时间:2024-05-09
王誉辰
头顶着苹果从教室后面走到讲台上,用时最短者为冠军。这是啥?这是我们班“顶苹果”游戏的规则。
游戏开始了!瞧,勇士张培军迫不及待地登场了。刚开始,苹果还老老实实地待在他的头顶上,可好景不长,只听“咚”的一声,苹果掉在了地上,惹得我们哈哈大笑。
笑声中,徐凯上场了。他把苹果放在头顶,然后将两只小扇子似的手掌立在苹果两侧,像随时准备护驾似的,走起路来也格外小心翼翼,完全没有了往日火烧屁股的猴急劲儿。瞧他那架势,多像在举手投降啊!我忍不住笑起来。呀,不错啊!离讲台仅剩两步了,他就要成功了!大家都兴致勃勃地跟过来,紧盯着徐凯头顶的苹果。忽然,那个苹果先是挪动了一下小屁股,接着就大胆地滑了下来。哈哈,它准是把徐凯的脑袋当滑梯了。
看我的!我信心十足地拿起苹果往头顶上放,想找到一个最合适的位置。我把它放在正头顶,一会儿让它稍稍偏右,一会儿让它稍稍偏左,一会儿让它稍稍靠前,一會儿让它稍稍靠后,放来放去,觉得哪儿都不是理想之地。我把头顶使劲儿往下按了按,真想把头顶变成一块平地,都快压出我两眼泪来。 最终,我还是把苹果放在了正头顶上。“慢,慢,一定要慢……”我在心里叮嘱自己,胳膊紧紧夹着身子,小心翼翼地向前走。一步,两步……离终点越来越近了,我的心也开始狂跳不已,生怕一步走不稳惊了苹果的大驾。唉,我这会儿简直成了“邯郸学步”,路都不会走了,好一会儿迈不动脚步。干脆,盲走得了,看不见就不紧张了。我闭上眼睛,凭着感觉走,一步,两步……忽然,我的脚触到了什么,我慢慢睁开眼睛一看,心中狂喜,是讲台的台阶!哈哈,我成功啦!
是我——本尊,为这次游戏画上了一个完满的句号!教室里欢快的笑声久久不息。
(458000)河南省鹤壁市山城区第四完全小学四年级
指导老师 李 云
先说出游戏规则,再运用设问修辞手法来解答读者心中的疑问,这样写比较吸引读者。
前面还是“苹果还老老实实地待在他的头顶上”,后边就“‘咚的一声,苹果掉在了地上”,前后两种状况的对比,达到令人发笑的效果。
这一段,小作者捕捉住人物的动作、姿势和神态来着力描绘,写出了徐凯一心求胜所做出的努力。写得非常精彩,运用手法丰富多样。联想丰富,幽默风趣:由徐凯手立在苹果两侧这个姿态,联想到“像随时准备护驾似的”,那是把苹果看作出宫巡游的皇帝了;这姿态又“像在举手投降”,估计小作者想起了玩游戏时,小伙伴举手投降的样子。上述的诸多联想已经够好玩了,小作者进一步用拟人来营造笑点:“苹果挪动了一下小屁股”“把脑袋当滑梯”让人看了忍俊不禁。
这一段是对“我”顶苹果的描述。五个“一会儿”,把“我”犹豫不决的心理形象地展示出来;“使劲儿往下按了按”“快压出我两眼泪来”,表现出“我”的孩子气;紧张时刻的盲走,更是把“我”天真的孩子气生动地表现了出来;两个“一步,两步……”,看似重复,实则不然,突出强调的是“我”小心谨慎地走路的样子;尤其是对最后一个动作的描写,小作者没有直接说“我走到讲台跟前了”,而是采用分解式描述,让读者也跟着他一同经历这“艰难曲折”的过程。
结尾自然、利落,用几个关键性的短语如“完满的句号”“欢快的笑声”来总结本次游戏,十分恰当。
总评
读了这篇习作,同学们一定会由衷地说:“这顶苹果游戏太有趣了!太好玩了!”我们能感受到这个游戏的有趣、好玩,除了游戏本身的魅力外,更重要的是来自小作者描述的魅力。
我们来具体看一下小作者语言的魅力:“苹果还老老实实地待在他的头顶上,可好景不长,只听‘咚的一声,苹果掉在了地上”,对于这个情节,如果小作者这样描述:“那苹果还没有掉,过了一会儿就掉下来了。”“那个苹果先是挪动了一下小屁股,接着就大胆地滑了下来。哈哈,它准是把徐凯的脑袋当滑梯了”,对于这个情节,如果小作者这样描述:“那个苹果在徐凯的头上动了一下,就滑落到地上了。”“生怕一步走不稳惊了苹果的大驾”,对于当时的这个心理状态,如果小作者这样描述:“生怕一步走不稳,苹果掉下来。”……如果小作者采用的是后面的描述方式,再来读这篇习作,恐怕大家就不会由衷地赞叹这顶苹果游戏好玩、有趣了吧?
其实,上面列举的句子,都是大家在游戏现场看到的真实的情节或状态,如果就那样原汁原味地呈现,显然很难感染读者。而小作者带着一颗好玩的心,用看什么都觉得有趣的眼睛去观察,于是这观察的情节和体验的状态,就都带上了有趣、好玩的特点。再用拟人的手法去写,写出来的语句也就一个个生动形象、鲜活无比了。
写到这里,我忽然想起几天前读到的一篇习作。那位小作者把厨房比作音乐厅,说炒菜发出的“噼里啪啦”的声音,是奶奶在演奏乐曲。“油大叔性子急,第一个跳进锅里。瞧,他开始跳舞了,油星儿飞溅起来。西红柿姐姐和青椒哥哥也来了,迫不及待地走在一起,也开始跳舞,不过是双人舞。奶奶拿着指挥棒,开始指挥蔬菜演员们,它们有的唱歌,有的跳舞……”一个看似无趣的奶奶炒菜的生活情景,让带着有趣、好玩的心态的小作者一看,就看出如此有趣、好玩的成分了。
听到这里,你一定明白了:如果写游戏,要带上一颗好玩、有趣的心去体验,带上一双善于挖掘有趣、好玩的情节因子的眼睛去观察,再用拟人等手法去描绘。
(李 云 评点)
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