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信息技术环境下语文低年段识字教学策略

时间:2024-05-09

广东省深圳市福田区实验教育集团黄埔学校 洪 曦

识字是学习语文的基础,《义务教育语文课程标准(2022年版)》对小学生的识字量进行了要求:小学阶段累计认识常用汉字3000个左右,其中2500个左右会写。而第一学段(一至二年级)要认识常用汉字1600个左右,其中800个左右会写。由此可见,低年段的识字任务重,识字教学就成为小学低年段语文教学的重点。识字是阅读和写作的基础,识字教学的效果将直接影响学生的阅读和写作水平。

从教学现状来看,识字教学的常态是课堂上教师教学生被动学,加、减、去、换偏旁机械记忆字形,课后学生抄写以复习巩固。这种课堂教学模式脱离了低年段学生的认知规律,被动、枯燥的识字模式让学生丧失了主动参与的热情,让识字变得无趣而低效。

著名心理学家皮亚杰认为,儿童学习的真正基础是活动,儿童的智力是随着动作内化水平的不断提高而进行的,活动是儿童智力形成的重要手段。游戏活动是儿童内在的心理需求,儿童在游戏中,不仅扩大认识、形成一些概念,思维也更灵活。情境教育家李吉林认为,人为优化的活动环境,对儿童具有特殊的吸引力,能激发儿童的学习动力,他们能发现自己,感受到自己的力量在增长并感到无限快乐,那就是智慧、精神的力量。因此,笔者利用学校配备的信息技术——白板教学资源平台,充实教学内容,丰富教学形式,创造优化的活动环境,把有趣的活动贯穿于教学之中。儿童在乐中学、趣中学、活中学、做中学,让识字变得有趣、有效。

一、用动态情境激发兴趣

小学低年段学生以形象思维为主,形象、有动态感的情境易吸引他们的注意力,激发他们的学习兴趣。识字教学时,笔者充分利用白板教学资源平台的“动态课件展示”功能来解决形近字教学这个难点。教学形近字“飘”和“漂”时,需要辨析字形,用白板教学资源平台的“动态课件展示”调出田字格,先出示“票”,再动态地展示“风”“票”和“氵”“票”结合。此刻的学习课堂,学生神情专注,能轻松地记住结构。理解字义时,用动态图让学生形象地感知字的意思,当学生看到 “小船在水上漂”和“旗帜在风中飘”的动态情境图时,他们瞬间就体会到了部首不同的两个字意思也不一样。如:“日”和“目”字是学生容易混淆的两个字,为了让学生清楚地了解“日”与“目”两个字的区别,笔者用白板教学资源平台的多媒体功能,先插入“日”字的象形字“”和“目”字的象形字“”,再利用“动画推入”功能动态演示“日”字和“目”字从象形字—甲骨文—大篆—小篆—隶书—楷书的演变过程。学生通过动态情境图的变化牢牢记住两个字的含义及区别,接下来在学习“睛”和“晴”时,学也没有出现把“晴天”写成“睛天”的情况。

二、丰富的游戏活动生成兴趣

(一)让课堂游戏化

游戏是儿童的生活,教育家卡罗琳说:“孩子的工作就是游戏,在游戏中激发他们的思维,是他们最愿意接受的。”语文教师一直的共识是把枯燥的识字变成生动有趣的游戏。因此,在识字教学时,笔者根据教学内容和目标,充分应用白板教学资源平台的“趣味分类”“超级分类”“选词填空”“知识配对”“分组竞赛”的5大类“课堂活动”来辅助教学,以实现低年段识字教学课堂活动游戏化。

比如:在教学语文一年级上册的《大小多少》这一课时,要让学生学会应用生活中的数量词,笔者就把生活中常用的“一双、一张、一群、一个、一颗、一堆”与“手、桌子、小鸟、箱子、糖、泥土”设计成词语“知识配对”。学生要学习归类,笔者就用“趣味分类”设置成“动物”和“水果”两类,引导学生把“牛、猫、鸭、鸟、苹果、大枣、杏、桃”进行归类。笔者要让学生巩固拼音音节知识,就按“三拼音、两拼音、整体认读”三类,把三拼音的“果、边、黄、多”和两拼音的“少、牛、猫、鸭、苹果、桃、杏”以及整体认读的“只”设计成“超级分类”。这节课,笔者用动态多变的游戏活动串联,改变了课堂效果,解决了低年段孩子注意力集中时间短的弱点,悄然地延长学生注意力集中时间,整个课堂时间,学生一直兴趣盎然地沉浸其中。

