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中国传统音乐与现代网络游戏的融合微探

时间:2024-05-20

文|刘湘 广东外语外贸大学

随着科技时代的逐渐发展,越来越多年轻人开始接触不同类型的网络游戏。尤其是当今世界受疫情的影响,政府号召大家减少聚集性大型娱乐活动,人们普遍宅在家里,网络游戏就成为大部分年轻人休闲时刻必不可少的一种娱乐。例如以竞技为主的《王者荣耀》、钢枪对决的《和平精英》、以为女性主题的游戏《恋与制作人》《宫廷心计》等一系列不同类型的游戏,都十分受年轻人追捧。网络游戏是一个虚拟的独立世界,玩家在这个虚拟世界中通过各种游戏关卡,能感受到与现实生活完全不同的情感体验。为渲染和烘托气氛,需要各种音响效果,音乐是其中非常重要的组成部分,而背景音乐更是不可或缺的,能增强游戏的渲染力以及调节游戏气氛,起到增强玩家游戏乐趣、推动剧情发展等作用。背景音乐会随着情节的推进发展而变化。游戏中人物的所有喜怒哀乐都能通过背景音乐的渲染而使玩家身临其境、感同身受,所以网络游戏的背景音乐需要有很强的情感表达力。现代的网游背景音乐的音乐类型选用较多元化,有古风类、抒情类、宗教类等种类型的曲风,去衬托游戏情节的效果。

目前国内年轻人喜爱的流行音乐大部分都源于西方的摇滚、嘻哈、爵士等风格,青年民众对中国传统音乐的熟悉度越来越低。最近几年有一些古风歌曲(如周深翻唱的《烟花易冷》、刘惜君的《菩提偈》、毛不易的《梅香如故》等)有逐渐增加的流行趋势,这种增加中国传统音乐元素的流行歌曲确起到了宣传中国民族音乐的作用,但还没有很好地体现中国传统音乐的精华。这些古风歌曲仅仅是使用了类文言文或中国乐器等元素,有一定的中国传统音乐风格,但还远不能代表和体现中国传统音乐的精美和博大。我们有浩如烟海的中国传统音乐文化,在现代科技高速发展的背景下如何传承和推广我们的传统音乐文化呢?把中国传统音乐融入年轻人喜爱的网络游戏不失为一个很好的推广和传播手段。

1.网络游戏及背景音乐的总体发展趋势

早期的国内游戏流行始于20世纪末,当时电脑还没在国内流行,而游戏的载体主要是当时国内厂商生产的游戏机以及街机(国外的正版游戏机在国内尚未被普及),其中流行的游戏大多为像素类游戏及横板游戏,如街机流行的《街王争霸》和游戏机流行的《超级马里奥》。这段时间的绝大多数游戏都是国外游戏的卡带复制或者是模仿国外游戏制作的。在21世纪初,国内开始出现个人电脑和网吧,国产类游戏开始慢慢发展起来,当时的国产游戏种类很丰富,但大部分网络游戏制作题材都是根据我国古代历史为基础进行发展改变。其中最受国人欢迎的题材据我所知是三国策略以及古风武侠,而这两个部分都有其基础的原著(《三国演义》和金庸的武侠小说都是当时国内流行的书籍)存在而同时大受厂家欢迎。这些游戏中的背景音乐以及音效都会根据游戏类型和场景需求而进行设计创作。

相较于国内的游戏,国外的游戏厂商的游戏制作比较先进,除开其作为游戏本身的完成度和游戏性外,游戏作品和游戏厂商本身在全世界范围内的知名度及影响力也可以证明这一点。这些游戏厂商制作的游戏所独有的特色、音乐、故事也经常被大众讨论和赞赏,甚至有部分游戏由于其本身细致的设计理念和故事铺垫,让众多玩家在游戏之余还会去专门研究分析其中的理念及与现实历史进行对比,比如《巫师3》的剧情、《刺客信条》的历史还原、《黑暗之魂》的设计及剧情铺设等。国外的游戏制作厂商对于游戏音乐的融合制作是十分重视的,他们游戏制作的成功,音乐是其中很大的加分项。像是《刺客信条》系列和《巫师》系列就是通过精细制作的音乐,很好地加深了游戏的情绪氛围,让玩家更加深入地体会到游戏中的各种环境变化和不同的人文风情。根据部分文献和实机操作来看,国外游戏作品对音乐的运用主要分为两大类。一类是游戏的背景音乐,这类音乐基本上是根据游戏的历史背景、美术风格、故事风格等各类元素来创作,目的是加重游戏所想要营造的气氛。比如《刺客信条》系列是以还原历史景象为一大卖点的游戏,其背景音乐便会加入很多符合游戏中历史的乐器和旋律,像是《枭雄》会使用小提琴作为主奏乐器。《巫师3》的音乐会加入大量的中世纪乐器和旋律来还原当时气氛。而并非基于现实世界创作的游戏则会更倾向于使用能够贴合游戏的音乐,例如游戏《茶杯头》是追求还原20世纪初的卡通动画,除去画风贴近、画面会增加胶片效果外,其配乐也会使用当时流行的百老汇音乐风格。游戏《鬼泣》则因其追求酷炫的风格而会使用重金属摇滚音乐,其大部分音乐都是常见音乐形式加以变化,如以常规的交响乐队的形制再加入部分能够体现风格的乐器,或是交响乐队的形制但曲目的使用技巧较为多变。根据分析国内外部分游戏对于音乐的运用,在制作包含中国元素的游戏时,我们也可以为其加入中国传统音乐。

