时间:2024-06-18
摘 要:随着信息技术以及信息化社会的日益发展,人们对于各种信息的获取途径已不仅仅局限于通过计算机设备。手持移动设备凭借其智能化、便携性等优势,已经和计算机设备一样深入到了人们生活的方方面面,成为了人们日常必不可少的辅助工具,并逐步影响着人们的生活方式和习惯。交互设计是指界面在进行编码前所需要设计的操作流程,并在设计过程中建立交互模型和交互规范。交互设计以用户体验为基础,通过用户的认知心理设计出符合用户使用习惯、消费心理和审美特点的交互界面。
关键词:手持移动设备;交互设计
一、交互设计概述
所谓的“交互设计”指人们日常生活和工作中的产品、设备、系统、网络等间接或直接的信息沟通过程,是一种为人们服务的交互式产品设计,它涉及了人(用户)、物(產品,系统,环境,工具等)要素。交互设计看似抽象,但是从主要工作内容来看却十分易于理解(图1)。
图1 交互工作的主要组成部分
交互设计提倡“以用户为本”的目标导向设计方法。是否方便用户使用是评价交互设计是否优秀的重要指标,“易识别”和“交互体验”则是交互设计的最终目标。一款优秀的交互设计产品使用户易识别、易操作,这是一种“贴心”的设计。未经交互的产品,由于缺乏对用户体验的分析,往往无法给用户留下“贴心”的印象。人机交互工程师需要掌握多个学科的知识,涉及到可用性设计、工业设计、人因学、心理学、认知功效学、市场营销、社会学、计算机科学、计算机图形学、设计史学等众多学科。
二、手持移动设备界面的交互设计
(一)手持移动设备的定义
手持移动设备又被称为移动的设备、手持的设备、便携式电脑。由于它体积较小,通过其硬件界面可随时获取信息,此类设备应用广泛,如平板电脑和手机等。手持移动设备屏幕上的图形信息,包括图标、菜单、窗口、图像、文字等。手持移动设备界面是人机系统工程,它综合了计算机科学、心理学、美学、行为学等学科的知识,强调人——手持移动设备——环境三者作为一个系统进行总体设计。
(二)手持移动设备的特点
以手机为例,截至2011年,全球的手机用户总量已达59亿。全球整体渗透率约为87%,发展中国家的渗透率也达到79%。如今,手机的功能越来越多,远远超出了打电话和发短信,例如视频通话、游戏娱乐、网页浏览、影音电视、摄影拍照等,这些功能使手持移动设备的内容更加丰富,趋向普遍智能化,使其界面上的信息符号也不断增多。调查结果表明,手机应向窄、短、轻、小等方向发展,小型化是大势所趋。由于手持移动设备自身小型化的特点,手持移动设备用户界面较之一般台式计算机,比较简单。手持移动设备小型化和手持移动设备的功能扩展,成为界面交互设计师和可用性工程师面临的难题。
由于手持移动设备小型化导致屏幕较小,如果要扩展屏幕空间,就必须在满足可用性的前提下,使产品和用户直接接触的硬件部分逐步由触摸屏代替键盘,以此来扩大显示更多的功能和选项。即便如此,手持移动设备上的众多功能和选项也不能在一个单独的界面上显示完全,必须依托多层菜单系统去实现交互的逻辑。和台式计算机相比,台式机的图标和菜单可以使用更多的信息符号标注,起到解译的作用。而手持移动设备由于小屏幕的限制,不允许使用大量的信息符号来标注,这也决定了其必须在极小的空间内以简单的图形映射最大的信息量。因此,不成熟的设计将导致用户对产品的可用性产生质疑。
三、手持移动设备界面交互设计要素分析
(一)视觉结构设计
视觉设计应在整个交互界面概念设计阶段就开始考虑。创建成体系的视觉方案会为设计师节省大量的时间,并能够保持界面的一致性。通过视觉结构所创建的视觉路径有助于用户在界面中自由使用和操作。没有清晰的视觉结构,设计师所设计的界面会使用户难以理解并可能引发错误操作。下面我们将讨论以下几种构建视觉结构的方式。
(二)图标设计
图标的使用和发展过程可以追述到符号学的创建初期。图标的广义概念是研究人类如何使用符号来传达意义,而这里说的狭义的图标概念,指手持移动设备界面中表示命令程序的符号。图标一般会看作是应用界面的标志,用户在使用界面时,首先看到的就是图标。手持移动设备界面的图标设计因受限于产品大小、屏幕大小等情况,有别于PC端产品或者大型户外广告屏幕,所以对图标进行设计时有一些指导方针。
(三)字体设计
字体的设计会影响到用户对应用的理解方式。例如,一些现代活泼的字体在时尚相关的界面中会看上去比较相称,但是如果用在财经新闻界面中,就会显得不够正式或不够专业。本小节将会在手持移动设备界面的背景下讨论字体的几个方面:字体颜色、字体选择、字体大小、字体粗细等内容。
(四)色彩设计
形状和颜色是视觉外观的重要组成部分,从人的感觉来说,色彩能够发挥更强的视觉效应。当手持移动设备界面呈现在用户的眼前时,第一个印象是整体的色彩体系。因此,色彩在手持移动设备界面设计中的合理应用是极其重要的。一款优秀的手持移动设备界面能否在极短的时间内吸引用户,色彩所发挥的作用应当是首当其冲的。
参考文献:
[1] John Pruitt, Tamara Adlin. The Persona Lifecycle:Keeping People in Mind Throughout Product Design[M].Morgan Kaufmann,2006.
[2]普里斯著(美).刘晓晖等译.交互设计—超越人机交互[M].北京:电子工业出版社.2005.
[3]陈新汉.审美认识机制论[M].上海:华东师范大学出版社,2002.
作者简介:孙奕颖(1980–),女,河南开封人,助理讲师,研究生,研究方向:视觉影像设计。
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