时间:2024-05-20
贺望舒
今天互联网成为新媒体,信息传播方式已然发生裂变,由是阅读方式随之更换,览网页择信息而供需求,已然成为人们的每日功课。互联网上信息流纷繁驳杂,单向性阅读已成为陈旧性传统,无法有效完成对于信息流的选择和采集工作。于是,互动点击阅读应运而生,并迅速普及。因互动点击阅读视界比较宽阔,其主导信息传播的语言,是由主导文字与图形一并构成,这就促使并激发阅读者形象思维能力的必然提升。
传统意义上的书籍设计概念,仅供文字阅读功能层面应用,而互动点击阅读已在多方位多层面,对新概念书籍功能实施着全面的掘进式开发。互动设计理念中包含传统书籍设计内容和方法,它以新概念创造出一种新的书籍形态,阅读者于中可以以更大容量参与并享受全新的阅读过程,从而使人与书籍之间相互影响的作用,和阅读的愉悦感,得以极大增强。
交互设计是一种新兴理念学科,其特点是全方位关注应用者与载体的互动体验,其关注包含应用者的行为、心理和情感诸方面的特征,使应用者与作品载体在心理、行为、应用环境诸层面发生交互行为,从而有机地打开双向沟通关系,以抵达其预期设计值。交互设计的最初应用领域仅为人机交互和界面交互,今天交互理念已然深化,即探索发现所有人与所有物之间均可以发生交互行为。由此,书籍设计也必然具备交互特征,故书籍设计中包含合理引入的交互设计理念,成为大势所趋。
1.人
书籍交互设计的戒律以人,即阅读者为核心,最高目标即阅读者。传统书籍设计课程设计服务对象也是读者,重视形式为内容服务并二者结合;交互设计的目的是输出反馈信息,其前提是接受信息和处理信息,从而形成交互行为。其交互过程符合一种认知心理学观点:即信息反应于人脑中,会自动提取外界信息,并自行加工,从而主动建构出一个正确或扭曲信息的过程。
2.物
物,即书籍。书籍的定义,即“书籍是由多页纸张印刷且加固而成,它讲述、传播并跨越时空保留知识,是一种方便携带的知识载体。”可见传统物质书籍的设计,是从信息输出角度出发的;而书籍交互设计已然非物质化,愈加注重的是精神层面的沟通和较量;传统书籍是信息储存容器,而书籍交互设计则是一种人书互动,全方位对话的信息交流模式。
3.行为介质
即交互书籍计的交互行为过程。阅读者和书籍设计是两个行为主体,二者双向触发,完成设计交互行为,即阅读者通过书籍互动设计来激发有目的的阅读行为。双向输入输出是一种高级感知行为,其交流过程突破了技术层面,使人书融为一种高端行为介质。多样性、复杂性、综合性必然成为其特点,这是书籍交互设计者必须研究的一个重要内容。
输入输出,即交互行为的两个过程,它发生于书籍与读者之间,这就需要其配比形式更具有人性化、个体体验和情感化,只有这种互动才会获得最佳反馈效果,这完全符合英国心理学家司佩斯提出的人类需求层次理论。其理论认为人类需求由低至高,层次分明,阶梯第次为生理需求和自我价值实现需求,是为人类前行不懈之动力。而书籍设计互动体验,可以逐层满足自我价值的情感需求,交互设计理念的出发点,即将人,阅读内容和形式,以及阅读环境有机地融为一体,使情感与精神和谐并升华,从而享受全面的高尚的愉悦体验。
强调阅读者的体验感受,应是设计的重中之重。每一卷在手,五官皆动,从而产生对书的赏析评判。因此,书籍互动设计者当把人书交流,作为设计核心。
(1)情感互动。一本好书籍的设计,首先应是一种图书理念的完美表达,是形式内容之和谐。一卷在手,初步印象即书籍的装帧设计,其感官印象直接影响我们是否愿意把这本书持续地读下去。
人体的视、触、嗅、听、味,形成五种感官,五感切身而直接,书籍设计应力求以集合表现五感之知觉体验,来抵达“五感交集,合二为一”艺术境界。传统中国古代书籍可以抵达五感合一的高尚层面,如阅读宋版善本线装书籍,首先感觉中国古书托在手里,若羽毛一样轻柔,轻抚书页,感觉到书页在呼吸,掀动纸页,簌簌有声,静而雅。这说明开本尺寸恰到好处,版式空间,串线装订等均属求善求美,以及其翻页之簌簌作声,和翰墨溢香,这一切,都在向今天的读者传递着“五感交集,合二为一”之精神愉悦之美。中国宋版善本线装书已然超越了知识传播层面,其书籍形式本身是一种艺术魅力,一种书籍文化理念,它无疑在提升着读者的阅读品质。
设计者唯有多读书,精读书,有方向地读书,把深厚文化融入专业思维和理念之中,才可以在对书籍的互动设计中,对其所包含的有关文史哲艺等内容产生深刻和全面的理解,才可能在互动设计中准确把位,创设自己的独特的作品艺术情景,这样的情感互动,才是真实而深刻,富于感染力的。