2.目前网络游戏中中国传统音乐的运用情况

如今中国国内的游戏中包含中国元素的出名的游戏包含西山居的《剑网3》、网易的《一梦江湖》等,虽然也包含中国元素但其目前主打的是多元素混合。当前国内大部分的中国元素网络游戏的主要题材是武侠,使得游戏中场景、服装、音乐等都较为玄幻,并不贴合史实。目前知道的在这方面做得较好的是目前仍在制作中的《黑悟空》,根据该公司放出的实机展示视频,抛开其西游的妖怪构造,场景的构造是符合中国古代建筑特征的。背景音乐有类似于竹制乐器的节奏音和其他乐器的鼓点声,而在后半部分使用的音乐则是以唢呐为主旋律乐器的音乐,并且成功用唢呐吹出了气势磅礴的氛围,配合相对包含较多中国元素的画面,做到了中国元素和游戏的结合,值得我们推广学习。

笔者认为网络音乐创作首先应该根据游戏所处的环境,分析当时所处的历史背景,并且深入地去分析当时的各项风土人情以及人文历史。而后再根据调查出来的结果去有目的地选择当时当地流行的乐器和曲调进行创作,并且细致地根据想要表现的气氛来创作音乐。

目前国内最受青年玩家喜爱的网络游戏有腾讯的《王者荣耀》,在游戏背景音乐的创作上,对中国传统音乐的运用也有一些。享誉国际的华人作曲家、指挥家谭盾先生为该游戏“五虎上将”系列打造了5首定制背景音乐,取得了非同凡响的效果。谭盾特地选取了中国五种传统古乐器奚琴、尺八、筚篥、芦笙、琵琶来塑造“五虎上将”赵云、关羽、张飞、黄忠、马超的精神风貌。通过这五种中国传统乐器融合中国传统兵法中“风林山火雷”的概念,运用中国传统音乐风格完美诠释了“五虎上将”的精神内核。谭盾为《王者荣耀》里“五虎上将”创作的背景音乐可说是把中国传统音乐与现代网络游戏相融合的先锋尝试,是为了在更多的人心中根植中国传统音乐的魅力。这种传播中国传统音乐文化的手段值得我们学习和推广,也应当是我国网络游戏音乐发展的方向。

3.中国传统音乐与现代网络游戏融合之我见

中国的传统音乐种类繁多,主要可分为四大类。第一类是中国的宫廷音乐,有祭祀乐、朝会乐、导迎及巡幸乐、宴乐。主要流行于中国古代的仕层阶级,其音乐在古代分类中被分类为雅乐,该类音乐的乐队会根据贵族的不同阶级有着不同的配置,并且由于古代的乐谱记录方式,同一首音乐具有多种演奏方式,雅乐也有分独奏和乐队形式,独奏通常使用的乐器有古琴、萧、瑟等,乐队的形式则较为多样,包含的乐器有编钟、琵琶等,两种形式的雅乐都是追求意境。第二类是文人音乐,有古琴音乐、诗词吟诵调、文人自度曲等。第三类是民间音乐,包括民间歌曲、民间器乐、民间歌舞、戏曲音乐和说唱音乐。不同的地区都有其特有的音乐风格和戏曲、乐器种类。第四种是宗教音乐,包括佛教音乐、道教音乐、基督教音乐、伊斯兰教音乐、萨满教及其他宗教音乐。其中数量最多、表现力最丰富、应用最广泛的当属民间音乐。

现在很多的国内网络游戏是以中国古代人物或故事为背景制作的,但很少有网络游戏运用中国传统音乐作背景音乐。网络游戏中的音乐制作应该运用音乐的文化还原,游戏故事既然取材于中国传统历史题材,那么与之相配的背景音乐也应该使用中国传统音乐。网络游戏中的实景音乐通常会遵从游戏故事中的时间、地域、文化等背景,与游戏中玩家的状态无关,不会像背景音乐那样完全服务于游戏。并且这一类的音乐基本上不会单独存在,在游戏中出现这些音乐的同时必然会加入其他的环境音(如周围人物的谈话、下雨天的雨声等)以更加真实地表现出来。

