时间:2024-05-18
战棋类游戏可以说是从《火焰纹章》系列开始,才真正让人了解到其魅力所在,而自此之后各种战棋类游戏也是遍地开花。如今已不乏诸如《火焰纹章》《梦幻模拟战》与《机器人大战》等传承至今的老资格,也有如《圣女战旗》这样升起的新星,从以上就可以看出战棋游戏虽然类型较老,但依旧是可玩性极高的游戏种类。
《诸神皇冠:百年骑士团》可以说是一款十分难得的移动端战棋游戏了。随着移动端游戏爆发年代的到来,各种游戏都相继移植或者开发到移动平台上,而战棋类游戏因为较为复杂与较强的策略性,加上相对耗时的原因让很多游戏厂商都放弃了尝试,所以在移动端上战棋类游戏可以说是十分罕见了,而《诸神皇冠:百年骑士团》的出现,可以说是打破了现状,且让国产游戏也拾起了战棋游戏复兴的重任。
《百年骑士团》的战斗可以说十分硬核且复古。所有近战单位只有上下左右的十字近身攻击范围,而远程的战斗距离也不是很长,也就相对远一个格子,骑兵也只有更长的移动优势,而德鲁伊、主教等法系职业却也常常拿着木杖近身敲敌人脑袋,可以说其困难度不是一星半点。
作为移动端游戏,《百年骑士团》进行了很多的简化工作。为了方便玩家们手机操作,技能上做出了最大的精简,只要能量点续攒满,符合技能释放需求,就会在你行动回合自动使用,这种看似精简的操作,实际上因为无法自主控制释放时机反而在某些情况添加不小难度。另外在游戏中初始没有加血职业,战斗中受伤后是无法回复血量的,加血职业需要等待剧情结束并相对后期才会出现德鲁伊职业,且没有成长起来的德鲁伊也并非那么好用,毕竟游戏还是鼓励玩家多多使用策略,一定的难度还是有必要的。
《百年骑士团》中有一种特有的机制,那就是伤病状态。只要在游戏战斗中你的角色被击败,那么结束战斗后就会出现各种不同的伤病,需要几个月游戏时间恢复伤病,伤病期间还会承受各种属性减少的负面BUF,如果伤病期间再次在战场中被击败,则会留下永久伤疤或者疾病,永久减少某些属性,前者留下伤疤还好,只是对颜值有所影响,容易让你在“相亲大会”上错失良缘,而后者疾病可能会让你精心培养的角色毁于一旦,那就得不偿失了。
也许这个机制会给玩家们不小的压力,但同样也给游戏带来了更高的乐趣和可玩性。一方面我们需要发挥每一位角色的最大值,一方面还要小心谨慎地避免角色死亡,所以大胆心细的抉择才能稳稳当当地养成好一个心仪的角色出来。
《百年骑士团》中的角色都有着一个六维度的属性配置,分别为力量、体质、技巧、敏捷、意志与感知,每个属性也从E到SS分为七个评级。初次获得角色我们就能看到他自己拥有的六维度属性,在考虑这个角色是否值得培养的时候,往往就要根据他的属性评级做出选择,不同的属性适合不一样的职业路线,例如弓手职业就需要技巧和敏捷两个属性,且后续转职也要达到相应属性才行,所以在考虑六维属性的时候,优先选择敏捷和技巧评级较高的角色转职为弓手职业。
在职业方面初期分为骑兵、弓兵、步兵与重步兵,后面会加入一个特殊系兵种,也就是说一共有五个兵种,每个职业又分为三次转职且有多个职业选择,兵种职业拥有独立的属性和性能,一旦转职就会对当前角色属性进行覆盖,例如三转大剑士,初始力量与技巧评级为S,只要选择大剑士转职,那么角色力量与技巧的成长就会变成S评级。
《百年骑士团》的职业转职并非一条道走到底,游戏提供同阶互转与跨类型转职,所以如此庞大的自由转职体系,玩家完全可以自己根据策略和团队搭配来选择,不用拘泥于传统的考虑,各种套路都可以尝试(但是如果尝试失败,切勿在角色伤病期间再次尝试哟)。
为什么要叫《百年骑士团》?游戏可是真正地把骑士团以百年为起点将传承注释了出来。游戏里面的角色都会有自己的血统,而希尔王族、塞宁王族、佩尔弗因王族与高阶精灵等血统非常稀少,一旦有着这样的血统那么这个角色就肯定有着非常高的成长潜力,另外如果角色还有公爵这样的爵位称号,其人物特性也是非常独特的。
既然骑士团需要不停地继承下去,那么角色会如何?除了主角几位初始出来的角色会活上百岁,其他招募角色一般也就六七十岁,然后就是退休养老了,酒馆的招募除非遇到非常明顯且优秀的角色,其他的就不要考虑了,最好还是通过结婚诞下后代以延续血脉与称号才是主要的。
说到结婚,这里不得不说一下春临节了。游戏中每年的五月且多个城市都会举办春临节,玩家可以安排自己角色参与到这场“相亲大会”中去,挑选自己满意的对象,这样诞生的后代就会延续血统和称号了。当然如果你觉得每年一次实在太漫长,那么在你获得城堡之后,就可以在城堡中举行联姻,不过联姻角色必须是骑士以上身份,还需要与各个势力之间的声望达到开放需求才行哟。
传承系统不仅成为了游戏中一个特有又新颖的元素,给游戏增加了足够的乐趣,也算是一个提高容错率的方法,毕竟玩家都有可能出现玩坏角色的情况,这个时候只要将一个血统与特性好的角色结个婚,就能延续下他的后代,也算是一个不错的补救办法了。
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