时间:2024-06-01
评测编辑 李强
索尼的产品一向是给人非常偏科的感觉,长板很强,短板很短。在移动领域,手机有着非常厉害的工业设计,但也有最差的用户体验;在影像领域,索尼微单有着同价位里最好的成像,最好的自动对焦,最好的质感,但也有着最差的菜单栏,最差的握感。
而索尼这一次代表着重新开始的 Xperia 1 能否让人们抛开对它的固有印象,重新认识索尼手机呢?测评开始!
Xperia 1 的机身三围尺寸很长,比三星 S10 长、iPhone 11 Pro长、比一加 7T 长,与 vivo NEX 3一样长,但虽长,却不宽。
把它拿在手里你会获得久违的单手握持手感,因为它的机身宽度只有 72mm。
而当你真正开始使用 Xperia1 的时候,你就会发现,这个机身尺寸虽然单手握持很舒服,但是它过长的机身会导致重心不稳,头重脚轻。
就比如以现在这个姿势拿着,对于它过长的顶部会与你手指支撑手机的位置形成一个支点,形成杠杆原理。这样你的手机头部就会偏重,然后手机底部并不是向下坠,而是向上翻,手机就会比较容易掉。
同时它机身的重量虽然只有180 克,但是你实际拿在手中会感觉比参数上的数字更重一点。这也是因为它机身过长而导致行程杠杆原理致使顶部会感觉偏重。
虽然拿在手里的感受与常规不一样,但还是要再强调一下它的单手握感,72mm 的机身宽度再配上圆润的中框,它的手感非常细腻,并且背面的玻璃非常光滑,整个握持体验可以用「温润如玉」来形容!
关于 Xperia 1 中框网上还有两个说法:
边框掉漆
中框与前后面板连接处缝隙过大
首先是边框掉漆问题,在我接近 1 个月的体验时间里,手上的这台 Xperia 1 已经掉了一块非常细小的漆面,要知道我可是全程带套使用的。
其次是中框与前后面板连接处缝隙过大的问题,我并没有遇到,但网上确实是不少用户都遇到了这个问题。
综上两点,大家如果想选择的话,一定要仔细考虑清楚。
Xperia 1 在右边框放上手机所需要的所有按键,并且还保留了索尼特有的拍照快门键。另外,Xperia 1 为了规避专利风险,只能将侧边电源键指纹识别,这点说起来应该算是索尼的妥协,用户体验的倒退。
Xperia 1 完美的继承了索尼系列手机指纹识别不准确、难用的缺点,即使同一个指纹录入 3 个指纹识别位置也并不会让人感觉识别准确,好用,而且还慢。
所以,侧边指纹体验那么差,为何不用屏下指纹呢?我们暂时不知道!
但 Xperia 1 拥有如此之长的机身,更多的是为了适应这块屏幕,而这块屏幕的高素质和「长」则更多的是为了[one Sony」战略!
服务于索尼 35 年的平井一夫提出一项理念,就是集合公司各部门的内部资源,融合加强索尼产品,这便是[one Sony」。
在 one Sony 理念的灌输下,终于在 Xperia 1 身上基本实现了!
