时间:2024-05-10
慕之睛
就读刊师范打学的我,在毕业以后并没有像其他同学那样去做老师,而是在机缘巧合下,选择了一个和我的本专业几乎毫不沾边的行业—一游戏。也许是因为游戏龄比同龄人长,我很早就对游戏开发产生了兴趣,不管是角色的形象设计,还是系统的核心玩法,都让我感到好奇。
招聘季到来,我的简历被一家名为“奠比乌斯”的创业公司看中,简单的沟通过后,大概是被我的真诚所打动,公司的老板给了我入行的机会。
喜欢游戏,还是喜欢游戏制作
作为一名新人,公司并没有给我多少用来好奇的时间。在我办好入职手续后,项目组的负责人立刻就安排我投入进了高压力的工作之中。
但我只是一个刚入行的菜鸟,对游戏开发的一切流程都很迷茫,虽然怀有一腔热情,但什么都不懂,我真的能做好吗?看着大家忙得热火朝天,我却迟迟无法上手,只能处理一些杂事,渐渐地,我开始对自己的工作能力产生了怀疑。
就这样过去了一个星期,周五快下班的时候,老大说要找我谈谈,我心里“咯噔”一下,腑中飞快地闪过很多种可能,最怕的就是他说我不能胜任这份工作,如果他真这么说了,该怎么办呢?我腑中一片混乱,最终带着忐忑不安的心情走进了会议室。
似乎是感受到了我的紧张,老大一看见我就笑了:“小晴,你放松,这只是个平常的谈话,每一个新人进来的第一个星期,我都会和他谈谈工作的感受。”听他这么说,我稍稍放松了一些,但仍不敢掉以轻心。我拉开椅子坐在他旁边,便听见他问我: “你还习惯吗,是不是觉得喜欢打游戏和把游戏当成工作是不一样的?”
他这句话问到了我的心坎里。进来工作的这一个星期,我确实发现开发游戏和我想象的完全不同,甚至可以说落差很大。谁能想到游戏开发的策划案这么复杂,就连一个小小的“分享”功能都要详细列出分享的步骤和逻辑呢?而这些都是作为玩家的我,从来都不会去考虑的事情。
他见我不说话,又继续说道: “每一个刚入行的人,我都会问他一个问题,那就是——你到底是喜欢玩游戏,还是喜欢游戏制作?如果搞不清这个关系,你就无法做好这一份工作。因为做好游戏策划的工作,光有兴趣是不够的。”
他的话给了我很大的触动,我开始正视自己选择这份工作的动机。对游戏的兴趣可以带我入门,但要坚持下去,却绝不是一句“我感兴趣”就能做到的。
换位思考,心理战术也要玩得溜
通过上次的谈话,我的心态有了很大的变化,遇见不懂的东西及时提问,厚着脸皮和程序员们商讨策划案的可行性……这样过了半个月,我从一个什么都不懂的纯小白,变成了有一些经验的小白,同事们似乎也被我的耐心打动,愿意主动找我分享一些开发游戏的经验了。
就在我以为自己学的东西已经足够应对手上的工作时,我设计的一份策划案出了问题。
那是一份简单阐述付费系统的文档,其中包含月卡的定价。我写这份文档时,只觉得如果作为玩家来说,一定不希望游戏里的东西卖得太贵,因为大部分玩家都是不付费的用户,如果定价太高,就一定会打击这部分玩家的积极性,因此我将月卡的价格定位在15元左右,这是当时的我能想出的最合理的价格了,却没想到,问题就出在这里。
老大看了我的文档以后,用红圈在文档里面将“15元”圈了出来,又将其他含有月卡系统的游戏截图对比让我看,这下我才发现,其他游戏的月卡普遍定价都是30元,没有一款游戏的月卡是15元!
不解的同时我感到意外,定这个价格卖一些虚拟的东西,真的会有人付费吗?我在原地等待着老大的解答,可他实在太忙分身乏术,所以只给我看了对比数据之后就让我回去了。
接下来的几天,我一直在思考付费的问题,却怎么也想不通,我定的价格是哪里出了问题。隔壁桌的数值策划看我每天心不在焉,好心地给了我一个建议,他让我试着转换策划和玩家的角色,再进行思考,也许就会得出答案。
果然,在我分析了大量的资料过后,我终于明白了自己的问题所在。作为非人民币玩家,不想花钱玩游戏是正常的;但是作为游戏策划,一方面需要照顾到这些玩家的感受,另一方面却还得想办法让愿意消费的玩家消费,这样才能保证游戏盈利。如果只是单方面地考虑玩家的利益,那游戏的正常开销就无法维持,谈何做好游戏呢?
