时间:2024-05-10
关家芹
【摘要】有效课堂是一个动态生成的过程,“动”就是师生互动、生生互动、师生与学习资源交互的过程。只有学生眼动起来,脑动起来,手动起来,学习资源与师生动起来,知识才能流到学生头脑中,转变为自己的知识。
【关键词】数学;交互式电子白板;有效课堂
随着国家对教育的投入增大,交互式电子白板已进入普通教室,为实现“灵动”课堂提供了支持。充分发挥信息技术的优势,促进信息技术与学科课程的整合,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。交互式电子白板作为—种功能强大的高科技教学工具,为信息技术与各学科的整合搭建了良好的平台,解决了传统黑板和投影演示功能难以相互结合的矛盾。
一、交互式电子白板的使用现状
交互式电子白板功能如此强大,但在现实课堂中使用率却极低,极大地浪费了教育资源。我们发现大部分教师仅仅把白板当作投影屏幕来使用,播放课前制作好的PPT课件,从利用投影屏幕到利用电子白板,实质上只是给PPT演示换了个新舞台,电子白板的交互功能没有得到充分发挥。究其原因,既有教师对应用技术不够熟悉的因素,也有在教学设计时对交互活动设计经验不足的因素。交互功能是电子白板最大的优点之一,也是其取代投影屏幕的主要原因。真正的交互,一定是相互之间产生影响、相互作用的过程,而在这个过程中,电子白板起到了很好的桥梁作用。交互式电子白板解放了教师的手脚,让教师与白板、学生与白板自由交互成为可能的同时,也把学习的过程和结果呈现出来,让学习过程也成为新的学习资源。在“国培计划”楚雄市送教下乡工作中,“电子白板与学科整合”是一线教师反映最多的培训需求。通过在送教下乡工作中反复的实践和探索,针对电子白板与小学数学学科整合的应用课例,本文提出了提高课堂互动效果的一些实践经验和策略,供同行参考。
二、交互式电子白板的使用策略
1.利用互动游戏激趣导课,让学生因动而乐学
基于电子白板人机交互、直观有动态感、方便操作的特点,教师精心设计互动游戏创设情境,导入新课。例如:在教学《图形的运动——平移》第一课时,利用学生较为感兴趣的大富翁游戏,通过两个同学掷骰子,利用电子白板的交互功能,根据指令在白板上移动步伐,看谁最先到达终点为胜。学生在玩游戏的过程中,既提高了参与学习活动的积极性,又为学习“平移”知识埋下了伏笔。然后,教师再在高涨的课堂氛围中引出“平移”的相关知识,大大激发了学生学习新知的兴趣,数学的趣味性增强了,让游戏有效地为数学教学服务,真正让学生在互动中找到学习的乐趣。
在教学中,利用互动游戏激趣导课时,教师应把握好三方面的问题:一是引入数学游戏的目的应与数学教学目标一致,具有知识性和趣味性。二是引入的数学游戏应符合学生心理特点及认知发展水平,要具有挑战性。三是教师应尽量优化以“生活”为背景的教学内容,领悟数学游戏的内涵,还可以在游戏中扮演一定的角色,让学生有适当的机会操作电子白板参与互动。
2.利用互动资源直观演示,让学生因动而爱学
基于电子白板的多种智能互动资源,教师可以便捷地进行直观演示示范。例如,电子白板提供了多种智能绘图工具,教师不需要借助其他工具,稍加练习,即可用一支笔在电子白板中方便地画出非常专业、准确的各种几何图形。在教学认识长方体时,由已经学过的平面图形引入新知,教师提问学生已学过哪些平面图形?学生回答,教师借助智能绘图工具直接在屏幕上画出学过的平面图形,既直观,速度快,又吸引学生的注意力,极大调动了学生学习的积极性,为学习新知创设了较好的学习氛围。又如:利用电子白板的遮挡隐藏功能,分批呈现教学资源,为教学活动增添一定的神秘感,吸引学生对新知学习的热情和兴趣。在教学《长方体和正方体的认识》时,教师提问学生在生活中哪些物体是长方体?学生逐一列举,教师应用电子白板的遮挡功能,逐一出示图片(电冰箱、音响、微波炉、牛奶盒……),这样,不仅有利于学生集中注意力,更能有效引导学生思维发展,充分调动学生的学习兴趣。
