时间:2024-06-01
姚月萍
摘要:将信息技术应用于课堂教学,改变传统的课堂方式,创造学生自主学习的平台,是当今课改的热点问题。电子白板教学给课堂教学带来了一场变革,它的人机交互功能实现了在课堂教学中学生与教材、学生与课件的直接对话,真正做到了以学生为主体。在电子白板的教学环境下,教学中的问题情境、数学活动、例习题讲解这几大环节都得到了不同程度的优化。电子白板是教育信息技术新兴的生力军,电子白板以其独特的优越性让学生在兴趣中学习数学,突破难点,提升思维,张扬个性,给学生带来了耳目一新的全新感觉,演绎出精彩课堂。
关键词:电子白板;数学课堂;兴趣;难点;个性;能力;精彩
中图分类号:G622文献标识码:B文章编号:1672-1578(2018)18-0016-02
电子白板作为新型的现代教育技术手段,正悄然的走进我们小学数学课堂。为小学数学课堂教学注入了新的活力,通过对电子白板的培训学习、课堂实践,逐渐认识到它具有整合教学资源、激发学生学习兴趣、化解教学重点难点、促进师生互动等优势功能,从而有效提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果。下面就交互电子白板在课堂实践中的感受,谈谈我的几点体会:
1.在情境中激发兴趣
心理学研究表明:“人的情感体验往往是由具体的情境所决定的。”而电子白板系统兼容微软的各种软件应用,为每个学科准备了大量的学科素材,它强大的库存功能可以使任何资源根据格式和类别存储在背景库、图片库、文本库、视频库等中,为课堂教学创设情境提供了便利。因此,根据教学内容,运用白板的库存功能可以为学生创设贴近生活的学习情境,使学生可以清晰的感受到情境的氛围,身临其境的在教师为其创造的情境中学习及思考。
例如,在教学二年级数学《轴对称图形》时,单纯的进行概念讲解显得非常的枯燥,于是设计了这样一个画面:美丽的郊外,五颜六色的风筝迎风招展;花丛中,一只只蝴蝶翩翩飞舞;天空中,偶尔划过一架银白色的飞机,留下一条美丽的弧线……教师适时插入:同学们,这些图形为什么如此美呢?就在于它们的美有着共同之处:轴对称,从而自然而然引出这一节课的教学目标:什么是轴对称图形。接着利用电子白板的手写文本识别功能,板书课题,方便有效的创设情景,优化课堂导入,激发学生学习兴趣。
2.在动态中突破难点
如在教学《认识角》中,比一比两个角的大小,同学想到用重叠的方法比较,学生在白板上通过移动,把两个角重叠在一起,直观观察哪条边在外边,哪个角就大,再把一个角的两条边延长,角的大小发生变化了吗?直观的得出角的大小与边的长短无关。把抽象的数学因为清晰直观的表示,形象逼真的动态回放演示,不再是难以逾越的难点。数学知识的动态化,激发了孩子对数学的热爱,他们展开想像的翅膀,不断思索与创新,使得数学以与以往不同的形态——可视化、快捷化、人文化展现在孩子们的面前。
3.在对话中展现个性
电子白板的书写、画图、拍照功能能为学生提供良好、全面的交流平台,教师与学生以及学生与学生之间的相互作用得到很好的体现。电子白板成为师生共同学习交流的平台,在优化课堂教学结构、提高课堂教学效率、展现个性方面,白板可以说是更发挥了它的巨大优势。在教学《“长方体和正方体的体积”练习》时,我提出这样一道实际问题:用一张长8分米,宽4分米的长方形铁皮设计一个深度為1分米的无盖水箱,要求使焊接起来的水箱容积尽可能大,应该怎样设计?(不考虑接头材料)
师:现在每位同学都当一回小小设计师,你准备怎样设计呢?
学生们动手画图设计。
生1:我在长方形铁皮的四个角上分别剪掉一个边长1分米的正方形,我焊接起来的水箱长是8-1×2=6(分米),宽是4-1×2=2(分米),高是1分米,容积是6×2×1=12(立方分米)(学生在电子白板上画图)。
师:老师看到许多同学都是这样设计的,你们能运用学过的长方体知识进行设计并算出容积,真会动脑筋。
生2:这种设计方案虽然能焊接成一个深1分米的水箱,但我觉得浪费了四个角上的材料,有点可惜。
师:对呀!一个优秀的设计师能变废为宝。怎样才能不浪费材料呢?(许多学生重新低头画图)
生3:我还可以这样设计:把长方形铁皮左侧两角上剪下两个边长1分米的正方形焊接到右侧中间部位,这样做成的水箱长是8-1=7(分米),宽是4-1×2=2(分米),高是1分米,容积是7×2×1=14(立方分米)。
师:你的设计真棒!不但没浪费材料,而且容积更大了!你真会灵活地思考问题,值得大家学习!
生4:(兴奋地)我还可以把水箱的容积设计得更大些:把长8分米宽4分米的长方形铁皮分成两个边长4分米的正方形,把其中一个正方形裁成四个长4分米、宽1分米的长方形,然后把四个长方形分别焊接在正方形的四周,这样做成的水箱长是8÷2=4(分米),宽也是8÷2=4(分米),高是1分米,容积是4×4×1=16(立方分米)。
师:(惊讶地)你的这种设计老师也没想到,而且容积确实更大了,你真了不起!老师应该向你学习!(学生自发鼓掌)
4.在互动中培养能力
以往课件演示教学内容时教师“牵”着学生走,正确答案是老师事先设置的,学生处于“观望状态”,引入电子白板后,以互动为设计理念,促进课堂教学方式的改革,补充了从演示性多媒体教学到网络条件下教学之间的空白,为课堂教学中的师生互动、生生互动和人机互动提供了技术可能和方便,学生可以更积极地参与到教学过程中,让学生在电子白板上操作,由“观望者”转为“操作者”,培养了学生的自主学习能力和
创造性思维能力。
比如在教学《平移与旋转》为例,旋转的现象在日常生活中经常存在,只不过学生缺少这方面的经验积累而已。在教学时,通过课件与实物的演示,能够勾起学生对这种现象的回忆,但如何让学生能在一个平面上理解图形平移和移动几格的问题,实物和多媒体课件的演示总是有些不尽人意,而电子白板恰好能够解决这个难题。
总之,在小学数学教学中,适时恰当地选用电子白板来辅助教学,以逼真、生动的画面来创造教学的丰富情景,使抽象的数学内容形象化、清晰化,使数学知识由静态的灌输变为图文声像并茂的动态传播,一方面可以大大激发学生积极主动的学习热情,使学生的思维活跃、兴趣盎然地参与教学活动,培养他们积极思考,发展思维、形成能力;另一方面可以使教师以教为主变成学生以学为主,从而提高教学质量,优化教学过程,增强教学效果,真正地让数学课堂变得精彩。
参考文献:
[1]汤丽红.如何利用好交互式电子白板[J].中小学数学(小学版),2009年09期.
[2]刘卫平.技能·应用·反思——交互式电子白板应用的教学思考[J].中国信息技术教育,2009年15期.
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