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齐白石动物水墨画在三维动漫形象制作中的应用研究

时间:2024-05-17

刘上冰 宋艳菊

摘 要:文化创意产业是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,动漫产业又是我国文化创意产业中的重要部分,为了增强我国文化软实力,我们要不断增强自身的影响力和创造力。近年来,我国动漫行业也逐渐意识到了要把传統艺术融合到现代动漫设计中的重要性。齐白石先生水墨画艺术是中国历史上一颗璀璨的明珠,本文结合齐白石动物水墨画元素进行了三维水墨动漫形象设计。

关键词:齐白石动物水墨画;水墨动画;动漫形象

1 我国动画产业的发展现状

1.1 我国是动漫大国,不是动漫强国

近年来,中国动画行业发展迅猛,但是很多动画片模仿西方动画和日本动画,缺乏本土特色,在竞争力上也显得非常薄弱。当今中国动画作品的数量越来越多,但是动画片的品质参差不齐,并不令人满意。大部分的动画作品缺乏原创性,甚至粗制滥造,不能满足中国现代社会对动画制品的需求。中国市场对外开放以后,动画市场也越来越受到国外动画作品的冲击,中国动画市场面临着前所未有的危机。目前,中国的动画行业不论是在创作上还是营销策略上,都呈现出了明显的日韩化和西方化,没有中国的特色。

1.2 国外动漫抢夺我国的动漫市场

国外动画的发展比较完善,具有自己的特色和风格,目前世界上做得非常成功的是美国和日本。美国在现代民族的动画上比较多元化,其题材不限,并不局限于本国的民俗民风和故事,故事情节定位老少皆宜。由约翰·斯蒂芬森和马克·奥斯本执导,梅丽·莎科布制片的美国动画片《功夫熊猫1》和《功夫熊猫2》在全球热映,这两部动画片借鉴的就是中国的传统艺术和文化,其产生的艺术文化价值和社会经济价值共同印证了中国传统文化的魅力。片中中国传统艺术元素的运用更是强化了影片的视觉效果,给观众留下了深刻的印象。

2 齐白石先生画作影响及动物水墨画研究

齐白石先生祖籍安徽,生于湖南湘潭,是近现代中国绘画大师,世界文化名人,先生自幼好学,四五岁识字便过目不忘。12岁开始学习木雕,善于雕刻花鸟。27岁时正式拜师,潜心学习诗、书、篆、画,至此走上了艺术道路,40岁之后游历了中国大半山河,为以后艺术创作奠定了基础。先生55岁之后自立门户,进行了“衰年变法”,广泛借鉴了众多的名家作品,同时又结合自己的见解,创作出两色花卉和浓淡虾蟹.他曾任北平国立艺专教授、中央美术学院教授、中国美术家协会主席等职。20世纪50年代,中央文化部授予先生“人民艺术家”荣誉称号,民主德国艺术科学院聘请先生为通讯院士,世界和平理事会授予先生“国际和平奖”。其于20世纪50年代逝世,遗留下大量的作品、画稿和文字资料。齐白石擅画花鸟、鱼虫、山水、人物,笔墨雄浑滋润,色彩浓艳明快,造型简练生动,意境涥厚朴实,所作鱼虾虫蟹,天趣横生。齐白石先生专长绘画生活中常见动物,内容朴实,画面生动如《齐白石牧牛图》。

3 从二维水墨动画片到三维水墨动画片的转变

通过这次水墨动画的制作,笔者看了许多优秀的水墨动画片。从1961年7月,美影成功摄制中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,到1963年12月美影摄制完成了童话题材的影片《牧笛》,再到现代运用三维软件制作的水墨动画片《桃花源记》《夏》等水墨动画片,笔者认识到了平面水墨动画片由于要分层渲染着色,制作工艺非常复杂,一部短片耗费的大量时间和人力是惊人的,美影厂对水墨片投入巨大,现在三维软件强大的材质面板调节功能可以模拟各种材质,可以减少大量的人力物力。而且从平面水墨动画片到现在的三维水墨动画片的转变,不仅拓宽了中国传统艺术的传承保护方式,也丰富了中国现代动画的艺术表现形式,还提高了中国现代动画的民族特色。通过以上的认识和了解,笔者想通过三维软件,借鉴齐白石先生的动物水墨画的元素来设计和制作一套三维水墨动物模型。