为什么说基本呢?屏幕方面,全球首款 4K HDR OLED 屏幕、21:9 带鱼屏,都是 Xperia 1 的亮点所在,具体配置如下:
6.5 英寸 OLED 屏
3840x1644 分辨率(4K),643ppi
21:9 屏幕尺寸
10bit,HDR 10
但这里面有一个很多科技媒体都没有讲的 X1 图像处理芯片。
这是索尼电视上的图像处理芯片,该芯片已使用在 A1、Z9D 等旗舰电视当中,它包含了 4K 逐像重塑技术、14bit 平滑渐变、双影像数据库、精密色彩渲染以及动态对比度增强五大核心技术。
而索尼电视上实力这么强劲的 X1 图像处理芯片并不能塞进 Xperia 1 的机身,就算塞进去,功耗也顶不住。既然 Xperia 1 的机身无法承载 X1 图像处理芯片,那算法总可以拿过来用吧!这就有了 Xperia 1 的移动版 X1 图像处理芯片。
虽然不是完整版的 X1 芯片,但索尼电视部门也为 Xperia 1 带来了非常宝贵的技术支持。
小结,Xperia 1 的屏幕是一套软硬结合的组合拳,这就是 one Sony 理念,多部门内部资源共享带来的直接好处。
one Sony 也好,屏幕素质也好,算法也好,那为什么要把屏幕的比例设计为不符合潮流、怪异的21:9 呢?其实,索尼将手机屏幕的比例设计为 21:9 更多的是为了索尼的影像部门。
这次,索尼移动部门联合影像部门搞了个「电影大师 App」。相信网上已经看到很多关于电影大师App 强大的描写,这里我挑选几个重要的点来讲。
其中最值得说的就是索尼影像把很多专业相机上才有的「眼控对焦」给装到 Xperia 1 的电影大师App 里了。这简直就是一个杀手锏级别的技术下放,目前在手机领域,只有 Xperia 1 拥有眼控对焦。
再看电影大师 App,看上去非常专业、高级,甚至连快门都用快门角度来表示,甚至还可以通过风格化处理里的「VENICE CS」预设来增加画面宽容度。
并且,在 App 上,电影大师也开放了防抖、ISO、编码、白平衡、对焦等手动选项,以增加用户的可玩性,但也就仅此而已了。
比如说,拍视频较为基本的真方图,电影大师 App 没有;观察画面过曝的斑马纹没有;手动对焦的峰值对焦没有;不能在取景器里套用 LUTs;甚至都没有升格画面拍摄选项。
如果说手机 CMOS 面积小,拍摄出来的画面都是大景深,峰值对焦意义不大,或许可以接受,但为什么连直方图都没有,要知道在太阳底下拍摄视频是无法用屏幕来查看画面的曝光情况,这和盲狙区别不大,就更别提斑马纹和 LUTs 了。
所以,电影大师 App 我给的评价是「表面专业,细节还不够到位,距离“专业”还有很长一段路要走」。
画质方面,白天压得住高光,具体可以看以下样片截图:
虽说不上画质最好(未调色),但也绝对是手机视频拍摄里的前三了。
电影大师 App 拍摄出来的素材直接就是 21:9 的画面比例(裁切),并且这个比例不可调。毕竟是电影大师嘛!着重要突出的就是电影感,没有什么比 2.35:1 更能简单、直接、粗暴的营造电影感了。
关键就看这个 2.35:1 画面的素材,就是我们常说的 21:9 比例,这正好和屏幕的 21:9 完整对上。而且,在用户购买全新Xperia 1 时,手机相机会内置一个 21:9 的《蜘蛛侠·英雄远征》预告片,无非就是告诉用户,屏幕很好,观影极佳,一加 7 Pro 也是这样做的。
但索尼还有一层用意,那就是它的 21:9 屏幕,当用户在看电影时可以享受到最满的画面,不存在黑边。结合电影大师来看,就是从拍摄到客厅,索尼都要。
小结,索尼的 21:9 更多意义是战略上的目标,完成从拍摄到客厅的理想。落实到实际体验中,并不会给日常使用带来影响。
索尼影像、索尼娱乐、索尼电视、索尼音乐等等,索尼拥有很多个其它企业难以企及的优秀部门,但部门之间相互独立的机制又让移动部门多年得不到索尼「黑科技」的支持!
不过,这一现状因为 Xperia 1 的出现而得到改变,虽然索尼各部门之间的配合还不算默契,只能算是简单的堆砌,并且堆得还很表面,至少已经可以称得上是one Sony 了。
Xperia 1 仍不是一款全面的旗舰手机产品,它还有很多不可被大众接受的缺点,如系统、续航、拍照等待、SIM 插拔重启等方面的表现都远低于同期产品。
所以,它还是那款少部分人的旗舰!
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