时间:2024-05-19
余佳妮 王利娟
【摘 要】在制作二维动画时,不同的制作要求下所选择的技术有所差别。本文阐述了Flash、Adobe After Effects(Ae)和Adobe Premiere(Pr)三种动画制作软件的使用技巧,并分析各自在制作视频、音频、字幕、剪辑几个部分时的功能和特点。Pr可实现简单文字样式的设计以及整个动画的剪辑,而Flash和Ae可实现多种素材合成的复杂操作,这对在动画制作时根据需求选择最合适的制作技术具有参考价值。
【关键字】动画制作;Flash;Adobe After Effects;Adobe Premiere
中图分类号: TP391.41文献标识码: A文章编号: 2095-2457(2019)24-0073-002
DOI:10.19694/j.cnki.issn2095-2457.2019.24.035
【Abstract】When making 2D animations, the technology chosen varies with different production requirements. This article explains the use of Flash, Adobe After Effects(Ae) and Adobe Premiere(Pr) animation techniques, and analyzes their respective characteristics. Pr can realize the design of simple text style, and Flash and Ae can realize the complicated operation of various material synthesis,which has reference value for selecting the most suitable production technology according to the needs in animation production.
【Key words】Animation;Flash;Adobe After Effects;Adobe Premiere
0 前言
隨着多媒体技术的发展,动画制作技术[1]的应用变得愈发广泛。在这一过程中,动画有了更大的展示平台。它凭借着短小精悍、通俗易懂的特点,逐渐成为二十一世纪一大热门行业。一个完整的动画短片,至少要包括视频、音频、背景音以及字幕等几个组成部分。这几个部分均可以通过软件来完成制作,其中最常用的就是Ae[2]、Flash和Pr。
1 视频制作
视频是所有动画表达方式中最便于大众接受的一种,也是动画的基本组成部分。Ae和Flash均可用来制作动画,二者相较也各有千秋,应该针对不同情况进行选择使用。总的来说,对于直接使用原素材或者只对原素材进行简单改动的情况,推荐使用Ae,而面对多次处理原素材的情况,Flash会更加得心应手。下面将从Ae软件的三个特性来探讨这一结论。
第一,Ae具有能形变位图[3](位图相较矢量图有更多的细节)的优点,通过设置关节点及添加代码,达到简化操作的目的。但是Ae在2D动画+骨骼系统[4]中存在绑定系统严谨的问题,这也是这一系统的通病。另外Ae在灵活度和工作效率上远不及Flash,尤其是Ae中常出现断层现象,极大地影响了动画的可观赏性。虽然在这种情况下同样可以实现动画,但会影响动画的整体质量。所以在制作人物转动和物体互动这种大幅度动作动画时,使用Flash能最大程度地避免动画断层,使动画达到更好的效果。
第二,Ae通过内置特效插件[5]、物理模拟系统和代码等可以实现一些复杂动画或替代重复性劳动。虽然Flash中的Actionscript也可以实现上述功能,但因其本身具有局限性,并不适用于角色动画。从另一个方面来看,Flash内含元件库,它可以将已经绘制好的矢量模型进行打散,接着按照模型的机构划分成若干个小元件,这样可以减少对模型的修改和操作,避免了许多重复性工作。
第三,Ae中有摄像机特性,建立Z轴便可突破平面局限,使得某些机位运动更具有灵活性。也可以对视频中的运动特征进行跟踪,最大程度地展现素材内容,而Flash需手动模拟实现目标追踪功能。
以上三点是软件的内部属性。关于操作,二者也有所区别。
