时间:2024-05-18
郭勇
美国游戏开发者大会(以下简称GDC)由美国游戏设计师克里斯克劳福德(ChrisCrawford)创办以来,至今已历经了37年风雨,如今其已经成为全球最受关注的游戏盛会。而每年讨论的议题,更是被看作为全球游戏行业的风向标、未来发展趋势。
GDC2023于3月20日至3月24日在美国旧金山顺利举办。全球顶尖游戏从业者们慕名而来,游戏制作人、发行商、游戏设计师、音效专家等行业人才齐聚一堂,共同交流经验想法,分享前沿技术,以不同理念间的碰撞为全球游戏开发和创新提供更多的灵感和动力。据美国科技网媒VentureBeat统计,大会今年吸引了多达2万4000人亲临现场,人数比去年多一倍,更有大量中国游戏企业亲临现场,为全球玩家展示中国游戏领域的技术及创新成果。
微软方面,其分享了AzureOpenAI服务在游戏开发中的应用场景,推出了GPT-4的预览版,已使用企业级国际版AzureOpenAI服务的客户和合作伙伴同样可以使用GPT-4,且可使用OpenAI最先进的模型构建应用。大会33个议程主要针对带领游戏开发者探索创新的开发工具、商业策略与生态项目以加速游戏的开发、获客与成长,会议包括开发速度、获客与留存能力、技术与文化支持、創新生产力四个方面。而各大科技巨头也纷纷亮出各自在游戏领域的最新成果,AI技术的应用成为会议核心话题。
大会期间,NVIDIA宣布扩大游戏阵营,推出全新NVIDIADLSS3开发者插件,而在同一时间段进行的英伟达2023年GTC开发者大会上,英伟达CEO黄仁勋称,公司将全力投入AI技术,推出新服务和硬件,旨在为一系列AI产品提供动力,他同时表示“我们正处于人工智能的iPhone时刻!生成式AI令人印象深刻的能力让每个公司产生了一种紧迫感,需要重新构想这些公司的产品和商业模式。”
育碧也介绍了新的AI游戏写手工具“Ghostwriter”,“根据任务目的自动生成内容”和“工具可以为背景群众NPC自动生成大量的对话句子”两大颠覆性功能让众玩家惊叹不已,而众多厂商表示已将AIGC技术应用于游戏制作、运营等环节,多角度释放AI+游戏的巨大潜力,并利用各自在模型训练与技术积累等方面的优势,助推AI+游戏触碰更多可能。
VR/AR已经连续多年成为GDC大会关注的焦点,但很少像今年一样见到如此多能够落地的产品和技术。
在此次GDC大会上,众多XR行业厂商纷纷亮相,为全球XR行业人士带来多场XR相关话题的会议及讲座。其中,根据Meta发布的公告,此次参会的重点是MR技术的突破、对MetaQuest生态系统的深入了解,以及开发者的最新机会。
从今年的GDC报告来看,XR游戏在过去一年受到更多关注,最受开发者们关注的两大VR平台依次为Quest和PSVR2。另一个明显的趋势,随着XR技术的不断成熟和发展,XR相关内容和产品也成为倍受内容开发者和游戏玩家关注的焦点之一。
GDC指出,去年行业对元宇宙概念进行宣传,也会越来越拉高消费者对XR的预期,在未来几年内推动XR行业增长。
近年来,随着游戏开发能力的突飞猛进,中国游戏厂商逐步得到全球同行的重视和认可。
2019年的游戏开发者大会上,中国游戏厂商仅参与了两场演讲。今年,中国游戏厂商参与的演讲超过30场。例如,腾讯游戏的强化学习AI方案,相比起模仿式学习AI已显示出更高效率,目前,强化学习AI与传统的行为树AI的对决胜率超过90%。而其开发的BroadLeaf技术在影视级别大规模森林实时渲染方面也取得重大突破,该技术完善了大规模高精度自然场景的渲染,使得创作者能够不受精度和规模限制的使用植被来丰富环境设定。与现有最先进的技术相比,BroadLeaf能够将产能提升10倍。
同时,腾讯游戏自研的CROS游戏引擎迎来全球首秀,由其打造的“数字长城”面向全球展示了游戏技术在数字文保领域的创新应用,吸引与会者沉浸式体验长城文化,了解和学习长城保护知识。
网易智企则携手电魂网络亮相GDC大会,分享应用强化学习游戏机器人在MOBA游戏中的技术实践,与参会游戏开发者共同探讨AI技术在游戏中的应用、发展趋势与机会。
