时间:2024-05-10
◇广东省深圳市光明区东周小学 谢燕钰
《记一次游戏》是四年级上册第六单元的习作。本单元的人文主题是“童年生活”,不仅有童年的欢乐,更有经历挫折带来的成长。本单元的第二个语文要素是“通过人物的动作、语言、神态体会人物的心情”。教材围绕此要素进行了精心的编排:《牛和鹅》引导学生通过描写人物动作、神态等方面的语句,体会“我”见到鹅和被鹅袭击时的心情;《一只窝囊的大老虎》借助表格,提取关键语句,体会“我”不同阶段的心情变化及变化的原因;《陀螺》引导学生借助梳理出相关语句,体会“我”心情的变化过程。语文园地“词句段运用”的第二题要求用动作描写来表现人物心情,引导学生从阅读走向表达。
本单元的习作要求是“记一次游戏,把游戏过程写清楚”。教材通过列举学生熟悉的游戏,唤醒学生记忆,打开游戏话题,让学生选材有抓手。习作要求还对游戏的类别做了提示,要求集体玩一个游戏,让学生在真实的自我体验中,积累习作素材,激发写作兴趣。文中的三个问题和“泡泡语”,提示了如何“把游戏写清楚”。关于“写清楚”这种写作能力,是中年段的重要写作目标。三年级下册第四单元《我做了一项小实验》,要求把实验的过程写清楚;四年级上册第一单元《推荐一个好地方》,要求把推荐的理由写清楚;四年级上册第五单元《生活万花筒》,要求写一件印象深刻的事,把事情写清楚。本单元的习作要求是以上基础的提升,要求在“写清楚”的同时,写写游戏结束后的想法和感受,还可以写写当时的心情,体现了习作要求螺旋式的上升。
本次习作还有一个目标是“能自己修改习作”,可以把本单元的“批注”阅读策略向写作策略转化,将批注作为本单元习作教学修改环节的重要方法,引导学生“用批注的方法修改习作”,提高学生的习作修改能力。
四年级的孩子对“游戏”这个话题兴趣盎然,在“写清楚”的习作要求上也有一定的基础。但是四年级孩子的认知水平有限,有意注意的集中性还不高,不能自觉做到聚焦游戏的关键环节。虽然孩子们每天都在参与游戏,但真正有意识仔细观察和用心体验的并不多,多数孩子不会主动注意活动过程。因此,写出来的习作大多流于平淡。依据这些学情,教师要及时把孩子游戏的场景拍下来,聚焦不同镜头,适时呈现,给学生搭建好支架,引导学生有目的地观察。
1.能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,说清楚游戏的过程。
2.借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体。
3.借助评价标准,结合修改符号,运用批注的方式修改和完善自己的写作,再誊写清楚。
借助游戏和视频支架,抓住人物动作、语言、神态将印象深刻的场景写具体。
板块一:游戏导入,激趣引题
1.师生合作玩热身游戏——“我说你做”。让学生在课堂上动起来,在游戏的快乐氛围中走进课堂。
2.采访学生还玩过什么集体游戏。
预设:两人三足跑、击鼓传花、抢椅子、运气球、蒙眼取水。
3.播放学生课前玩“蒙眼取水”游戏的视频片段。
4.小结:看来大家都玩得很开心,这节课我们就继续聊游戏、写游戏吧。
【设计意图:通过课前游戏,激发学生兴趣。了解学生最喜欢玩的游戏,调动生活的体验。接着播放学生课前玩“蒙眼取水”游戏的视频,唤醒学生的快乐记忆,将学生带入写作情境,激发学生表达的欲望。】
板块二:回顾游戏,确定内容
1.梳理教材,理清习作思路。
出示教材内容,快速默读,用简洁的语言梳理习作要求。根据学生回答板贴“游戏前”“游戏中”“游戏后”。
2.回顾游戏,明确游戏前规则。
四人小组合作,借助学习单,把“蒙眼取水”这个游戏的规则说清楚。
3.交流探讨,梳理游戏过程。
(1)小组合作,借助游戏流程图,梳理游戏过程。
(2)小组代表汇报:蒙眼睛—转三圈—迈步走—摸水瓶—拿水跑
(3)师小结:用上一连串动作,就把“蒙眼取水”游戏的过程说清楚了。
4.再说过程,添加游戏后感受。
(1)教师随机采访游戏感受:赢了比赛的同学,你有什么感受?输了比赛的同学,你又有什么想法呢?