首先,Ae中拥有众多内置特效及插件可供制作者使用,同时“曲线编辑”操作在调节物体运动速度时非常好用。但是Ae无法对复杂素材直接进行绘制,而Flash不仅可以对其进行绘图操作,还可以进行着色、扫描。其次是补间[6](指传统动画领域中关键帧的平滑过渡效果),这是Flash的一大特点。通过补间动画,避免了传统动画制作时的逐帧操作,只要确定两点,电脑就可以智能补齐其他帧,既保证了效果,又缩短了制作时间。所以在导入手绘素材时,Flash具有明显优势。
2 音频制作
音频是一部动画的灵魂,它包括台词、背景音乐、特效等几个部分。对于动画短片中的音频,一般有两种添加方式—导入音频和录音。导入音频的方式每个软件大同小异;录音直接使用软件,而Ae和Pr是两个最常用的影视后期制作软件,二者均能对视频短片、动画声音、文本图片进行编辑加工,下面分别从字幕功能和剪辑功能进行阐述。
3 字幕功能
文字的存在可以起到丰富动画内容的作用。文字在视频中最主要的出场方式就是字幕,Pr中有很强大的添加字幕的功能,安装插件也十分方便。在Pr中,可以实现调整字体大小、样式、颜色、粗细等基础功能,移动位置也只需选中功能区的移动按钮,操作方便简单,实用性强。并且之后字幕的添加只需基于当前字幕新建,无需再次选择字体属性。无论是静态字幕还是滚动字幕Pr均可添加。当然,添加字幕也可以选择Ae,只是对于时间较长的视频,需要更高的电脑配置,这使得操作变复杂。所以在添加单一文字的时候最好选择Pr。
为了丰富视频画面,产生良好的视觉效果,在实际应用中,简单文字很难使动画达到预期效果,有时需对文字添加紋理、阴影、浮雕等更加复杂的文字样式。对于这些复杂操作,pr虽然也可以实现,但是对于一个普通特效,在Pr中要做更多的关键帧和图层,不仅使得操作复杂,而且极易造成视频卡顿。在这种情况下,选择Flash可以有效的避免上述问题。
4 剪辑功能
剪辑(Film editing)是将已制作好的许多动画短片重新拼接,使得动画完整深刻、富有意义。Pr和Ae都可对视频进行剪辑,两者既有区别又有联系。Pr是一款专业的剪辑软件,强大的功能保证短片故事的逻辑性和连贯性,如果将整个制作过程看成一场战斗,那么pr理所应当的担任军师这一职位。在制作过程中二者的区别是,pr可将多个镜头按照时间轴次序混合成一个视频,而Ae适用于编辑单个镜头。所以在制作MG动画、栏目包装、广告包装、视频调色以及真人特效(例如各种“任意门”、“时间静止[7]”、“科技光影特效[8]”、“飞行术”、自然景观模拟[9]、灯光粒子流体特效等)时都绝对离不开Ae的参与。值得注意的是,在动画速度不那么重要的时候,使用Pr修改动画的持续时间可以改变动画的时长。
5 动画检查
动画检查是动画制作的最后一道防线,其作用主要是检查动画中的线条流畅度以及动作连贯性,保证动画的质量。Flash中的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)可实现此功能,激活“洋葱皮”功能后,通过帧数观察动画运动轨迹便可进行判断。
6 结语
动画制作与人们的日常生活紧密相连,合理的的利用制作软件是有必要的。通过对Flash、Ae和Pr的阐述得到,三种软件既有区别又有联系,它们在视频制作、影视后期领域占有重要地位。制作一段既丰富又真实的二维动画时,根据需求合理的选择软件是实现动画的基础。当一个软件无法满足需求时可多个软件搭配使用,发挥各自最大功效。
【参考文献】
[1]张童谣,何璐明.Flash技术的二维动画制作分析[J].花炮科技与市场,2019(01):50.
[2]薛龙.AE数字技术在影视后期制作中的应用[J].信息与电脑(理论版),2019(11):168-169.
[3]陈丽如.计算机中的位图和矢量图研究[J].科技创新与应用,2015(01):56.
[4]李锦,童立靖,英祥,杨金秋.基于骨骼数据的三维人体行走姿态模拟[J].数字技术与用,2017(10):58-61.
[5]胡垂立.基于After Effects SDK的粒子系统在高职教学中的应用[D].华东师范大学,2011.
[6]朱京京,钟柏昌.Flash动作补间动画的三种典型教学设计分析[J].中小学信息技术育,2016(02):39-41.
[7]马希平.浅析时间静止运动效果的发展——从Time Slice浅析时间静止[J].大众文艺,2015(18):196.
[8]李栋.虚拟环境中光影特效动态建模的研究与实现[D].山东大学,2011.
[9]冯文超.基于Maya粒子系统的自然景观特效模拟[J].自动化与仪器仪表,2014(05):160-162+166.
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!