在教学中,利用互动资源直观演示时,教师应把握好两方面的问题:一是教师在课前要针对教学内容做好教学素材的收集准备工作;二是教师应根据不同的教学内容,恰当地应用白板功能进行直观演示,在新授课、练习课、复习课中也非常受用。
3.利用互动课件突破重点,让学生因动而会学
基于电子白板的动画功能,应用动画素材突破教学难点。例如:在教学《长方体和正方体的认识》中,在学习点、线、面相关知识时,可以用交互式动画演示长方体相对的面大小相等,相对的棱长度相等,以及正方体的棱长都相等的相关知识,让学生在直观教学中突破重点,理解掌握新知。又如,在“平移”的教学中,学生时常会出现平移后形状、大小发生变化,图形或大或小的现象,或者就是平移后的位置没有按要求进行,这时,教师可以应用电子白板的屏幕批注功能,适时加上一些重点的批注,勾画出平移时的轨迹,让学生明白物體平移后,图形的形状不变、大小不变,使抽象的问题形象化。应用电子白板营造生生互动和师生互动的学习环境,在互动中交流批注成果,在教师反馈中明确学习方法,在这个过程中,学生是学习的主体,学生在交互中提高了思维的独立性和深刻性,在互动中找到了学习的方法。
在教学中,利用互动课件突破重点时,教师应把握好四个方面的问题:一是应认真理解教材,吃透教材,根据教学目标找准教学重点。二是应从学生已有的知识经验出发,考虑新旧知识之间的联系,找准知识的生长点。三是应遵循学生的认知规律,用形象、鲜明的直观教学手段,强化感知。四是应设计有互动空间的教学课件,更多地考虑学生如何利用电子白板课件良好的随机交互性进行学习,进行验证猜想,而不仅仅是预设如何呈现教学内容。这需要教师改变一下制作课件的惯性思维,不要把课件做得太完满,太完满的课件往往是对教学过程的强预设,学生像看编导好的动画片一样来学习,这就很难谈得上课堂中因互动而产生的创造性了。所以,建议教师设计课件的时候留下必要的空间,在课堂上,让学生站到电子白板前来完成下一步的学习,不同的学生,不同的思考,一定会做出
4.利用互动操作体验解决难点,让学生因动而好学
基于白板便于操作、交互性强的特点进行操作体验,解决教学难点。例如,在教学《图形的运动——平移》一课时,学生分不清楚方格纸上的小房子平移后应该包括哪几个部分?这时教师恰当地引导学生采用“拖放”功能,让一名学生亲自演示操作,一边拖,一边数,在直观的示范拖动下,全体学生清楚地看到了整个移动的过程,并学会了数格子的方法。学生在学习中体验解决教学难点的过程,在互动学习中对教学难点掌握得更好。
在教学中,利用互动操作体验解决难点时,教师应把握好三方面的问题:一是教师要充分分析学生的学习困难点,然后设计好互动体验活动,让学生在互动中感悟和体会,尽量不用老师的言语去说明。二是教学中应有足够的时间让学生操作体验,关注全体学生。三是要训练学生掌握必要的交互式电子白板的操作技能,让学生有能力利用工具学习。
总之,在数学课堂教学中,一个“动”字了得!使师生、生生、师生与学习资源全方位互动起来,学生立体式参与,“3D”式学习,课堂因“动”而活力四射,因“动”而精彩纷呈!交互式电子白板真正能做到“万物于眼前,观古今于须臾”!试问,这样的课堂能不吸引学生眼球吗?效率能不高吗?
当然,电子白板无论有多么先进的功能,它只能作为课堂教学的辅助和补充。只有让电子白板“为我所用”,让信息技术与课堂教学有效融合,交互电子白板才能发挥其最大的课堂教学效益,实现价值的最大化,不枉白板一往情深!
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!