预设:做事要专注,要听队友指挥;方向错了不要着急,要冷静思考,及时调整方向。
(2)出示游戏解说提示语,结尾添加感受,将游戏过程展开描述。
今天,我们班玩了一个有趣的游戏______________________。
游戏开始啦,____________________________________________,
______________________________________。
最后______________________________________________。
5.师(小结):我们在聊游戏的过程中,按照游戏前、游戏中和游戏后的顺序,把游戏过程说清楚了。
【设计意图:运用游戏说明书、游戏流程图和游戏解说语,给学生搭建“说清楚”的支架,在小组合作中把游戏的信息梳理清楚。能按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序,清楚、有序地介绍游戏过程,通过口头表达为后面的书面表达做好铺垫,降低习作难度。】
板块三:聚焦“深刻”,写清“精彩”
1.聚焦“深刻”,多角度描述场景。
师:我们不仅要把游戏说清楚,还要说具体、说生动。
(1)在蒙眼取水游戏过程中,哪些经历让你印象深刻?小组合作,互相交流分享。
(2)汇报交流:迷失方向的经历让人印象最深刻。
(3)小组内互相交流,分享经历。
(4)情景回放,定格视频。
预设1:我蒙着眼睛,快速转了三个圈,伸出双手,往前试探;迈开双腿,小心翼翼地往前挪。嗯,一路顺畅,心里暗喜。正得意,一不小心,脚下一绊,摔到了草地上。我迅速爬起来,在队友的指挥下继续往前走。“到了到了!”在激动的声音指引下,我蹲下身子,张开双手,在地上摸索着,慌乱中,把水瓶碰倒了。我转身猛地一扑,没逮着。它竟然在我的“帮助”下逃跑了!我转呀,摸呀,找呀,就是碰不到水瓶,真是急死我了!
预设2:“开始!”,老师一声令下,我像陀螺般飞快转了三个圈,晕乎乎地往前冲。耳边传来一片哄笑声,负责指挥的队友急切地呼喊:“回来,回来,走错方向啦!”我调整方向往前走,场上的笑声更热烈了!一声声笑得颤抖的声音传来:“你回到起点啦!”我停下脚步,忍不住也笑了起来,边笑边喊:“我迷路啦!”
预设3:我紧张地向前摸索着,生怕自己迷失方向。“到了,到了!”在队友的指挥下,我蹲下身,精准地摸到了水瓶,迅速拿起,悬着的心总算落下,嘴角忍不住上扬。我拿着水瓶,朝着声音最热闹的方向飞奔,心里开心到飞起。
(5)总结方法:动作加一加,声音写一写,心情添一添,蒙眼取水的场面就说具体、说生动啦。
2.自主习作,评价点拨。
(1)回放游戏视频,练写印象深刻场景:请同学们仔细看游戏视频,重点观察人物的动作、语言和神态。把你看到的、听到的、想到的在学习单上记录下来。加上心情描写就更好了。时间5分钟。
(2)精选学生代表性习作片段,投影展示,依据评价标准,师生共同点评交流。
(3)小结:我们发现,同一个场景,从不同角度展开描写,可以把我们的游戏场面写清楚。加上心情描写,就更生动了!
3.例文引路,分镜头展开特写。
(1)出示教师下水文,文章重点描写了游戏选手、游戏队友和游戏观众的表现。要求学生边读边思考是从哪些特写镜头展开描写的?