汉字中有不少同音字,学生容易混淆,尤其是低年段儿童受年龄和认知水平的限制,常常张冠李戴。教学同音字“带”和“戴”时,用“选词填空”的课堂活动,让学生上讲台操作,选择对应词语去填空:“( )红领巾、( )队、( )手表、( )头、( )大红花”。当台上玩游戏的同学选择答案时,台下观看的同学主动在心里选择,发现台上学生选择错误时,有人迫不及待地就要帮同学纠正;当台上同学全部选正确时,教室里自然而然地响起了掌声。由此可见,游戏活动营造了浓浓的学习氛围,强化了学习场。

多音字是汉字的重要语言特点,但又是识字教学中的一个难点,学习起来耗时费力却往往效果不佳,给语文学习,特别是理解和运用汉字带来阻碍。在教学这类字时,笔者选用白板教学资源平台的“分组竞争”游戏来辅助教学。比如在学“干”字时,出示“gān”这个音节,提供“树干、干果、干活、干燥、干净、能干”等词语,把全班学生分成两组进行打气球竞赛,在规定的时间内点击正确的选项,最后系统会自动打分,分出胜负。这个游戏,学生不厌其烦地玩了三次,直到两个组的同学都做到全部正确,才肯结束。这种学习热情就是游戏的魅力。

(二)保持游戏的新颖

由儿童认知规律可知,变化是吸引孩子学习注意力的基点,固定不变的游戏容易让学生厌倦,丰富多变的游戏让学生时时充满期待,能激发学生主动参与的热情,主动参与就会主动思考,有主动思考参与的学习才是有效的学习。这样的学习就能让枯燥的识字变得有趣,兴趣就是学习动力的加速器。因此在设计活动时,笔者充分利用白板教学教育资源平台“课堂活动”配图模板丰富的特点,让活动的配图模板多变,这样随时给学生带来新奇感,以顺应孩子喜欢新奇的天性。

比如: 教学语文二年级下册《中国美食》这课时,笔者设计了三次不同的“知识配对”,同样是“词语配对”,笔者在设计时,选用了不同的模板,以帮助学生记字形。理解字义就用偏旁与字配对模式,把偏旁“火”与“暴、考、尧、屯、乍”进行“词语配对”;帮助学生拼读字音,则用图片和文字配对模式,把“凉拌菠菜、香煎豆腐、红烧茄子、烤鸭、水煮鱼、葱爆羊肉、小鸡炖蘑菇、蒸饺、炸酱面、小米粥、蛋炒饭 ”的图片与带拼音的生词配对;帮助学生强化识字与生活的联系,则设计了“地方与特色美食”知识配对。同样是图片与词语配对,此次选用的是一张整体图片——中国地形简图,它有别于前面“知识配对”游戏用的单张图模式。就学生课堂表现来看,即使前面做了两个配对游戏活动,学生们看到标有“北京、四川、山西、陕西、广东、上海”的中国地形简略图时仍然非常兴奋,游戏中的美食很快就被放到了地图上的相应位置。学生意犹未尽,还补充了许多课本上没有的美食,自然地实现了识字与生活的联结。

三、及时多样的评价强化兴趣

评价是教学中的重要环节。小学低年段学生的兴趣点变化比较快,正值兴趣点时获得的知识就比较牢固。及时有效的评价能保持其兴趣点,增强学习动力,及时巩固学习效果,缩短正确知识的建构周期,强化识字效果。白板教学平台上的5个“课堂活动”模板设置,都会在学生参与活动后,及时出示正确答案。活动过程中,答案不正确,会有相应的提示。比如:玩“带”和“戴”词语配对游戏时,一个同学选成“带红领巾”,配对选错,游戏就出现障碍,无法拖动,学生及时思考作出反馈,进行更正,选择了正确的“戴红领巾”,字就能拖动到相应的位置,游戏才能继续进行。在游戏活动中还会及时出现音效评价。如:在复习多音字“担”字时,笔者选用了课堂活动的“分组竞争”模板,学生分为“喜羊羊”和“灰太狼”两组进行跑步竞赛,游戏一开始两边都会落下用“担”字组成的词语,学生根据词语里的音节判断对错。判断对的,模板就发出“amazing amazing”的赞叹并迅速往前冲;判断错的,落下“冰块”或者“闪电”导致脚步落后。当胜利者到达终点时,游戏里欢呼声与掌声同时响起,学生的成就感油然而生。紧接着,两组同学完成正确与错误的题数及时出现,学生马上就知道了学习结果,模板还及时出示正确答案。此时,在竞赛性心态的支配下,是学生学习关注度最高的时刻,也是学生最想寻找正确答案的时候,课堂上,当正确答案出现时,全班学生就自发地开始朗读词语。这样,学习效果及时得到反馈,正确的知识及时在记忆中存储,识字的有效性就得到了强化。

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