4 将齐白石先生水墨画动物形象化用到三维动漫形象设计中

本文以齐白石先生水墨画中青蛙、牛、鱼、虾动物为例,再结合三维软件运用,创作三维水墨动物形象。以探索中国水墨艺术表现形式与电脑动画结合的创作方式和方法,丰富中国现代动画行业的创作表现方式。

4.1 角色创作

本次设计的动物形象是为湖南艺工厂传媒有限公司“保护湘江”主题动画设计的动物造型。模型主提示在湘江里生活的一些动物,借鉴齐白石先生虾、蛙、鱼、牧牛等动物形象,并将考虑三维软件后期骨骼绑定的因素,再分别将它们创作成能够为环保主题动画片使用的三维动漫形象。

4.2 三维模型制作

经过构思,笔者在造型上参考齐白石先生动物造型的大型,整体以写实手法为主,主要还是结合动漫创作的基本要求和规律,便于后期三维软件调节动作,注重整体造型的精确性和典型性,并注重对动物细节的刻画。例如,虾在制作模型的过程中,对于它的造型特别是须的制作上有所夸张,又如青蛙的四肢,为了后期三维软件里动作的更好调节,将四肢拉长,但是整体大型还是以写实为主。这套动物经过前期的造型设计后,中期是通过3dmax软件制作的,运用模型制作、骨骼绑定、表情的微夸张,创作出了这一组动物角色模型。

4.3 水墨材质调节

中国的水墨文化历史悠久,它作为中国的传统绘画,具有独特的标志性的意义,是外在与内在的统一。水墨文化不仅表达了中国传统的人文精神,也反映了中华民族的文化底蕴,是我们民族智慧和劳动的结晶。

这次创作运用3dmax软件进行材质的调节,三维软件的水墨材质调节方法有多种,如用3dmax自带的卡通材质,经过更改设置达到水墨效果,还可以运用水墨材质插件,或者是通过3dmax自带的材质编辑器中默认材质球的调节。在这个案例中,为了让材质的调节上偏向于更清淡一些,并且想达到淡雅的感觉,所以用的是材质面板的默认材质球调节。

首先,在软件中打开的动物模型设置材质编器,设置环境为黑色,漫反射加入渐变坡度材质。后进行颜色设置,将第一个颜色设置为白色,第二个颜色设置为黑色。渐变类型normal常态。把素材赋予模型之后渲染,加入适量的澡波的效果,经过多次调节和试验不同的参数,并多次渲染。

5 结语

本次动漫形象的设计与创作是基于齐白石先生动物水墨画的元素和内涵进行的动漫形象创作研究。目的是借助齐白石先生动物水墨画特色,应用于三维动漫形象设计和创作的一次尝试,为中国现代动画的创作和创新提供行之有效、积极有益的参考建议,为中国特色动画的发展尽绵薄之力。

参考文献:

[1] 曹鑫.动漫形象设计在品牌传播中的应用[M].企业管理出版社,2013.

[2] 李朝阳.中国动画的民族性研究[M].中国传媒大学出版社,2011.

[3] 齐良迟.齐白石文集[M].北京:商务印书馆,2005.

[4] 陈履生.北京画院秘藏齐白石精品集:画稿卷[M].南宁:广西美术出版社,2001.

作者简介:刘上冰(1981—),男,湖南邵阳人,硕士,高级技师,研究方向:艺术设计与教育。

宋艳菊(1988—),女,湖南永州人,硕士,讲师,研究方向:三维动画制作。

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