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浅析国产三维动画角色造型分析

时间:2024-06-05

张子阳

【摘 要】三维动画与二维动画相比,在无论是在角色造型的设计上还是在道具与场景的制作上,所有的东西的造型都制作的更加的严谨,不仅是在形体上的要求,在角色造型的神态上也要刻画的惟妙惟肖,本文分析了较优秀的三维动画电影作品和所设计的动画角色造型,以期推动动画创作者们对三维动画角色造型设计有更加全面和更加深刻的认识。

【关键词】三维动画;角色造型;设计

一、三维动画角色造型的优势

(一)符合动画运动规律

三维电脑技术为动画的发张展带来了革命性的变化,电脑技术制作出来的动画具有强烈的视觉效果,而且电脑三维技术改变了传统动画的制作方式与流程。电脑动画软件制作出来的作品优势之一是,三维电脑技术制作出来的动画作品更加的符合客观现实的动画运动规律,较之传统动画师手绘出来的角色动画动作显现的更加的流畅和逼真自然,动作表现的也更加的精确。

(二)角色运动更加逼真

三维动画中角色的运动和表情的夸张性的表现,一方面要对比较传统的二维动画动态表演方面的艺术表现和艺术表现语言的吸收,另一方面决定于电脑动画技术的特殊性质。例如动画角色动作的伸展和弯曲挤压都是运用人体动作的形态的变形夸张处理,三维伸张弯曲挤压和变形能够运用多种的技术手段方法来实现,也可以运用相关的数学方法来完成,如动作范围程序的编写的脚本来达到夸大动作的目的,由于不受客观存在的限制,它不但能够形象逼真的模仿出真实的人物和动物的动作也可以模拟出现实中不存在的理想化的角色,物品的运动形态,这个效用是传统二维动画作品所无法实现和比拟的。

二、国产三维动画角色造型分析

(一)角色造型设计的类型

三维动画角色造型设计的类别一般有以下两种类型:

第一,造型拟人化的类型;一般在三维的动画建模的场景中,大多动画角色运用拟人化的方式,例如《海底总动员》的角色尼莫(见图1),动画角色在外形的设计上要与动植物的外在形态基本一样,然而动画角色的面部和手部的部分要求更加细致,这样一来才能跟人们的审美更加接近。

第二,写意化的造型类型;一般动画角色的内在性格与个性特点比较显著的角色造型采用写意化的动画角色造型作为基本造型的方式。这种的写意造型其外形形态没有严格的要求,在动画作品中不时的启发人们的主管感悟和思路,让观众们产生相关的画面感,写意的动画角色造型设计相对来说不是要求很高,随意性比较强,整部动画影片的风格偏艺术,大多被定义为艺术动画片。

(二)角色造型设计的特点

三维动画角色造型最明显的特征是,第一,空间感和立体感,突出光对性体感塑造的用处;第二,关系角色在运动状态下的骨骼形态和关节所处的位置的设定.第三,对角色表面材质的设计的塑造渲染.想要做好一个三维动画角色造型不只是要动画艺术家具有天赋的想象力和对造型的把握能力,而且还要求艺术家对动画制作技术与其制国产动画角色造型研究作的技巧和相关电脑软件掌握的要非常的熟练.最为重要的是通过心灵和视觉的感染力,从而给观众塑造一个栩栩如生的典型动画角色。

三维动画里的角色,应该运用具备立体空间的思维和统一筹划的工作流程能力。三维动画角色造型的设计制作和以往二维动画角色造型的设计制作有着根本上的不同的,三维动画角色的造型设计时,要先根据所要制作的美术风格、剧本情节、人物角色的性格具体文字描述制作出角色设定的平面造型设计草图与气氛图,再经过模型师通过三维动画软件建立出相应的模型,之后给建立完成的三维模型赋予相应的材质与贴图。主要制作风格是虚拟现实的写实风格,模拟实际人物的毛发,皮肤,与衣服和布料的质感等材质。

三、国产动画片《大圣归来》角色造型分析

《大圣归来》中的人物角色形象设计的夸张大胆,片中的角色造型是对原有的经典造型上的一些改变,在保持经典原有外形的基础之上,角色设定人员加入了其他传统的民族元素,使片中的人物角色高于生活中的真实人物,这样来体现动画的艺术性。比如在角色设定的时候将其角色的瞳孔夸张的进行放大。在片中,人物角色江流儿(见图2)等角色的设定中就是采用这样的放式,这样是为了凸显其傻傻可爱的天真孩子气。

在大部分三维动画影片中都会把一些人物形象概念化。把原有复杂的人物形象变抽象简洁。例如《大圣归来》动画影片中,老板娘的角色发式(见图3)是简单的曲线和环形构成,是采用中国唐代发式的元素,老板娘角色是影片中一个配角,其角色的形象造型设计不是很复杂,与片中其他人物形象还是较为和谐统一的。

动画作品《大圣归来》在继承了《西游记》的中的逻辑基础和基本范式上,而表达出的是找寻初心,以及自我救赎的现代主题,是现代正能量的最好命题。这种借鉴传统和对传统题材的开拓,让传统的动画艺术形象更加的丰富饱满,更加具有思想内涵和民族文化的深度。《大圣归来》的大圣的三维角色新的形象给人以更加強烈的代入感。《大圣归来》最大的意义和成功不是票房的收获,而是在国产动画萎靡不振,进退维谷的时期给了国产动画一剂强心剂,重获了国人们对于国产动画的信心,让我们看到了国产原创动画迎来巅峰的曙光。

【参考文献】

[1]谷冰.《西游记之大圣归来》动画人物形象设计[J].短篇小说(原创版),2015(27):107-108.

[2]刘峰巍.关于三维动画角色造型设计的关键点[J].信息与电脑(理论版),2015(13):105-106.endprint

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