(2)思考互动。阅读者与书籍设计交互作用,可以引起阅读者的分析思考,以完成反馈。这是双向认知体验,既有趣味性充盈的特点,《看得见的读者》内页中心大片留白,以供读者写旁注,当读者把感受写在空白时,该书已经具有阅读者个人色彩,即看得见的读者,这样读者亦写作者,以使书的内容发生了置换。从书籍的本质而言,激发阅读者思考且交互思考的过程,是尤为重要的,这也是书籍设计者首先要考虑的实质性问题。
(3)行为互动。传统读书如传统看戏,看书的看戏的都是“观者”,而交互式体验书籍设计使人们变身为主动参与和表演者,阅读者身份一置换,从书中获取的情感思想之精粹,丰厚而难以言喻。书籍设计者应认识到,传统阅读是基础互动体验方式,可选择的阅读内容空间余地有限,对于信息控制能力日趋弱化;而交互式体验可操控信息的空间则可能无限扩大。
(4)方式互动。如前所述,信息时代,人们生活节奏加快无暇读书,因此,阅读方式改变乃是必然,跳跃性选择性阅读是为常态。同时阅读者知识水平、知识结构、知识需求有高下,阅读者对于信息内容各自不同选择也是必然。因此,完整阅读与碎片化阅读,都是现实需求。快节奏生存下的阅读者,鲜于完成完整的宏大作品的阅读,他们也许不需要了解故事的缘由、进展及结局,或只满足于阅读其中某一个情节或场景,已满足其特定需求。
一卷在手,人们对于书籍的形态感,往往胜过文字视觉感,所以形态成为书籍传递信息的第一元素。形态设计是三维设计,可以不拘泥于传统,大胆借鉴建筑等三维造型设计理念方法,为书激活新鲜活力。书籍形态设计含其装订组合形式。丛书则可以将一本本分册积木式组组装成盒。
吕敬人老师曾经说过:“书籍设计应该是一种奇特的思维,是注入时间概念的塑造三维空间的书籍‘建筑’。”[2]打开书籍如同打开礼品盒,开启过程和所见内容是第二印象。书籍的打开方式不妨另辟蹊径,避免老套,而以殊异的设计,使阅读者一瞬间获得惊异和美好的印象。
视觉设计由图形、色彩、文字、版式设计四块内容构成。优秀设计者的装帧视觉设计以主观与客观之间达情融情为设计主旨。如装帧设计历史性书籍,应当给阅读者以厚重古朴的质感,以选择略为粗放质厚的纸张材料为宜;所选择的图形图像诸元素,须与书中所表现的历史朝代相对应,这是应该了解和重视的文化常识,也是给予阅读者一种真实正确的历史感觉;色彩无须鲜艳明亮,而应以深色或较深的褐、深灰、酱黄等比较沉着的颜色为主,以透出一种历史沧桑的格调;排版形式不妨尝试采用竖排形式,以老旧书籍的形式来营造一种品读历史的味道。
1.图形
今天是速读时代,大幅长文字而无图的书籍,容易使阅读者厌倦而失去耐心。人们已然惯于读图,快速翻阅直接读图以获取和判断信息,了解书籍所传递的思想感情,这种新兴的书籍语言,即图形。故图形在现代书籍互动设计上地位日趋显要。读者以阅读图形来把握书籍内容,文字与插图主客错位,插图为主,文字蜕变为辅助。图形内容丰富,包含的形式多样,如摄影作品、写实绘画、卡通画、几何图形、装饰元素等。图形所涵咏的情感丰富多彩,可以使人浸入画境,获得艺术美感;可以调动阅读者的诸多感觉,如活泼感、忧郁感,沉着感等;可以给人以怀旧感,时尚感等。
2.文字
文字的设计也需要调整理念,阅读文字不再为主,而需要融入新型的排版形式概念。但是文字在设计中依然不容忽视,甚至至关重要。一定要保证文字内容的易于识别和易于阅读性,要彰显文字在段落部分的诠释说明、点题深化等重要作用。文字的设计涵盖对字体、大小、间距、方向等的选择。设计文字应大胆想象,自由思索,摆脱桎梏,以创设出奇妙丰富的文字境界。
3.色彩
色彩的设计也需要调整理念,传统书籍设计中的色彩是起着表现和渲染感情的作用,如纸张色彩,插图色彩,局部色彩等。而今读图时代,色彩上位了,成为书籍互动设计的主要元素。而今图书内页已然在大胆使用色彩,排版以色彩和奇妙的几何图形对版面实施勾勒和填色。饱含感情的色彩,自由施展地人类一切的感情,宁静或热烈,优雅或粗放、活泼或矜持,明朗或神秘,孤寂或温暖,悲哀或幸福,如此等等,不一而足。
交互式书籍的设计使读者变被动为主动,得以人书情感共融。但应避免一味地追求新奇互动,而弃本求末,因设计宗旨应以人文为本,应通过信息的双向交流重构,读者与书籍之间传递情感、反馈评价,形成一种人书依附的新型关系。创造出符合中庸之道的交互式书籍善本。
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