时间:2024-05-18
陈鑫
卡普空与索尼的对抗可是持续了很长一段时间,且当时两个大厂商互相博弈也是玩家们喜闻乐见的商战,同时索尼当时还把此类的游戏定义为共斗游戏,不过卡普空不承认怪猎系列属于共斗游戏,在他们口中怪猎系列是根正苗红的狩猎动作游戏。
而在共斗学院计划破产后,共斗游戏这个动作游戏分支下的小类型很快就不再受到厂商青睐,反之怪猎系列在卡普空手中却越做越大。
让人没想到的是光荣特库摩忽然站出来, 由旗下的OmegaForce 打造出了《狂野之心》这款游戏,并获得了来自EA Originals的大力协助,很明显就有点不一样的味道了,并且这款游戏与怪猎系列真的太像了,像到什么地步呢?可以说初见完全就是与怪猎系列如出一辙。
本作选择了类似于《怪物猎人世界》的半开放世界,即并非无缝切换的一整张的大地图,每一个地圖以春夏秋冬四季来划分区域,每张地图又赋予了独特且完整的一套生态系统,因此完全可以看成是《怪物猎人世界》那样的区域地图模式。
而实际的战斗方面,同样以讨伐为主,进入地图寻找怪物的踪迹,然后开始狩猎,怪物进入狂怒状态,进入濒临死亡时候也会一瘸一拐地换区,完成狩猎之后获得怪物素材,再用素材强化装备,然后狩猎更强的怪物,如此反复的一段狩猎之旅。
虽然说大致上的玩法是与怪猎系列差不多的,但是在详细的狩猎过程或是养成方面《狂野之心》又有着一套自己的独有见解。
先是在防具方面,分为了头胸手腰腿五个部分,在拥有防御力的同时还有水火土木风等属性抗性,而且还带有技能,技能会根据防具的改造,选择人道还是兽道倾向发动不同的技能,外观上也会有所区别,甚至在装备外观的原创上感觉比怪猎系列做得还好一些。
游戏中的武器都是以轻重攻击组合成基础连招,然后加上对应的特殊攻击打出可观伤害。武器种类方面有机巧刀(类似怪猎的太刀)、野太刀(更像是怪猎的大剑)、弓、伞刃、大炮、飞燕刀、变形棍和槌。每一把武器的特殊攻击不同,拿机巧刀和伞刃来举例,机巧刀的特殊攻击为连续性的快速斩击,而伞刃的特殊攻击则是用伞做出格挡动作抵御所有形式的攻击,当然这些特殊攻击不是随便释放,会消耗体力的。
接着是《狂野之心》最吸引人的地方,就是加入了机巧术,完全有点墨家机关术的感觉。游戏中设定机巧术为一门失传多年的老技术,猎人可以“手搓”各种功能的建筑及道具,帮我我们狩猎。比如说建造一辆独轮摩托(类似《蒸汽男孩》中的独轮摩托)快速赶路;或是组合几个弹簧高台,让你登上去来一个极限高空跳劈;还能造出火影中的“罗生门”挡住怪物攻击;甚至搞一个巨大的木槌,给BOSS头上来一下,绝对能让它蒙上好一会儿。
另外机巧术并非直接就学会,而是要玩家在与不同怪物战斗的时候,以一种“灵光一闪”的形式,引导玩家了解并使用这个机巧术,这种实战教学的方式很容易让玩家举一反三。
最后来看看游戏中这些要狩猎的怪物外形,十分有特色,例如山穿槌,就长得有些像《幽灵公主》中的乙事主那样的大野猪,不过它有三对眼睛,身上也缠满了藤蔓,以及头顶一朵大花,尾端是一个大锤,活脱脱一只大老鼠的花宿,都是非常具有自己的独特外观。
实际上就游戏性来说,《狂野之心》做得非常有趣,虽然也有不少学习《怪物猎人世界》的元素,但是在融入了自己独有的一些想法后,游戏可玩性非常高,而且后续更新皆为免费,十分的推荐。如果一定要找一个游戏的缺点,那么最大问题还是PC端优化吧,这一点日本游戏厂商很多都有这个问题,真希望他们能重视一下PC端这个平台。
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