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激斗!猎人X猎人

时间:2024-05-18

在游戏行业中,有很多是从动漫作品改编而来,而长篇动漫更是受到游戏行业改编的青睐。长篇动漫因为时间积累拥有大量的粉丝,所以成为了改编游戏的重点选择,在这些著名IP的动漫作品中,《妖精的尾巴》《火影忍者》以及《海贼王》都成为了改编手游中的代表。

不过在被改编为手游之后,多少还是有些不尽人意,当然不否认部分手游还算比较成功,但多数玩家仅仅秉持着动漫体验的心态选择了入坑动漫改编的手游,可是最后也都会离去。《猎人×猎人(全职猎人)》这部由富坚义博拖稿狂魔笔下所诞生的优秀作品,被漫迷们戏称为有生之年的动漫,如今也被搬上了手游平台。

说实话,最初我想试试游戏也是有一部分情怀的原因,但是随即畅快的打斗体验深深地吸引了我。这部作品从游戏背景、剧情展开、人物描写以及战斗系统都可以说是行业顶端,又由于获得了《猎人》动画制作委员会官方授权,所以在游戏中我们能够看到几乎所有的经典情节和富有魅力的角色。玩家们将扮演一名参与猎人考试的新人,从鲸鱼岛邂逅小杰开始,船上结识了奇犽、雷欧力与酷拉皮卡等人,一起成为287期猎人考生,从这里开始,一直到嵌合蚁篇章,整个猎人世界的大舞台都会为你呈现。

游戏尽量地去还原了猎人中的世界,天空竞技场、友克鑫市、多雷港、失美乐湿地等经典的场景都会出现。更让人惊喜的是,《猎人X猎人》邀請到了动漫的原班CV配音来助阵,还有日本音乐制作人池田大介先生负责配乐,为玩家们打造视觉与听觉双重维度上的沉浸式游戏体验。

众所周知,在《猎人》原作中,“念能力”设计得博而广。念能力在设计上,其复杂程度也远非其他热血漫画所能比拟,富坚义博在念能力下又将其分为强化系、变化系、放出系、操作系、特质系与具现化系六种,并赋予了各系独有的特性与作战特色,也是通过这些差异化设定使得动漫中的演绎令人回味无穷。游戏因为无法做到更加突出的差异化,只有将每个派系以职业来定位,分别用剑士、刺客、念气师、枪手、学者与舞者来代替,同时更加突出可玩性。每个职业都做出了截然不同的分支(除了学者暂时只有一个分支可转职),足够让玩家们体验到丰富的战斗乐趣。

念能力对应各种职业,各位玩家也应该能窥出其战斗定位,单体输出、群伤、控制以及辅助都非常的详细。同时作为手游,针对其移动平台的设定,游戏进行了精细度操作上的优化,虽然还无法与端游相比,但大部分的招式技能在衔接上都能保持一定的连贯性,这样一来就能够让玩家们最大化地优化操作,避免因为操作不习惯而出现的战斗体验欠缺。作为常见的动作RPG,游戏还通过音效与打斗特效突出了游戏的战斗打击感,特别是在浮空、追击与连击等环节上做到了拳拳到肉的动感,也赋予了玩家们相当可观的战斗爽快感,当然其精准的战斗判定帧更是比市面上的大多数手游都要严谨且出色。

《猎人X猎人》作为手游也沿袭了大部分RPG手游的角色养成体系。不同的职业都有多重的技能选择,玩家完全可以根据自己的喜好来选择技能的加点,然后通过加强的技能搭配出不同的战斗线路。而且技能的丰富程度与组合策略也扩大了游戏的自由度,提升了游戏战斗深度。

在属性上,玩家们基本通过装备系统来获得加强,围绕着强化、洗练、宝石镶嵌和祝福来提高角色的战斗力。另外作为动漫中的经典角色,并非单单以NPC的身份出现,小杰、奇犽甚至蚁王梅路艾姆都能成为玩家们的伙伴,与角色一起并肩作战。他们不仅在战斗中提供可观的战斗力,更是可以在关键时刻释放援助技能帮玩家摆脱困境,而在助战阵容里面还能提供角色战力和各项属性的增加。

除了背景设定、剧情、养成和战斗外,游戏的核心还有日常玩法。只是日常这一点没有摆脱手游的传统套路,具体的内容依旧在PVE与PVP两套上进行选择,其结构不必多说,在疲劳值的限定下,各种日常副本、活动都是手游的熟稔设计。虽然PVE操作容易上手,但要精通还是需要慢慢练习,另外为了减轻大家的日常负担,游戏特地提供了自动战斗,让日常保肝更加轻松。

而在PVP方面,设定也更加人性化。为了更加公平,战斗双方会因为战斗天平系统自动平衡双方的战斗力,除了低级玩家如果有未解锁的技能,少一点技能优势,在属性和战力上都是非常公平的。

虽然游戏目前还有一些缺憾,不过万事不可能十全十美,就拿我们之前谈到的养成系统来说,这些养成元素在加强角色的同时也是游戏的氪金点,所以微氪还是重氪,玩家们也需要量力而行。

与此同时,游戏的丰富职业与技能天赋设定,让战斗充满了惊喜,一拳一响的那种打击感,加上酣畅淋漓的连招,不仅让玩家们拥有了一个难忘的游戏体验,更是将玩家们带入到了猎人的世界中,去寻找那动作游戏的本质,去体验那青春又热血的冒险。

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