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融入趣味,让信息技术成为儿童的学习期待

时间:2024-05-11

江苏省徐州市大黄山实验小学 陈昌平

认知心理学家皮亚杰说:“兴趣,实际上就是需要的延伸,它表现出对象与需要之间的关系。”在小学信息技术教学中,让学生掌握信息技术知识与技能需要融入趣味。只有这样,才能通过教学活动提升学生获取信息的能力,并使之成为一种心理期待,进而为适应今后的学习和生活奠定坚实的基础。

一、优化教学形式,激发学生学习兴趣

教学中不难发现,小学生刚开始学习信息技术时都表现出浓厚的学习兴趣。然而随着时间的推移,尤其是遇到学习上的困难时就容易产生懈怠。如低年级学生记不住键盘上的字母,更不能准确地记住字符所在的位置。此时,就需要激发学生练习的兴趣。例如,在教学“图形的旋转”时,就可以通过“金山画王”来开展训练。为了激发学生练习的兴趣,教师先讲述一个童话故事:原始森林中生活着诸如老虎、狮子等野生动物,但很快遭到偷猎者与乱砍滥伐者的破坏。此时,原始森林的生态系统遭到了严重的破坏,野生动物与植物迅速减少。为了改变这种局面,动物王国的首领们商讨对策。现在就请同学们在这张森林图上填上自己喜欢的动物,并把相应的动物进行转向或变形。这样的任务让学生很有兴趣,立即投入到打字练习中去。打字练习本来是机械而枯燥的活动,但是学生在童话故事的情境下产生一种趣味感与责任感,进而产生强烈的练习欲望。

二、创设教学情境,促使学生积极学习

心理学家布鲁纳指出:“学习的最好刺激源是对所学材料的兴趣。”情境教学法在信息技术课堂上得到了广泛的运用,调动了学生参与课堂的积极性,有效地激发了学生的求知欲望。情境的呈现能够进一步强化学生的学习意识,有利于提高教学效果。例如,在教学“Word中怎样插入图片”这一内容时,教师就创设了这样的情境:课堂上教师给学生以前的作品插入了图片,通过多媒体展示在大屏幕上。学生在欣赏与自己有关的图文作品时,积极性十分高昂。这些作品通过贺卡的形式呈现出来,本来画面就比较优美,再配上动听的音乐,从而让学生不由自主地发出赞叹:“原来我们也能制作这样好的作品!”这样的情境调动了学生学习Word 中插入图片的兴趣。通过动手制作,学生发现制作这样的作品其实并不难,只要大胆发挥自己的想象力,结合老师讲的步骤,一幅优美的作品很快就诞生了。

三、使用游戏激趣,帮助学生提高技能

众所周知,喜爱游戏是儿童的天性。游戏能激发儿童的认知兴趣,是创造性思维的发源地。信息技术教学中,很多游戏带有戏剧性、角色性等,这很容易满足小学生的心理需要。为了避免娱乐性游戏影响学生的学习,我们不妨把要教学的内容设计成游戏。这样,可以让学生在“玩中学、学中玩”。例如,在教学“键盘操作”这一内容时,若要求学生对照标准键盘图开展练习,学生很容易产生枯燥感。然而,通过开展游戏方式进行练习就很容易激发学生的练习兴趣。于是,教师就结合教学内容,设计了富有趣味的游戏练习,如“打地鼠”“警察抓小偷”“赛车”等儿童喜爱的游戏。这些富有童趣的游戏,能够有效地激发学生的练习兴趣,有利于提高学生的操作技能,学生在潜移默化中熟练地掌握指法,并且懂得了如何使用回车键、退格键等。教学实践证明,游戏化的教学方式能够调动儿童的认知兴趣,因而取得理想的教学效果。

四、通过竞赛激趣,感受成果学习喜悦

心理学研究认为:儿童的好胜心理比成人更加浓烈,尤其在众人可见的竞赛中表现得更加明显。因此,在教学中不妨用各种竞赛活动激发学生的学习兴趣。实践证明,竞赛活动不仅能激发学生的学习兴趣,还能让学生感受到成功的喜悦,从而巩固教学效果。课堂竞赛活动的形式多种多样,可以让学生自由组合,也可以让学生与老师进行比赛,使竞赛活动更具竞争性。例如,在教学“金山打字”后,教师就可以开展不同形式的打字比赛。在规定的时间内,必须完成规定的打字内容。竞赛把速度快与速度慢的同学很快区分出来。为了帮助慢的同学,教师应采取措施,经过一定时间训练后再组织慢的同学进行比赛,激励他们更加努力地训练。在教学“PowerPoint 背景设置”时,教师就可以开展“选美”比赛,看全班哪个同学设计的背景最好看,这样既能激发学生的练习兴趣,也能满足学生的表现欲望,从而有效地提高教学效果。

总之,小学信息技术教学中应该融入趣味来激活学生的学习期待。所以,我们要遵循儿童的认知特点,并结合教学内容的需要在教学中融入趣味,这样才能激发学生的学习兴趣,让学生感受到学习信息技术的乐趣,从而为提高教学效果打下坚实的基础。

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