经过这件事以后,我终于开始以一个“游戏策划者”的角色融入游戏开发的环境,也明白了设计一份完美的策划案是多么的不容易。
做事尽心尽力,就无愧于心
经过前两个月的磨合,紧张的游戏开发工作进入到第三个月。由于时间很紧,很多策划案还没有做出来,所以整个项目组的同事都在加班加点地赶工。
除了策划以外,最累的就是程序员。他们每个人手上都有好几个系统的任务要开发,同时还得解决既有系统出现的问题。这样高强度的工作,程序员们早已习以为常,我暗暗佩服的同时,也在心里下定决心要更加努力才行。
昏天暗地地忙了半个月,终于被通知可以稍稍休息一下,因为老板将要带着我们做出来的小样,去渠道公司谈生意。在这个城市里,有着许多和我们一样的创业公司,他们都希望自己做出来的游戏能被大公司青睐,相互之间的竞争十分激烈。我听着老大的科普,看着会议室里大家疲惫的脸,开始担心起游戏是否能够得到渠道公司的垂青。
一個星期后,老板拖着行李箱来到公司。他脸色不是很好,我想,一定是生意谈崩了。果不其然,当天老大就被叫去了老板的办公室,一去就是几个小时,等他出来时,脸上也是失望的神色。我不敢问他发生了什么,只好杲坐着等下班,以往无比期待的下班时间,在今天显得十分漫长。好不容易熬到下班,大家竟然很默契地都没走,似乎都在等一个答案。
让人意外的是,老大竟然松了一口气,挨个儿拍了拍大家的肩膀,最后停在我的面前,对大家说道: “很感谢大家之前付出的努力。游戏目前虽然做得还不够好,但还有可以改进的地方,我相信下次一定能遇到伯乐。”
我鼻子酸酸的,看着大家失望的神情,脱口而出:“可是游戏的测试反馈不是很好吗?试玩效果也不错……”老大止住了我没说完的话,安慰着大家:“我们做事尽心尽力,就无愧于心。哪怕现在不够优秀,总有一天能变得更好。”我点点头,看了看几位虽然疲惫,但依然斗志昂扬的同事,觉得心情也渐渐明朗起来。
人生就是一个不断努力奔跑的过程。哪怕过程中会摔倒,会累到想放弃,但沿途路过的每一道风景,都开阔了我的视野,丰富了我的阅历。我怀着这样的心情努力工作着,直到现在也依然感谢实习期间的那一段经历,这将是我人生路上最宝贵的财富。
你以为……
玩游戏玩到吐
@青乌不会飞:本人酷爱打游戏,从小时候只能用游戏机玩的俄罗斯方块,到现在大火的“大吉大利,今晚吃鸡”,只要是有一定热度的游戏,我基本都会玩上一玩。平生最大的梦想就是到游戏公司上班,天天睁眼闭眼都是游戏,想想能够玩游戏玩到吐,真是爽歪歪!
做游戏很有成就感
@昨日重现:我是一枚非典型游戏发烧友,除了爱玩游戏,我接触一款新游戏最先想到的是,它是怎么制作出来的,有时候还会思考有没有什么地方是可以进一步改善和创新的,想得多了,就想自己尝试。因为没有系统地学习过如何制作游戏,所以目前还只是停留在策划层面,但是只要一想到将来能够做出一款注入了自己思想,且是由自己策划设计的游戏,成就感简直爆棚啊!
跟朝九晚五很不一样
@小豆千:总觉得游戏行业跟大多数朝九晚五的工作不一样,这是一个充满激情的行业,每个人都是出于对游戏的热爱才进这行的。想一想身边的同事,都是了解游戏、喜欢游戏、跟你志同道合的人,做起事来都会斗志满满。在工作内容上面,应该也比一般的工作好玩得多吧,毕竟都是跟游戏相关的。而且我听说在游戏公司上班时间也很自由,我有一个朋友就是这行的,上下班的时间都很随意。
月流水5000万
@鹤立鸭群:就想问一句,游戏公司的老板是不是真的很有钱?我朋友的朋友,以前在某知名游戏公司干了几年,后来积累了人脉和资源自己创业,光是月流水就有5 000万,听说人家一个客服都比我工资高。再看看现在的各大竞技游戏的比赛奖金,动辄几十上百万,照这样看来,游戏行业还是挺有出路的,又好玩又能赚钱。但是,真的有这么多玩家愿意为这些虚拟的东西掏腰包吗?
真相是……
@彼得兔:必须得再次纠正一下,喜欢玩游戏不等于可以到游戏公司上班;再者,在游戏公司上班也不是一天到晚都玩游戏的,还有策划、程序、美术等等不同的工作。你说的玩游戏玩到吐,那是测试员做的事,一款游戏上线之前需要一遍一遍跑测试,找各种各样的bug,测试组听得最多的话就是“继续测试”,那才是真的找bug找到瞎。
在现实面前得藏起情怀
@我就××不说话:首先你得明白,你是老板的员工,而公司是老板的公司,作为一家公司的拥有者,老板最想干什么?当然是最想赚钱了。现在中国的游戏公司,不说百分之百,百分之九十都是做的商业游戏,怎么赚钱怎么做,怎么吸引眼球怎么做。所以说,你那点做游戏的情怀,在现实面前只能藏进肚子里。但也不能总泼冷水,一款经由你手制作出来的游戏完成时,那种满足的幸福感真的会让你高兴得无以言表。
这里是朝九晚五、晚十、晚十一……
@Alex Wang:如果你觉得你朋友上下班很自由,那我只能解释为,你那是没看到他加班的时候。游戏行业确实跟朝九晚五的工作很不一样,因为人家都是准时五点下班,大不了加个班到六七点,而我们,都是朝九晚九、晚十、晚十一……至于激情这个问题,相信每一个刚刚进入工作状态的人都是充满激情的吧,如果你是一名游戏策划,当你经历过跟程序跟美术跟主策的各种扯皮之后,你的激情也会被慢慢慢慢消磨殆尽(很不幸,我就是一名策划)。
妻离子散了解一下
@AI不智能:月流水5000万,说起來也不是没有,但也有因为创业做游戏最后妻离子散的,要不要了解一下?可观的经济回报当然是建立在一款成功的游戏之上的,但大多数游戏质量一般、热度一般,自然收入也很一般。至于客服嘛,你只看到了人家的光鲜,没看到人家的汗水,(在这里向我们公司的客服表白一波)你不知道他们挡住了多少无脑恶心的谩骂,才能让我们稳坐如山地继续做游戏。为游戏花钱的玩家多的是,他们要么热爱游戏,要么纯粹想赢,就看是哪一种了。
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