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“御宅族”文化对商业插画的影响和推动

时间:2024-05-17

摘 要:随着网络时代的迅速发展,日本的“御宅族”文化正在慢慢传播并蔓延至全世界。这种文化现象对于经济、政治和文化方面都有或大或小的影响,同时,对于插画这个艺术门类也有一定的推动作用。无论是漫画宅、动画宅还是游戏宅(总称ACG),其产生的连带作用及衍生效果都引起了插画界的共鸣。

关键词:御宅族;商业插画;ACG;宅文化;跨界共鸣

0 引言

以动画、漫画、游戏及其衍生产品为中心的ACG产业即是人们统称“御宅族”文化的产业内容,而这个产业已经成为日本与欧美国家及地区的支柱产业,并创造了极高的经济效益。“御宅族”形成了一个独特的群体,并创设文化,成为当代文化的重要部分,且渐渐被社会广泛关注。同时,他们发挥出极高的消费能力及经济推动能力。可以说,文化产业高速发展,“御宅族”文化是其中十分重要的環节之一。

1 “御宅族”简介

“御宅族”指一种新兴的社会群体,从广义上讲,我们所了解的“御宅”一般是指仅仅对于ACG也就是动画(Anime)、漫画(Comic)和电子游戏(Game)深层涉入甚至精通的人群。

2 “御宅族”文化在商业插画中的应用

2.1 “御宅族”文化及商业插画的共通性

(1)直观性。所有艺术表达出来的美感正是通过作品本身表露出来的,也可以说,是本身特性所决定的。现代商业插画艺术也是这样,其运用简洁明了并且富有表现力的线条将作品主体突显出来,或者是运用比喻、拟人等手法将作品意味贯穿于画面中,其表达目的一目了然。而御宅文化所代表的动画、游戏、漫画作品更是十分直观地表达了其中的含义。在人们欣赏这些作品时,里面的角色、场景等可以发挥美学思维的元素陈列在画面中,使得人们能够更加直观地体会这种美感。

(2)娱乐性。“御宅族”文化与商业插画可以产生强烈共鸣的性质就是娱乐性。本质上,娱乐是人们必不可少的需求之一,而插画和“御宅族”文化被社会的认可度取决于它们的娱乐性大小。“御宅族”文化提供的独特方式带给社会不同人群不同的体验,帮助他们在虚拟世界实现美好的愿望,获得短暂的满足感,释放压力。并且,这种娱乐性影响着社会未来的娱乐方式,所以具有一定的健康、上进的性质,比较符合社会的发展趋势。

(3)两者与绘画艺术的关联性。在“御宅族”文化中的动画、游戏等设计过程中,绘画艺术就是其必需的重要环节。在设计的初期,需要将文字信息转换为视觉信息,就是角色形象,这是动画、游戏、漫画创作的核心,也是灵魂所在。著名动画大师Norman Mclaren说道:“动画不是会动的画的艺术,而是画出来运动的艺术”,即使在如今电子技术非常发达的时代,绘画所占的比重依然非常大。

2.2 “御宅族”文化在商业插画中的应用

(1)在角色设计上。设计师对剧本进行深度分析进而充分发挥想象力,将角色进行艺术创作和加工,然后以一种生动的、饱满的、可视化的形象展现出来。“御宅族”文化中需要的角色正是其重要的环节之一。“御宅族”动画必须有其特色所在,这就对插画师提出了较高的要求,要求其必须具备专业的绘画技术,不只是要准确勾勒出角色的特性,更需要独特的视觉造型等出色的能力。

(2)在场景设计上。优秀的场景设计能够雕刻人物性格,展开故事剧情,使得作品自身丰富饱满,提升作品的价值和内涵。

而“御宅族”文化中的场景可以凭借自身优势来塑造动画造型的灵活性和能动性,丰富和渲染故事情节,表现出作品身后所要表达的特殊意义。

3 “御宅族”文化对商业插画的影响

对于社会个体来说,如果“宅”是一种精神领域,那么对于城市社会群体来讲,“御宅族”即是一种可推动经济发展的动力,并能够创造出一个特殊的商业人文空间。商业插画领域的经济和文化要想不断发展,从“御宅族”文化中获取经验和技术未尝不可。

以东京秋叶原为例,其最初只是电子产品的集中销售区域,而现在却成为“御宅族”核心区域,ACG产业的发展无疑为此区域增添了许多活力。并且,这种文化所带动的其他产业如电玩区、书店、手办销售店、周边产品店等场所不断增加,吸引了大量人群消费。除秋叶原之外,日本许多地方随处可见这些ACG消费区域,“御宅族”文化已然成为日本文化的重要组成部分。

结合ACG的消费市场我们可以看到,这种消费现象主要体现在同人创作产品和版权强烈维护意识。而同人作品多来自“御宅族”进行第二次延伸创作,他们可以是消费者,同时也是生产者。这些群体的不断扩大也就恰好推动了商业插画市场的不断发展。在日本,著名的同人作者品川熏子在2002年至2005年期间因同人志得利润高达2亿日元。一个同人创作者获得如此高的收益,整个“御宅族”文化市场的经济效益可想而知。

如今,许多CG插画师都曾是游戏宅群体中的一员,这种文化力量无疑对于就职前景也是一笔重要的财富。这种群体数量的增加,将插画设计推向一波又一波的巅峰。而优秀的CG插画作品又推动了游戏产业的高速发展,并影响着全世界。

4 结语

在我国,“御宅族”的资源主要来自网络共享,一些人在日本获得这些资源以后带回国内。而这就会面临诸多版权问题,使得我国“御宅族”文化的封闭性日渐加大。在最近几年,版权问题开始得到强有力的保护,包括插画在内的巨大产业链之间的利润也开始稳定提升。如果国家能够维护这条资金产业链,引导民众形成正确的观念,形成良好的“御宅族”氛围,使得此文化圈不再被人误解,那么它的发展和影响将是不可限量的。而插画设计也将增加一例有效的筹码,在ACG圈内得到较好的开发。

对于“御宅族”文化影响插画设计后的未来趋势,现在只能暂时解释为有很大的提升空间。因为,这种文化在国内是有很大发展潜力的,但由于受诸多限制以及社会影响,并不能完全肯定它的前景。只有更多的人了解宅文化,了解插画设计,这两种文化才能够更完美地融合碰撞。

参考文献:

[1] 黄哲. ACG御宅文化的发展以及流行原因再探析[J].湖北函授大学学报,2015(6).

[2] 季成蹊.日本“宅文化”消费市场商机凸现“御宅族”助推经济引人关注[J].上海商业,2016(6).

作者简介:李琦瑜(1996—),女,河北石家庄人,研究方向:视觉传达设计。

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