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弹珠的战斗,就在你来我往之间

时间:2024-05-18

《流浪方舟》作为一款基于物理碰撞玩法,像素废土风格的回合策略游戏,融合了蒸汽朋克风和末世题材的手游,玩家作为一艘在末世移动的钢铁家园“流浪方舟号”的舰长,驾驶方舟在荒原游荡,招募各路英雄,对抗威胁,重建文明。

末世求生

游戏的故事背景指未来的互联网孕育出一个“Float浮点”的网络生命(好熟悉的设定),它蛰伏许久后发起了与人类的战争,陷入疯狂的人类发动核武器与其同归于尽,最终将世界带入“核子时代”。残存的人类都生存在移动的家园之上,以“陆上方舟”命名,同时在荒原上流浪,躲避那些没有“Float浮点”控制的智械大军,而你作为其中一艘移动家园方舟的舰长,要不断救助幸存者,收拢失散的英雄,带领大家寻找解决智械大军的方法,探究世界真相,重建人类文明。

关于以上设定,我相信不少的玩家都从中看到了很多熟悉的设定,比如说移动的家园方舟,就是电影《掠食城市》的设定,而网络生命“Float浮点”及智械大军则向《守望先锋》借鉴设定。

作为一款像素的废土风格游戏,它的画面表现力还算优秀,而且采用像素风格就是因为大众接受程度都比较高,属于万金油的画面风格。不过游戏在英雄角色的立绘上落下了些诟病之处,许多的英雄角色立绘形象风格没有得到统一,很明显能够看出多个画师的“施工”痕迹,因此对游戏画面造成了一些影响,好在游戏中的角色主要表现都以像素风出现,也就基本不会因为美术风格的不统一产生观感方面的影响了。

当然除开英雄角色的立绘不说,他们的机制设计是十分有趣的,这些英雄角色都以神话人物的名字命名,且分为海湾、冰原、大荒、联盟和魔物五种类型,每种类型的英雄机制同属一系,但是技能设计却又大不相同,例如;根据同类数量而进行分身的瓦尔基里和将所有分身属性集中的海拉,可以在场内配合堆叠出一个属性高到离谱的召唤物。

别具一格的游戏

《流浪方舟》的玩法并非我们传统所想的那种并排的回合打怪游戏,它采用了一个十分具有新意的设定,以类似桌球的形式让英雄们在桌面上互相碰撞,再搭配英雄技能的连携在碰撞后造成各种伤害并击败敌人。这种玩法是比较有新意的,在手游中几乎没有同类竞品,如果非要找一個相近的应该就是《弹珠弹射物语》了,不过非要说的话,一个应该是我们小时候玩的打玻璃弹珠游戏,一个是街机弹珠游戏的分别而已。

游戏核心就是以物理碰撞为主,每一个英雄单位都有拟真的物理撞击属性,如上所述像打弹珠一样,射出去撞击别人,同时撞击后或者撞到边缘还能进行反弹。而且在操作方面游戏手感表现非常好,加上直观的俯视视角下,英雄弹射,操控角度与力度都能清晰观察到。另一方面,游戏在弹射的反馈效果上也是非常优秀,英雄与对方角色发生碰撞时,有十分清脆的碰撞音效,以及到位的镜头特写,如果有技能还有冻结帧,展现出技能的效果,配上十足的打击感,游戏体验非常不错,而且你会掌握弹射角度的话,如果出现两次命中,还会让你感到十分有成就感。

游戏同样分为PVE与PVP,PVE方面玩家只需要推进关卡就行,这属于休闲方面的内容,有着较好的游戏体验,既不会过于烧脑,又给了玩家们足够的操作空间,十分不错。而在PVP内容上,游戏的的平衡点做得十分的好,出于公平性考虑,游戏中双方上阵的英雄等级都会得到统一,所以数值上差距不会太大,主要考验玩家间的弹射技术,双方的差距来源于单次弹射的命中次数,还有反弹的角度和最后英雄落点的位置推算等,当然除开这两项,还有一个关键点,就是英雄的熟练度,说白了就是英雄的品质,当然SSR肯定比SR好,这也就导致公平性上还是有一定偏移,“氪金人”和“欧洲人”绝对是在起跑线上超出普通玩家那么亿点点的。

既然说到英雄品质,那么就不得不谈一下这个话题,游戏中的英雄角色除了之前我们说了一点的种类外,他们会因为超稀有至普通几个层级之间所拥有的技能完全不同,越是稀有的英雄技能会越加出色,有些甚至在入场的时候就会自动释放技能,而有的甚至需要利用弹珠场的特性来触发释放,如部分英雄需要反弹到边缘的墙壁才能触发技能。

在上场的时候玩家们还需要首先排列好英雄的入场顺序,要首先了解一下你所有角色技能效果和触发方式,才能发挥出这些英雄的全部实力,这也算是游戏中为数不多的策略性内容了。还是那句话,SSR吊打SR以下才是常规,英雄依旧是品质至上,所幸的是游戏抽卡爆率还不错,单抽不贵,也较为容易出SSR。

总结

单从游戏性来说,《流浪方舟》玩法简单,实际内容也是不少,而且其表现力大大超出我的预期,不以大型游戏的眼光去看它,就是小品级游戏来说,弹珠玩法的可玩性是足够的,受众虽小,但是值得推荐,而且上手容易,玩法考究,值得一试。

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