此外,巨人网络在GDC2023上宣布推出基于海外市场打造的全新品牌ZTimes,该品牌致力于用互联网3.0技术做游戏。
随着ChatGPTAPI开放,AI正以前所未有的速度落地。而随着AIGC模型持续迭代,多模态的GPT4已支持图像理解、描述、分类,更可以完成一些传统的视觉语言任务,如图像描述、生成字幕、图像分类等。多模态大模型拓展了AIGC的应用场景,游戏作为跨模态的内容形式也有望迎来全面生产革命。
微软于今年3月3日宣布在全球版Azure服务中正式上线AzureOpenAI服务,建立在该服务基础上的生成式AI模型,能够提供NLP、分析、推理等能力,支持辅助写作、编写代码、图片和视频生成等功能,在GDC2023上,微软也向人们展示了AzureOpenAI在游戏NPC和制作场景中的应用。
当AzureOpenAI服务与Azure认知服务结合,轻轻松松即可为玩家带来更多个性化的游戏场景,并提升玩家沉浸式游戏体验。以OpenAI为代表的生成式AI能从多个方面显著改善游戏行业研发及运营效率——
1.降本维度,AI美工、AI配乐等技术投入将使得游戏产出效率跨越式提升,AI投放则可以优化流量投放效果;
2.增收维度,对于以广告为主要变现模式的休闲游戏,ChatGPT的运用可提升游戏的用户留存,并通过快速迭代生产扩大产品矩阵,从而直接打开广告变现天花板;
3.对于重度付费游戏,基于游戏类GPT的智能NPC将带给用户更好的游戏体验,从而带动用户付费提升。
提到AI落地到游戏领域的实例,很多人第一反应都是网易《逆水寒》。
2023年2月15日,网易宣布旗下手游《逆水寒》实装智能NPC,能和玩家自由对话,并自主给出行为反馈,成为了国内第一个游戏版ChatGPT。通过使用和ChatGPT同源的底层AI技术,网易打造出了“会呼吸的NPC”,具备随机自由交互的能力,带动游戏情节无限延展。
不过《逆水寒》对于AI技术的应用,更多在于NPC对话领域,相较人们倾向的AI创作游戏还有一段距离,不过知名元宇宙游戏Roblox日前首次推出两款生成式AI游戏创建工具,分别为CodeAssist(代码辅助)与MaterialGenerator(材质生成器),目前均处于测试阶段。
虽然这两种工具都无法通过文本描述直接生成游戏片段,但Roblox工作室负责人StefCorazza表示,这些工具可以“帮助自动化基本编码任务,让用户可以专注于創造性工作”。
这意味着用户可根据简短提示,生成代码片段和游戏内物件纹理。Roblox给出的物件纹理案例中,便包含红岩峡谷、新木地板、彩绘玻璃、蒸汽朋克电路墙等多个元素。
Roblox之外,眼下已有不少相关AIGC平台工具出现,让用户创建属于自己的数字人,并用于游戏中的任务活动。MMO(大型多人在线)游戏Delysium已引入这一功能。在官网上,Delysium表示,玩家的数字人形象正是由AI驱动,这些形象不仅仅是玩家控制的角色,更是玩家的朋友与同伴。而网易瑶台也推出“一句话一键换装”功能,用户只需在AIGC换装界面进行简单文字描述,系统就能自动生成体现对应元素的服装,本身也属于玩家与AI共创游戏内容的范畴。
当前,以ChatGPT为代表的AIGC模型正向多模态、低门槛、低成本快速迭代,游戏作为跨模态的内容形式从设计研发、营销运营等全环节有望迎来产业革命。AIGC的应用有望提升游戏内容丰富度及交互性,为潜在增收及游戏创新带来可能。具体而言,AIGC已经在NPC智能交互及场景搭建方面加速落地,除人们熟知的网易《逆水寒》外,最新AIGC引擎QuantumEngine于今年1月发布,该引擎支持多语言实时互动及剧情AI生成,后续结合多模态的AIGC升级,有望真正实现“千人千面”的游戏体验。未来,AIGC还有望带来游戏创新,甚至全新游戏类型。
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