时间:2024-05-18
作为一个诞生于1984年的遥远漫画作品的老牌IP,《忍者神龟》以其新奇的人化动物主角和在当时颇受欢迎的日系忍者和武士打斗元素,收割了一批相当忠实的粉丝。随着IP的火爆,不少公司看中了其游戏改编的潜力,之后各种让广大玩家熟悉的《忍者神龟》游戏纷纷面世,从FC到街机,再到PS2,多平台让玩家们津津乐道,奉为经典,时至今日这个经典IP慢慢淡出人们视野的时候,一款从画面到类型都充满着街机时代气息的横版清关游戏——《忍者神龟:施莱德的复仇》进入了玩家们的视野。
作为一款老牌IP所改编的游戏,自然地套上了像素风格,然后搭配上经典的街机闯关模式,直呼“爷青回”,让不知道多少玩家感觉就是回到了欢乐的小学时光。既然是一款有着“青回”BUFF加持的横版游戏,《忍者神龟:施莱德的复仇》可以说不仅仅是带来了惊喜,更多的可能还是情怀吧。
从进入游戏的一刻,我们就能看到有着极其熟悉感的界面与文字,游戏为了搭配最多六人同屏的新机制,在原本我们认识的达芬奇、拉斐尔、米开朗基罗和多纳泰罗四只神龟的基础上,还加入了斯普林特老师(老鼠)和女记者爱普莉尔,以及需要玩家通关一次后才能解锁的面具男凯西·琼斯。
游戏从玩家操纵的角色团,到游戏中出场的各种BOSS以及大脚帮等形象,甚至整体的游戏界面布局,都与经典的街机版游戏有着极高的重合度。不仅如此,就连它们的招式也能依稀看到当年街机版上的影子,当然,还有少不了的一些趣味性和颇具辨识度的设计,例如:把杂兵扔向屏幕,使其出局;攻击消防栓,让消防栓盖子冲出去将大脚帮杂兵击飞;掉进了被大脚帮掀起井蓋的下水道,会发出“喂!谁关的灯啊?!”等经典对话。
剧情嘛,虽说有官方中配,大家都能看懂,但是我想可能没有几个玩家会仔细去看它,毕竟街机节奏,随便看一两句话就会跳过开打,反正《忍者神龟》的剧情也就那样,继续和老冤家施莱德斗智斗勇而已。
另外游戏提供了故事模式与街机模式,故事模式下,多人游戏的时候,玩家操作的角色不会因为空血而直接丢一条命,而是晕坐地上,然后进入一个10秒倒计时的濒死状态,此时只需要其他玩家靠近你,并在倒计时结束前将你拉起来即可继续战斗(这里拉人很好玩,居然是喂濒死队友吃下比萨续命)。
有个十分搞笑的设定,如果1P玩家使用手柄来玩游戏,那么在倒下后通过拔手柄,踢出游戏,插回手柄的方法,可以达到某种意义上的无限命,当然这个问题不知道是BUG,还是说制作组故意留下的一个彩蛋就无从得知了。
而在街机模式中,玩家能够获得原汁原味的街机体验,一币三命,不能换角色,没有存档,死亡重来,完全就是为了给那些想要挑战自我,硬核的街机玩家所准备的(就算是街机,不是应该也能续币嘛)。
经典重现,可以说是情怀拉满,对于玩家们来说自然称得上一件美事,但如果说这个情怀只是“完美”复刻,那么对玩家们来说吸引力又到底有多大呢?
首先游戏的角色以及所有大脚帮等反派的形象,与原著中的形象完美相同,这点是肯定不会改变的,另外主角团中,除了新增的斯普林特老师、女记者爱普莉尔,以及面具男凯西·琼斯外,四个差不多样子的神龟真的很难区分它们,在多人联机下,如果存在三个以上玩家,而且都选择神龟,很容易混乱,如果说敌人数量少的时候还好,一旦随着敌人数量的增加,画面上的元素又变多,我们会逐步发现找人十分困难,经常盯着的角色会认错,结果造成操作错误,进一步出现场面混乱,我相信只要体验了的玩家多少都遇会到这个情况。
接着是角色的出招动作,依旧是除了三个新角色,四只神龟的动作没有进一步更改,同以前街机时代基本没有多大变化,虽说部分出招或者说必杀的效果更加炫酷,但实质动作也没有变化,不过还算好的是,这些个性鲜明的必杀让玩家们找到了自己控制的角色所在位置。
可能刚体验游戏,你会觉得平平无奇,但事实上,前两关就是给玩家过渡体验的,从第三关开始,大量出现的空中敌人会成为玩家们的噩梦,如果没有玩家选择达芬奇,那么挑战会十分困难,毕竟达芬奇的筋斗斩能够提供空中360度无死角的攻击,应付空中敌人非常有效。
随着关卡的增加,难度也会越来越大,也更具挑战性,同时还有一些新加入的元素充斥其中,例如朋克蛙和来自X次元的角色们,会为玩家提供不同的收集任务,这些任务所需的收集品,大多隐藏在地图中的房间和箱子中,集齐后获得相应的升级点数,虽说这个过程并非有趣,但也算是为游戏增加了内容。
挑战项目的出现,让游戏关卡有了重复游戏的必要,它们的形式相当丰富,什么全程不受伤的情况下通关,或者达成某种特定的击倒条件。只是这些挑战的难度,参差不齐,有些比较轻松,有些就十分困难,就像上面所说的不受伤通关,就需要玩家反复尝试,多次挑战又会让人心浮气躁了。同时这些挑战又没有提供什么具有吸引力的奖励,其存在感十分薄弱,感觉就像是给玩家们增加的内容填充物,有点弃之可惜,食之无味的感觉。
《忍者神龟:施莱德的复仇》算是一款精心为玩家们制作的情怀向街机风游戏,除了让玩家们找回以前的童年外,和朋友一起游玩是非常合适的,可能游戏在通关几次后多少会出现一些乏味的情况,但这不就是以前大家玩街机游戏时的感觉嘛,还是那些角色,还是那样的出招动作,还有那百看不厌的像素风和优秀的配乐,足以弥补游戏中的那些不足之处。
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