时间:2024-05-10
2017年6月27日,杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼“王者荣耀”》在网络上热传,引起了教师们的广泛共鸣,也引起了众多网友的关注。
蒋老师在文中写道,手机是把双刃剑,成年人尚能自控,但是孩子呢?“在没有智能手机的时代,‘黑网吧是迫害孩子的‘凶手,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏便成为了新时代的‘黑网吧”。
此文将“王者荣耀”推上了风口浪尖。为保障未成年人健康成长,腾讯游戏于7月4日以“王者荣耀”为试点,率先推出了健康游戏防沉迷系统:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其实行以后,12周岁以下未成年人每天将被限玩1小时。随后,“王者荣耀”的健康系统又于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁以下未成年用户将不能玩游戏。
防沉迷药方,在父母手上
回顾互联网不长的发展史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。游戏是人类的天性,但孩子尚不是成熟的理性人。在自控力这一重要的人生技能习得之前,恰当的干预和引导十分必要。何为恰当?药方就在父母手里。
在媒体采访中,有一位小学生的话发人深省:“当我孤单的时候,我妈妈就把手机给我。”不得不反思,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。人的接触范围,就是他的世界。一个新生命从呱呱坠地那一刻起,他对世界的认知从零开始,逐渐做加法。父母的生活环境,是他最初的世界;父母带孩子出趟远门,孩子心中便种下了远方,有一天他会知道,这个小小的地球之外,还有太阳系,还有广阔无垠的宇宙;父母给孩子一本书,孩子便能在有限的文字之中认识无数的朋友,他会知道荆轲并非女儿身,其实是易水河畔顶天立地的男儿,也会知道李白一生最好的朋友是诗和酒,根本做不了刀尖上舔血的刺客。
因此,优秀的父母应该是掌灯人,照亮孩子前行的道路。他们的所作所为、所思所想将决定孩子的接触范围。如果在更广阔的世界里,发现了更多好玩儿的事情,孩子还会单单迷恋手游的快乐吗?孩子就喜欢玩游戏,但如果通过有趣、健康的户外体验活动替代虚拟世界的游戏,那么不但能满足孩子们寻求挑战和取得成就的心理,还能提升孩子们与他人、与社会的交往能力,岂不善哉?
加强游戏监管需要多方合作
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,则很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人了。如此看来,对游戏的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个都不能少。
正如“王者荣耀”游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上管一管,对游戏整体流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏感,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一禁到底,纵使气急败坏也无济于事。那么,与其关上游戏的門还不如打开疏导陪伴的窗。游戏世界的规则很简单,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。endprint
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