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中国风造梦师

时间:2024-06-01

宋飞鸣

我和電子游戏的缘分,起源于初中时认识的好朋友。他是那时候的我们眼中的“土豪”,市面上流行的主流游戏机,比如索尼的PS3,微软的XBOX360,任天堂的Wii,他几乎都有。每个周末,我都会假装去他家学习,然后两个人用最快的速度把作业写完,留出一个完整的下午玩耍。

也是在那时,我发现了一件事。市面上的主流游戏,大多是欧美或者日本开发的,比如《实况足球》《塞尔达传说》和《口袋妖怪》。从游戏风格上看,欧美热衷竞技、激情与格斗,日本则更热爱二次元的“萌系”。这是一种文化输出,而我们只能被动接受。我有时候常常会想:如果有一款能够体现中国文化的游戏就好了,到时候让外国人看看,哪怕只是电子游戏,也可以这么有深度。

上大学以后,我听从父母的建议,选择了软件工程作为自己的专业方向。比起本专业敲代码的无聊透顶,我更喜欢去蹭隔壁数字媒体技术专业的课。数字游戏设计是他们的专业方向之一,课程涵盖了数字图像设计、游戏场景与道具设计、游戏角色设计和游戏策划等等。老师对每款游戏的解析十分透彻,剧情如何设置,关卡如何设计,贴图和场景如何布置,战斗系统如何平衡……老师把每个游戏背后的一切铺陈开来,让我意识到原来游戏的研发与制作也没有那么神秘。

大一下学期,我不顾父母反对,毅然决然转了专业。我仍旧记得曾经的梦想,我想做纯粹中国风的游戏,我想让中国的孩子玩自己国家的游戏,我更想让外国的孩子看到,中国也有优秀的游戏。

大三一次偶然的机会,我接触到了某款古风玄幻国产游戏。它是一款基于电脑端的RPG(Role-playing ,角色扮演)游戏,剧情设定源自《山海经》,以中国神话时代为背景。在这款游戏中,玩家需要扮演游戏主角,在仿照华夏大地真实人文地理风貌的场景中历险。回到宿舍试玩以后,游戏中架空的历史设定、浓郁的中国古韵和仙侠玄幻的剧情设定深深吸引了我。我的内心告诉我,这就是我一直想要的中国游戏,我想加入他们,把这款游戏做得更好。

收到我的简历后,游戏制作方非常欢迎我的加入,我也第一次来到一款游戏背后的研发场所,与整个游戏制作团队共事。在我以实习生的身份加入前,这款系列游戏已经发售了第一部和第二部,我的工作一开始是负责后续的DLC(Downloadable Content,可下载内容)和MOD(modification,游戏增强程序)的研发与制作,后来又进入第三部新作的制作团队。

去年年底,我参与制作的该系列第三部游戏已经上线,与全球喜爱中国风游戏的玩家正式见面了。不同于欧美的热血,日本的美萌,中国的游戏是在全情投入中的全然忘我,遇到难题依循线索的苦苦思索,以感受那份顺着剧情脉络发展,草灰蛇线伏笔千里的惊艳与感动。我希望全世界热爱游戏的年轻人能喜欢这份中国赠予的礼物,感受到中华文化的意蕴与风物,这也是我们制作这款游戏的初衷。

有人说,做游戏的孩子都是造梦师。那么,我希望能在游戏的事业中就这样梦下去,梦到更广阔的天地,梦到全世界孩子的笑容,一直不要醒来。

责任编辑:曹晓晨

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