时间:2024-05-17
黄子婧
作为玩具业界全球最大规模的玩具展,德国纽伦堡玩具展今年迎来了第十届Toy Award玩具大奖,揭示全球玩具创新潮流。今年共有227家公司选送了380件产品参加;而在2012年,只有179家公司选送了371件产品。参与公司的数量增长反映出Toy Award玩具大奖的关注度越来越高。评选委员会从众多参赛产品中提名15件参加5个组别的角逐,并根据趣味性、创新性、安全性、材料质量和易玩性这几方面指标,最终为每个组别选出一件获奖作品。下面,就让我们一起来欣赏这些获得提名及获奖产品。
0-2岁婴幼儿玩具组
提名作品1:
拼叠木玩套装
(Stacking Wood Set C)
由GOTOY ApS.公司选送的这套木玩套装拥有层层叠的高塔、设计可爱的动物造型、散落的花朵,都采用优质木材和漂亮的布料制作。可以充分挖掘宝宝的创意潜能,培养肌肉运动能力。
提名作品2:
动物园游戏套装
(Large Play Set Zoo)
由Habermaa? GmbH公司选送的动物园游戏套装由山毛榉木制成,拥有大象、长颈鹿、狮子、老虎和管理员仓库等配件。当动物围栏合起之后,就和管理员仓库形成了储藏盒,方便携带。
获奖作品:
Tobbles Neo
该款玩具由Fat Brain Toy & Co.公司选送,在经典的堆叠玩具基础上进行了创新。由6个设计独特的漂亮蛋形杯组成,非常吸引宝宝。弧形设计令蛋杯堆叠起来产生无数种角度组合,并且增加了游戏难度——能堆多高而不倒下呢?漂亮的材质、吸引人的设计和充满创意的玩具概念正是这套玩具的获奖理由。
3-5岁学前儿童玩具组
提名作品1:
KORXX 56木玩套装
(KORXX 56)
这套木玩套装由KORXX Patricia Kuch公司选送,创新之处在于其选用了聚合软木制造而成,重量轻,同时在积木散落时,不会制造噪音。
提名作品2:
JoJo兔
(JoJo See You Simon Says)
这是由银辉玩具制品厂有限公司选送的。其主要特色是一只智能互动JoJo兔,会向孩子提出任务要求,帮助孩子培养智力和肌肉运动能力。如果孩子未能完成任务,它会发出甜美的声音和摇动双耳进行鼓励。
获奖作品:
影子魔术(Shadow Magic)
该款玩具由Habermaa? GmbH公司选送,以童话故事作为游戏背景:住在魔法森林里的女巫、巨人和精灵们聚集在一起,围着篝火跳起了神秘的舞蹈,观众所见的只是他们的影子。而玩家的任务,就是要记住各个影子形状,并找出没有登台的魔法角色。这款游戏的魅力在于可以让大人小孩一起共享游戏的乐趣。新鲜的玩具概念和优质的做工也让评委为之倾倒。
6-10岁学龄儿童玩具组
提名作品1:
4维时空城市景观拼图
(4D Cityscape Time Puzzles)
这套拼图由4D Cityscape Inc.选送,展现了城市发展的进程。拼图共有两层。第1层是1维平面,可拼出200年前的各个城市建筑的边界;第2层则可拼出3维立体的建筑造型。同时还配有一张建筑时间资料说明图作为第4维信息补充。
提名作品2:
捕蟑螂游戏(Kakerlakak)
这款游戏由Ravensburger Spieleverlag GmbH选送。游戏目标就是通过转动刀叉、勺子将在厨房里乱蹿的电动蟑螂困住。通过投掷色子决定可转动的餐具。这一游戏要求玩家必须有快速的反应能力和技巧。
获奖作品:
惊爆趣味球
(Bumm Bumm Ballon)
惊爆趣味球由Schmidt Spiele GmbH公司选送,道具是一套方便组装的框架用于固定吹胀的气球。玩家轮流投掷色子决定塑料棒往气球上挤压的距离。随着游戏的深入,气球逐渐走向爆炸的极限。如何选择合适位置的塑料棒,如何拿捏动作的轻重,增加了游戏的难度;随时会爆炸的气球令游戏惊险程度步步增加。
11岁以上青少年及家庭玩具组
提名作品1:
桌上足球(Live Kicker)
这是由Marcel Führer & Felix Finger GbR公司选送的升级版桌上足球。简单但又不同于传统桌上足球的地方就在于,每个控制杆上有8孔,对阵的双方运动员位置可以自由调整,形成不同的对阵阵型,再现激烈的比赛场景。
提名作品2:
进化——物种起源
(EVOLUTION.
The Origin of Species)
这款由RBG GbR公司选送的纸牌游戏,将生物进化复杂的知识融入到游戏当中。每张纸牌代表了进化过程中要遇到的各种情况。玩家的出牌策略将决定手中的原始物种是否能够获得特别的品质和积累足够的食物进化成功。游戏的规则很简单,和自然界一样,那就是弱肉强食。
获奖作品:
SIKU赛车(SIKU Racing)
这套玩具由Sieper GmbH公司选送。它并没有严格根据标准赛道设计,而是可以使用胶布贴在赛道上改变赛道走向。共有4种不同速度模式,适应孩子在不同年龄阶段掌握不同程度的赛车技巧。在加油维修站,有金属车壳、底盘及各种轮胎可以自由组合,甚至改装,满足玩家各种需求。多种玩法赢得了评委的心。
3.0玩具组
(注:传统玩具与科技结合的次世代玩具)
提名作品1:
Sphero
由Orbotix, Inc.公司选送。这是一个可由触屏设备(需安装安卓或iOS系统)遥控的机器球,球身内置智能灯,有千万种色彩变幻,几乎可以完成如躲避障碍物、甚至游泳等任何指定动作。通过目前可用的20款应用程序,模拟高尔夫球、赛车、宠物拾物训练等场景。
提名作品2:
虚拟桌球
(iPawn? Pool Billiards)
这是由Jumbo Spiele GmbH公司选送的作品。通过两个桌球游戏杆及配套的应用程序,iPad即可变身成为便携桌球台。游戏设有热身环节和竞技环节,并且监控游戏的每一步,防止作弊,并有游戏提示。产品中融入的增强现实人机交互技术令评委印象深刻。
获奖作品:
RoboMe机器人(RoboMe)
这款作品由SABLON Germany GmbH公司选送。与旧款机器人不同,和iPhone或iPod连接之后,主人可以塑造机器人的面部、声音和性格。它采用语音识别和语音控制技术,可与人交流沟通,并在此过程中学习名字、句子,与孩子一起进步成长。同时可使用另一台苹果设备作为遥控器,扩大机器人的活动范围。
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