所以,游戏作品应该运用音乐的文化还原,通过前面横向对比《刺客信条》系列的三款游戏,我们可以得出以下结论:首先,根据游戏所设定的故事,去分析当时所处的历史背景,并且深入地去分析当时的各项风土人情以及人文历史。而后再根据调查出来的结果去有目的地选择当时当地流行的乐器和曲调进行创作,并且细致地根据想要表现的气氛来创作音乐(根据游戏的原声带显示,《刺客信条》一部游戏创作的音乐可多达上百首)。其次,找出当时当地可能会出现并流行的音乐曲谱,尽量还原地去重新录制来使用。同时为了能够更好地还原,在播放音乐时并不会让人犹如身处音乐厅聆听音乐那样清晰,而是会根据玩家身处的位置来进行音量调整,并且同时播放例如人们交谈的声音、雨声、雷鸣、动物叫声等环境噪音来增加真实感,毕竟在现实生活中人在听到音乐时并不会屏蔽掉其他的声音。

我们在制作游戏的背景音乐时,可以根据游戏设定的历史时期来选择常用的乐器或者音乐风格,假如我们选择的历史背景是中国的唐代,鉴于当时的历史有大量的胡人(即非汉族人)会以各种身份拜访中国,那么在加入类似于中国雅乐、中国曲艺风格的音乐的同时,还可以加入当时的胡人乐器(如新疆、内蒙古等地区的乐器和音乐风格)来增加场景中的异域风情。倘若游戏背景选择在春秋战国时期,那么就可以使用有着严格乐队形制的雅乐,使用编钟、古琴等乐器来制作背景音乐。其次也可以根据所处环境的不同来使用不同的音乐,比如在故事中玩家身处在战场中,那么可以尝试使用古代的战舞、战歌等来还原战场严肃的气氛,而玩家处在田园山村时则可以改用笛、萧等乐器吹奏民间小调,根据玩家身处的位置增加一些随机的音乐,例如路过正在工作的劳动工人时,可以让工人边工作边唱号子(运货的脚夫、拉货的工人都有属于他们的劳动号子),路过茶馆时在茶馆内表演戏曲(京韵大鼓等),路过村镇临时搭建的戏曲班子表演戏曲(同时可根据地域来选择戏曲种类)……都可以增加游戏中的氛围和还原历史。众所周知,我国的传统戏曲,其音乐是和戏曲故事叙述相结合的,经过几百年的不断提炼,音乐语言非常丰富,音乐表现极具叙述性、画面感,富有感染力,且符合我国民众的审美,其传统的表现手法非常容易被大众所理解,如果能运用于网络游戏中,必定能取得很好的体验效果。如网游《王者荣耀》里,毛不易为“项羽”和“虞姬”这两名英雄所发生的故事创作的歌曲《项羽虞姬》,作品运用了一点中国古曲风格,打造出古典又现代清新的独特味道。但总体的音乐表现还是缺乏震撼人心的感染力。假设我们运用传统的京剧《霸王别姬》里的音乐元素来烘托渲染游戏里的场景,前奏用丝弦乐表现项羽初遇见虞姬的柔情似水,后面再用锣鼓梆子击打来体现情绪骤变,呈现虞姬被操控后与项羽的情感对抗,表现她与命运挣扎等来进行情绪的衬托渲染,相信能取得很好的渲染效果。令玩家更深切真实地体会到这两个历史人物当时的复杂情感,能感受到更多的苍凉无奈。

中国传统音乐通过经典游戏背景音乐被无数年轻玩家所熟知,对我国传统音乐文化也有很好的传承和推广作用。一旦这些背景音乐出现,带给玩家的是游戏的经典片段呈现,这种背景音乐已经不只是单单作为音乐存在而已,而是无数玩家的美好回忆。让玩家在体验游戏、感受游戏乐趣的同时,也加强了对中国传统音乐的熟悉和了解。

4.结语

网络游戏作为新兴行业在中国这十几年来可谓是发展迅速,同时网络游戏因其很强的娱乐性和视听触的结合广受中国民众的喜爱。正确地利用网络游戏宣传我国的传统音乐文化,使其在游戏中发扬光大,是一个很好的传播我国传统音乐文化的途径。我国网络游戏产业以及背景音乐制作还需要不断完善,在新时代中已经出现很多潜力非常大的游戏音乐制作团队以及个人音乐制作者,为我国的网络游戏做背景音乐,相信未来会出现更多优秀的网络游戏作品以及令人耳熟能详的经典背景音乐,给玩家创造一份美好的游戏体验同时,也必将令我国的民族传统音乐得以流传和发扬光大。

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