时间:2024-05-10
◇安徽省黄山市歙县新安小学 毕艳芳
1.按着“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序,采用多种方法把游戏的过程写清楚,同时写出想法和感受。
2.能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
1.同学们,你们玩过哪些游戏呢?
2.揭示课题:记一次游戏。
游戏有许多,有传统游戏,有新游戏;有室内玩的,也有室外玩的。想一想,你最喜欢玩什么游戏?为什么?
3.学生交流。
4.组织学生一起玩一个游戏。
5.借助教材的问题设计,把游戏的过程说清楚。
交流中,重点引导学生说出哪些是游戏中印象深刻的地方。如游戏中让自己或大家特别开心、紧张、难过或有想法的地方。
【设计意图:本单元以“成长故事”为主题,游戏是学生生活中很重要的一部分。通过聊一聊游戏,打消学生对习作的畏难情绪;通过做一做游戏,帮助学生获取真实的游戏体验;借助教材的问题设计,说一说游戏,以此降低习作的难度。本次习作是在前一单元“写一件事,把事情写清楚”基础上的提升,写清楚游戏过程的同时,写出对游戏的想法和感受,写写自己当时的心情。这一环节,让学生明白了要“写什么”。】
1.引导有序描写游戏过程。
同学们,我们该按什么顺序来写游戏呢?
(1)借助教材,引导交流。
(2)小结:按游戏前、游戏中、游戏后的顺序来写。
2.多种方法描写游戏。
方法一:“一步到位”进游戏。
有个小朋友写了篇《梅花朵朵开》的作文,老师理出了结构,同学们看看,有什么问题吗?
(1)引导讨论交流。
(2)小结:操场等待、班长整队、老师到场、老师讲解规则、小组解读规则等游戏的准备过程是次要内容,一两句话写清楚就行,要重点写玩游戏的过程,“一步到位”,直接进入游戏。
方法二:“一波三折”理心情。
我们玩游戏时,情感总是在不断变化的。我们先看看《陀螺》一文作者对陀螺的情感是怎么变化的。
(1)用思路导图引导学生交流作者的情感变化。
同学们,你们在玩游戏时,有着怎样的情感变化呢?大家可以用图表,可以用思路图,表示出自己的情感变化。
(2)学生梳理游戏时的情感变化,并交流。
预设:
“老鹰抓小鸡”的心情变化:
第一场“我”当老鹰,开始没抓到小鸡,很失望,后来抓到了两个,心里很开心;第二场当小鸡,“我”很自信,以为老鹰抓不到我,结果被老鹰抓住了,真遗憾;第三场当母鸡,“我”很自豪,认为自己能保护好“孩子们”,结果“孩子”被老鹰抓去了,我很伤心。
“一二三木头人”的心情变化:
一紧张输了,好遗憾;无表情赢了,真开心;最后一不小心又输了,很沮丧。
这样把游戏时的心情变化理出了顺序,写起来就不会颠三倒四了。
方法三:紧抓动作描心情。
理清了游戏的心情变化,我们又该怎样把这情感变化写出来呢?
师出示:
我们马上都不说话了,贴着墙壁,悄悄地走过去。我的心里很害怕,怕它们看见了会追过来。
(1)引导学生交流。
(2)小结:作者抓住“贴着墙壁”“悄悄地走过去”等动作,写出了“我们”特别害怕。作者用看得见的动作写出了看不见的心情,具体生动。
同学们,我们在游戏时,有哪些动作可以充分体现出自己的心情呢?我们该怎么描写出来呢?
(3)生练笔,交流。
方法四:多面穿插写场景。
同学们,游戏一般都有许多人参与,因此,我们还可以采用穿插描写的方法来写。
(1)什么是穿插描写?请看《牛与鹅》中的描写:
孩子们惊呼起来,急急逃跑,鹅追得更快了。我吓得脚也软了,更跑不快。这时,带头的那只老公鹅就啪嗒啪嗒地跑了过来,吭吭,它赶上了我,吭吭,它张开嘴,一口就咬住了我当胸的衣襟,拉住我不放。在忙乱中,我的书包掉了,鞋子也弄脱了。我想,它一定要把我咬死了。我就又哭又叫,可是叫些什么,当时自己也不知道,大概是这样叫吧:“鹅要吃我了!鹅要咬死我了!”
也许是我的哭叫更惹怒了这只老公鹅。它用全身的力量来拖我,啄我,扇动翅膀来扑打我。我几乎被它拖倒了——因为当时我还很小,只不过跟它一样高呢!其他几只鹅在后面吭吭大叫着助威。
(2)引导学生讨论:作者是怎么把“我”与“鹅”结合起来写的?
(3)小结:写“鹅”时穿插着“我”,写“我”时穿插着“鹅”,将“我”和伙伴引鹅上岸后,被鹅追咬的过程写得清清楚楚,也将鹅的神气和“我”的狼狈凸显得淋漓尽致。
同学们,我们也用这种穿插描写来写一写游戏的场景吧。
(4)生练笔,交流。
【设计意图:“能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受”是本次习作的重点和难点。先紧扣教材,了解写作顺序;然后从学生习作中的常见问题切入,引导学生明白怎样开头;再回顾课文片段,指导学生明白怎样把过程写清楚,懂得如何去“一波三折”,用动作来描写心情,同时学会穿插描写,使游戏过程更加生动有趣。这一环节,让学生明白了“怎么写”。】
1.游戏结束后,你有什么想法和感受呢?
预设:
两人三足跑游戏给了我启发:只有互相配合,协调一致,才能把事情干好,才能取得成功。
老鹰捉小鸡的游戏,玩起来很热闹很开心,当小鸡也好,母鸡也好,老鹰也好,都得想办法去做好自己的事情。
一二三木头人的游戏,玩起来很有趣,输赢不重要,重要的是玩得开心,玩得快乐。
2.学生写下游戏时的真实想法和感受。
【设计意图:指导学生把想法和感受写下来就是文章的结尾。结尾往往是点睛之笔,揭示文章的中心。这一环节,让学生明白“为什么写”。】
1.指导拟题。
写好后,给习作拟一个题目,最好能反映自己的感受。如“老鹰捉小鸡,真刺激”,游戏的主要内容和情感都巧妙地融合在里面了。又如“做木头人,真开心”,木头人,呆头呆脑的,谁想做?做木头人怎么会开心?读者一看到你这个题目,就感到有兴趣,就想看下去。
2.学生拟题,交流。
【设计意图:俗话说“题好一半文”,拟个好的题目,文章就成功一半了。指导学生拟定合适的题目,不要都是“记一次游戏”,最好是能吸引人的,一看就有趣或者有悬念的。】
1.引导学生修改作文。
同学们,作文写好了,我们还该怎么样?(预设:修改)
我们该从哪些方面来修改呢?
预设一:读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。
预设二:看看是不是按着“游戏前—游戏中—游戏后”的顺序来写的。
预设三:看看是不是“一步到位”进入游戏的,如果写了许多无关紧要的内容就要删去。
预设四:看看自己游戏时的心情变化是不是理清楚了,描写游戏过程是不是运用了动作描写和穿插描写。
预设五:是不是拟了一个好的题目。
2.学生交流,修改,并誊写清楚。
【设计意图:“文章不厌百回改”,指导学生用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,是习作教学必不可少的环节。同时,抓住本次习作的要求和写法,引导学生自主修改,并誊写清楚,养成良好的作文习惯。】
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