时间:2024-05-10
杜青云
摘要:随着新课程改革的技术深入,以及科学技术的快速发展,信息技术在各行业领域中得到广泛应用,同时在教育领域中,信息技术学科教学也受到广泛关注。为了有效提升信息技术教学成效,有效地提高学生的科学核心素养,在初中信息技术教学中,可通过游戏化教学方式的应用,提高教学的趣味性和直观性,使学生的学习兴趣得以有效激发,使学生的思维能力和信息处理能力有效提升。本文就初中信息技术教学中游戏化教学设计原则进行分析,并对游戏化教学应用策略进行探讨。
关键词:初中信息技术教学;游戏化教学;实践应用能力
中图分类号:G632.0文献标识码:A文章编号:1992-7711(2021)24-0072
一、初中信息技术教学中游戏化教学设计原则
在初中信息技术教学中,通过游戏化教学方式的应用,能够有效地改善教学氛围,同时需要游戏教学方式加强设计,确保教学有效性提高。在进行教学设计时,首先需要与信息技术教学内容相结合,通过游戏环节及内容的设计,使教学教材内容、教学目标、要求及任务等得以充分体现,同时对教学重点和难点予以侧重,利用学生通过游戏活动的参与,对相关基础知识加深理解和掌握,对自身相关技能提升起到有效的促进作用[1]。其次需要确保游戏化教学手段具有启发性和趣味性,能够有效地吸引学生的注意力,使学生的学习兴趣和积极性得以有效调动,从而增强学生的学习动力。因此在实际教学设计过程中,加强启发性元素、智力元素、趣味性元素的有效融合,通过寓教于乐教学方式的应用,使学生的实际应用能力有效提高。再次需要确保游戏化教学活动的可操作性,能够为学生提供更多的实践动手机会,使学生在游戏过程中提高自身的情感体验。所以在进行游戏内容和形式设计时,需要与学生的实际生活相贴近,激发学生的参与兴趣,有利于学生成功体验的获取,同时有效地增強学习信心。
二、初中信息技术教学中游戏化教学的应用策略
1.导入环节加强游戏引入
在初中信息技术教学中,为了有效提高教学有效性,需要对课堂导入环节加强重视。初中生对计算机游戏有强烈的兴趣,但由于信息技术知识较为抽象、枯燥、难以理解,极容易影响学生的学习积极性和自信心。其次由于信息技术课程的实践性和综合性较强,传统的教学模式已无法适应教学要求,无法切实提高信息技术教学水平和效率。所以需要在课前引入环节,利用游戏活动的引入,使学生的注意力有效集中,能够更好地投入后续课堂教学活动[2]。
如在进行关于PowerPoint超链接相关知识的教学时,可根据教学内容对走迷宫游戏进行设计,从而使学生的学习兴趣有效激发,更有利于其对相关基础知识进行深入了解和掌握。在实际游戏设计中,学生在按照鼠标指示灯在迷宫图形中进行穿梭时,一旦触碰到迷宫中的障碍物,会导致相应超链接被触发,弹出失效链接直接宣布游戏结束。在学生参与游戏过程中,教师需要加强引导,使学生学习积极性提高的同时,对教学内容进行掌握,并在此基础上对相关游戏展开自主设计。教师需要在学生自主游戏设计过程中,提高师生和生生之间的交流互动,对相关教学知识点进行探讨,从而使学生的学习热情进一步提高。最后,学生在进行游戏设计过程中,进一步对相关知识进行巩固,并使教学有效性增强。
2.加强游戏练习活动组织
为了使学生信息技术的实践能力有效提升,需要针对现阶段课堂实践教学中普遍存在的问题进行改进,对教学设备不断完善、对教学方式及活动进行科学设置和安排,从而使学生的参与积极性提高。
如在进行计算机硬件相关知识讲解过程中,教师可利用实物展示的方式,对计算机的内部构件及特点进行介绍,但由于计算机硬件无法进行全部拆解,不利于学生对所有硬件基础知识有直观的感受和认识,导致其知识掌握不全面。面对此状况,教师可采用游戏化教学方式,利用动画等方式对计算机相关构件进行展示。最后,学生完成和通过全部游戏组装环节后,对计算机硬件的基础知识也有了全面的了解和掌握。通过此类游戏的设计和应用,学生能够不断地参与游戏练习,对计算机中每个构件的相关知识进行学习和掌握,有效地提升学生的学习效率。
3.积极开展游戏竞赛
为了进一步提高学生的应用能力、实践能力以及合作能力,在信息技术课堂教学中,教师还可通过游戏竞赛组织,以及探究性合作学习模式的应用,使学生能够对所掌握的基础知识加以运用,对学生创新思维发展起到促进作用[3]。
如教师针对电子相册制作的相关知识,首先向学生进行详细讲解,再指导学生按照小组形式开展电子相册的制作活动,同时引入竞争机制,要求各小组之间在规定时间内完成制作任务,并对各小组的制作情况进行评比,对优秀作品进行展示等。通过游戏竞赛的教学方式,学生的学习积极性提高,并在竞争过程中充分利用所掌握的知识投入电子相册的制作,从而实现相关知识的重温和巩固。
三、结束语
由于初中信息技术课程所具有的特征,对于初中生而言,信息技术知识较难理解和掌握,因此在实际教学中,教师需要根据其应用型、综合性、实践性及创造性特点,与教材内容紧密结合,加强游戏化教学方式的应用,使学生能够更轻松、更快乐地参与学习。
参考文献:
[1]杜迎花.试论初中信息技术教学中游戏化教学的应用[J].科技资讯,2020(5).
[2]王亮.初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究[J].教育界,2020(29).
[3]常宏宇.浅析初中信息技术教学中游戏化教学的应用[J].赤子,2019(13).
(作者单位:山东省青州市五里初级中学262500)
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