(2)学生交流自己的发现。
预设1:我发现文章中扮演“盲人”的游戏选手这个镜头描写得非常精彩:“盲人”一连串的动作写得很清楚。
预设2:我发现可以从游戏队友的镜头展开特写,语言描写很生动。
预设3:我发现文中对游戏观众的镜头特写也非常出彩,游戏场面热闹又欢乐。
(3)教师小结:用不同的镜头,对蒙眼取水的场景展开描写。游戏选手、游戏队友和游戏观众这些特写镜头的运用,让令人印象深刻的场面描写更加生动。
【设计意图:学生组内交流印象深刻的场景,在小组队员的影响下,可以打开思路,丰富表达,把蒙眼取水的场景说得更生动。教师根据学生的回答,课堂生成“写清楚”的方法:动作、声音和心情,让学生亲历学习的过程。有了“说”的基础,再播放游戏视频唤醒记忆,孩子们落笔才能生花。接着出示教师下水文,引导学生发现分镜头展开特写的角度,提供更多写作的抓手,总结更多“写清楚写具体”的方法。】
板块四:独立习作,分享经历
1.交流:除了迷失方向的场景之外,还有哪些场景也给你留下了深刻的印象?
2.根据学生回答,板贴场景关键词:水瓶跑了;得意忘形摔倒了;我们赢了……
3.出示清单,自由习作。
4.课堂小结:
课后,可以对自己的作文反复修改。加上开头、结尾。写好之后,给习作拟一个题目。这样“记一次游戏”的大片就完成啦!
【设计意图:交流印象深刻的场景,打开学生选材思路。出示习作清单,学生自由练写。习作有支架,学生思路更清晰,表达更有条理。】
板块一:自由拟题,锦上添花
1.谈话导入:孩子们,俗话说:好文不厌百回改,反复推敲佳句来!接下来我们进入作文评改环节。
2.修改题目。
(1)出示学生习作题目集锦:看看哪个题目更吸引你?
(2)根据学生的发现,总结取题目的方法:
预设:以游戏名称为题;
用人物语言为题;
以自己的感受为题;
用游戏中的动作为题……
(3)学生修改自己的习作题目。
【设计意图:题目是一篇文章的“眼睛”。俗话说“好文题一半”,题目的推敲很重要。让学生对比阅读习作题目,发现作文拟题的奥秘。】
板块二:多元评改,修正习作
1.自赏自评,常规修改。
(1)常规批改,要求:用修改符号修改自己习作中的错别字、错误标点符号、词语搭配不当和语句不通顺的地方。
(2)批注评改,要求:围绕习作目标自主批注。
①复习约定俗成的常用批注符号、批注方法。
②依据评改清单,运用批注符号圈画文章,同时将所思、所惑、所感在文中空白处批注。
③教师点评优秀习作。
2.互评互赏,交流批注。
(1)小组轮评,发现问题。引导学生使用评价式批注、联想式批注、启发式批注等。
(2)组员交流分享批注角度和批注内容,提出优化意见,把修改处呈现出来。
(3)小组代表发言,组员补充。
3.集体赏评,全班交流。
【设计意图:习作最基本的要求是做到字正文顺、标点正确、不写错别字,因此第一个目标是运用修改符号改正确改通顺。第二个必须达成的目标就是按照习作要求“改清楚”。学以致用是教学的终极目标,习作评改勾连课文所学批注的知识,在自评互评的过程中有意识地使用评价式批注、联想式批注、启发式批注等,让学和用成为有机的整体。】
板块三:例文引路,描写心情
1.选择一篇心情描写不具体的代表性习作,师生点评,集体批注。
2.出示课本范例。
3.对比阅读,集体交流:发现通过动作表现心情的写法。
4.再次出示之前游戏过程中人物心情写不具体的学生习作,集体评改。
5.学生修改自己的习作。
【设计意图:学生习作对心情的描写,很多都是直白的几句描述。通过课文范例,引导学生发现运用动作表现心情的写法,并运用于修改学生的问题习作,给学生直观的提升体验,让心情描写贯穿于习作的篇章之中。】
板块四:工整誊抄,展示习作
1.誊写要求:
格式规范:题目居中写、段首空两格、正文分段写。
字迹工整:书写端正、整洁。
标点正确:出示标点符号书写要求,明确标点符号的规范书写。
2.工整誊抄。
3.线上发表:精选优秀习作,在班级公众号发表。
【设计意图:进一步明确誊抄的要求,让学生养成良好的书写习惯。四年级学生对标点符号的书写要求还不够清晰,需要加强引导。把优秀习作发表在班级公众号,利于转发学习,还能激发学生写作的兴趣和积极性。】
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