你扶着车。”然后两人合作将玩具装车运走了,他将积木竖立放在了终点,一下子就比其他组高了许多。接力之后他并没有排到队伍的最后,而是站在了最前面帮助同伴将积木放入车厢里,还随同伴一起出发,在终点帮助同伴拿下积木搭建,调整角度。
选择自行车的蓝组因为车上并没有放积木的地方,一直在为怎么出发犯愁。最终只有一人是单手“骑车”完成了任务,其他都是用类似骑平衡车的方法运送积木的,还有推着车走的,蓝组耗时最长。红组和绿组都将积木放在了三轮车的后座上顺利出发,但是因车体过大在折返转弯的时候耗时较多。
最后的结果还是意料之中的,黄组(小推车组)用时最短,作品最高,成绩遥遥领先。
活动中孩子们遇到了种种困难与问题,教师基于观察的“退后一步”,给了孩子们主动探索,解决问题的空间,他们主动帮助同伴,为了共同的目标而努力。在这次游戏中他们不再是独立个体的存在,而是一个“集体”。
“快!抢那辆车!”——材料调整
“还玩吗?”老师问“再来!再来!”孩子们不甘心地叫了起来,我说:“好啊!你们需要更换工具和材料吗?”“要!”他们大喊了起来。“快!抢那辆车!”小桂圆喊了一声,同组的两个伙伴眼疾手快地抢坐上了红组的三轮车,红组的人立马护车大喊:“我们不换车!”
孩子们进行了第二次的小组讨论,他们一致选择了三轮车,积木也挑大的拿。
“实践出真知”孩子们通过比赛肯定发现了自己材料的不足和同伴的优势,他们是否会吸取经验自主学习呢?教师“挑事端”引导孩子再玩一次再选一次材料,给孩子们充分的体验、感受、交流与实践机会,“主动学习”的良好品质初见端倪。
“天啊!为什么会这样?”——再次游戏
没多久问题出现了:建筑的高度逐渐超过了幼儿的身高。
优优举着积木想叠加在建筑上,试了试放弃了。他又蹲了下来抱住了积木的底部,踮着脚又试了一次还是够不着。他求助地看着我,我对他说:“能不能想想办法呢?”他又试了一次依旧转头看向我。我说:“我觉得你需要一个工具,有没有可以利用的?”优优看看周围陷入了思考。红组的淼淼也遇到了同样的问题,他将放在旁边的积木放倒踩在了脚下变成了“凳子”完成了垒高。优优看了也依葫芦画瓢找了一块放在旁边的积木踩在脚下,完成了自己的搭建,他特意调整了积木方向用长边竖立,所以比红组高了许多。
俊俊与众不同地选择了积木棍,他悄悄地对我说:“这个竖过来放就可以很高了。”他在终点比划了好几个方式,最后竖着放在了一块积木的后面,放好后他两手一摊对我说:“没办法,只能放在这里了,放在其他地方会倒。”随后出发的小伙伴把积木放在前面继续垒高。我提醒幼儿:“所有的积木都可以调整位置。”但是,孩子们看着我却没有其他动作。长条积木慢慢地被挡住了,俊俊在起点大喊:“别!别!天啊!为什么会这样!”我安慰他说:“也许他们没明白你的计划,下次该如何避免这样的状况呢?”他看着我点了点头说:“要不待会儿交流分享的时候我告诉他们吧,我还可以演示给他们看我这个绝妙的主意,下次我们肯定赢!”
最后的游戏结果是蓝组(优优那组)的作品获胜。
在此活动时他们能够及时吸取同伴的经验去解决问题,通过实践获得知识和修正经验,在探索中获得认知促进自身的发展,教师要适时适度地“后退”。这正是“生活教育”的真谛,也是我们课程游戏化“真实践”“真操作”的理念体现。这次幼儿主导生成的游戏让我认识到教师在课程设计时要了解幼儿,尊重幼儿的生活,做生动的课程;在课程实践中教师要勇于放手,满足幼儿自由游戏的需求,支持幼儿的探索行为;随着课程的推进教师要“预设”在胸,关注“生成”及时调整,支持幼儿获得更高水平的发展。
把游戏还给孩子们,他们会给你不一样的精彩。
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