时间:2024-05-09
黄卓攀
(贵州省盘州市石桥镇中心校 贵州 盘州 561601)
在初中阶段,为了培养学生信息技术水平,需要重视在信息技术课堂引入更加完善的教学模式,通过研究,教育游戏教学方法的应用能全面提高学生学习兴趣,利于进一步培养学生学习能力,因此,在进行教学过程,教师要巧妙的运用教育游戏方法,科学的制定更加高效的教学方案,从而才能不断提高教学有效性。
教育游戏也是游戏的一种,通常把它称之为严肃游戏,这是特地为教育行业进行研发的游戏,具有教育意义、专业性、娱乐性这三个特点。进入2000年开始,教育游戏理论才在我国开始亮相,针对教育游戏理论在学术界有两个观点:一是认为教育游戏的根源还是游戏,运用娱乐的方法表达出教育的目的方法,使学生在放松的同时还学到了知识并且也得到了能力的提高,第二个观点认为教育游戏被视为一种具有娱乐性、可玩性和趣味性的学习软件,更具备实际应用的价值,文章重点是针对第一种看法来论述说明。
教育游戏在实际的操作中还是以教材为理论基础,融合一些游戏的性质,更准确的表达出了游戏的概念,从而达到了教育和游戏相互协调发展的目的,使学生在玩中学习,让学生在学习原本严肃的信息技术理论变得有活力。教育游戏的到来使传统的应试考试变得有激情,课堂上不再是死气沉沉的学习氛围,教育游戏的目的是开发出学生的思维。在初中信息技术教学中引入教育游戏,可以减轻学生学习时带来的心理压力,让学生在放松的条件下获得知识。
2.1 游戏引导,激发兴趣。只有感兴趣才会愿意学。所以在信息技术学习前,先运用教育游戏的方式把学生们的兴趣转化到信息技术学习上,这样会使学生们积极地加入到学习中来。例如,先让学生们玩一些打字游戏后在进行打字的教学课程,有《羊羊太狼竞速赛之打字达人》《夏季海滩打字》《飞哥小佛敲字母》这三款打字游戏是受学生们喜爱的,不仅可以改善压抑的课堂环境,还可以使学生们对打字感兴趣。其次,在了解打字的基础内容后,就可以让学生们加入关于打字竞赛的活动,在最短时间内完成的学生获胜并给予一定的奖励,不仅以加强了学生们的自信心还带动了学习的热情。教师还可以循序渐进的加入更多关于打字学习的教学内容。
2.2 游戏攻坚,提升水平。在初中信息技术学习时存在着一些重要知识和难理解的内容。在这些重点难点美容的学习上不仅有一些困难,还没有意思。这样就会导致一些学生放弃了这部分知识的学习,因此,教师可以换成游戏的方式来传授知识,让学生在游戏过程中不知不觉地学会这些关键点和难理解内容,来提升学生们的动手能力和学习能力。例如,在学习《使用电子邮件》时,教师可以把学生们带入《我是邮递员》《小小传递者》这些故事情节中,到让学生在“送信”过程中扮演“邮差”的角色,知道电子邮件地址由什么构成,学会邮件账户的建立,学会通过网络发送电子邮件,从而在欢快的气氛中完成授课内容。此外,教师还可以介绍一些自己发明的小游戏,并融合到教学过程中的重点和难点的地方,使学生更轻松的学会重点、难点内容。
2.3 竞赛游戏,提高效率。现阶段教师总会在教学时加入一些其他的活动,这也是因为教师们抓住了初中生喜欢初中的心理特点,因此教师可以经常组织一次小型的课堂竞赛。目的是带动学生的学习热情,教师先把班级的学生分成若干小组,并将这些比赛转换成游戏模式,帮助学生总结和巩固他们所学的知识。例如,在进行Word的教学时,教师可以在教学任务完成后组织学生举行“设计电子报纸”比赛,把学生分成若干小组。让他们用文字来设计完成小组作品。由其他学生和教师进行评分,得分高的就会获胜,组员也会得到奖励。这样,教师既帮助学生复习了以前的学习内容有稳固了教学成果。
2.4 游戏锻炼,思维培养。游戏活动的特点就在于互动环节较多。在教育游戏的开发过程中,教师应以学生为对象进行研发,学生的脑力活动强,在游戏过程中具有敏锐的观察力,教师需要抓住这重要的一点,在进行游戏设计时加入更多的信息技术知识,让学生们自己发现新的知识,提高学生的创新能力。在得到脑力的锻炼同时还学到了新的学习方式,为学生们全面发展打下基础。因此,教师必须转换教学方法从而完成教学成果的进步,创新教学方法,加强了学生的相互交流,从学生的角度出发,赶上学生们的逻辑思维,让学生在教育游戏活动中得到锻炼并形成好的学习习惯,也让学生们对信息技术知识感兴趣。用“闯关”方式来教学,将信息技术知识整合到游戏层面,一步一步的增加内容的难度,是学生们在闯关学习时感受到了乐趣,也会加深重点内容的理解,在整个过程中,学生会集中注意力来完成闯关,却忽略了正在学习枯燥的知识,即使知识点比较困难也可以轻而易举的学到知识。
总之,随着初中信息技术教学改革深入开展,在信息技术教学课堂,教师应该充分结合学生学习实际,有针对性的结合信息技术教学内容进行教育游戏化教学设计,以此才能不断提高教学有效性。同时,教师更要不断探索更加高效的教育游戏教学模式,以此才能为高效课堂构建提供有效保证。希望通过以上研究,能够不断提高学生计算机实践水平。
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