时间:2024-06-18
(荆楚理工学院 湖北 荆门 448000)
5G 时代的到来,信息传输将会发生质的飞跃,其低延时、高宽带会加速VR 技术的运用和普及,该环境下VR 技术如何与纪录片融合才能更好地顺应市场需求?如何构建用户的“沉浸式”体验,使得纪录片效益最大化?在“万物智联”的时代,上述问题亟待厘清。
虚拟现实技术(Virtual Reality)是二十世纪发展下的全新实用技术,它将计算机、电子信息以及仿真技术融合为一体,能将虚拟的360 度无死角的场景呈现给用户,让用户产生场景沉浸感。
纪录片以真人真事为表现对象,并对其进行艺术的加工和展现,以展现真实为本质,用真实的故事引发受众的思考,其核心为真实。而VR 技术创建3D 虚拟世界,再现真实场景,与纪录片的真实特性不谋而合。与传统纪录片相比,VR 纪录片有以下几方面特点:
传统纪录片在制作过程中,一般采用1 至2 台摄像机进行拍摄,在拍摄过程中根据导演对纪录片故事情节的把控调整镜头的焦距。VR 纪录片中的场景是360 度无死角的立体画面,因此在前期的素材搜集中,采用多机位同时拍摄,一般运用四到八台摄像机从不同角度以固定镜头进行拍摄,在拍摄过程中没有对摄像机镜头进行调度,VR 纪录片将全方位定焦画面展现给受众,给用户身临其境的真实体验。
用户在观摩VR 纪录片时,可戴上头盔显示器,从360 度自由视角欣赏影片。用户以第一视角进入虚拟世界中,仿佛置身于纪录片的环境里,让用户能从身心进行“沉浸式”体验,而这种身临其境的体验在反映纪录片真实性的同时,更能让用户对纪录片的故事感同身受,让用户从纪录片的故事中体会和感受到人生真谛。
传统纪录片将筛选后的素材进行剪辑后单向传导给受众,其传导方式受到导演思路的限制。VR 纪录片通过其独特的拍摄技巧以及“沉浸式”的用户体验,将传统的单向传导转变为用户与VR 纪录片间的自主互动,有效提高了用户观摩时的情感体验。
5G 技术即第五代移动通信技术,是最新一代蜂窝移动通信技术。该技术是在4G 基础上发展而来的,但比4G 速率快一百倍,数据传输速率最高可达10GB/s,其性能目标为高数据速率、低延时,因此更能节省能源从而降低成本。此外,它的峰值速率能满足高清视频及虚拟现实等大数据量的传输,能提高系统容量和大规模设备的连接。我们有理由相信,在不久的将来,VR 技术会给纪录片创作带来革命性的巨变。
用户体验VR 场景时,首先从视觉上进入沉浸式体验,虚拟空间将360 度无死角的内容呈现在受众眼前,用户可通过手柄或手套等装备与虚拟空间进行交互。但由于4G 的数据传输速率出现延迟,造成用户体验时会出现头晕等不适感。
另一方面,VR 纪录片的录制需要应用多角度定焦镜头进行拍摄,因此需要预判和规划摄像机的方位和拍摄路线,而对于纪实性影片的拍摄,有些环节稍有差池会导致素材缺失或作废,这也限制了纪录片的创作。而5G 时代下,其传输速率会得到百倍的提升,VR 技术得以更好地发挥作用,传播速率的低延迟可以使得VR 纪录片将更加真实的内容展现给用户。与此同时,超高清数字相机、8K 摄像机等智能设备在VR纪录片制作中的协同运用,让创作者能够更好地把控拍摄现场。
VR 纪录片采用4 到8 个机位拍摄,采集的素材量大,在5G 技术的支持下,实现了无需现场存储介质的实时存储,在提高存储效率的同时,节省了时间和人力的耗费。此外,高效的素材传输速度有效节省了素材编辑运用时的等待时间。编导在创作VR 纪录片时,可减少由于存储和传输速度不足导致题材面窄的困扰。
VR 纪录片的沉浸式传播以用户为核心,将媒介与用户身心体验进行关联。VR 头显设备、数据感应手套、VR 感应座椅等设备覆盖人体感官系统,让用户能以第一视角身临其境。其中最基础的观影设备是VR 头显设备(VR 头显设备=计算模块+显示模块+精准定位模块),5G 时代下,头显设备的计算模块可放在云端进行,从而有效降低头显重量,提升受众的观影质量。更值得一提的是,头显设备在5G 技术的加持下发展得更加完善。从表1 分析可知,用户观影无需再到VR 体验影院进行,只需佩戴轻便的头显设备便可满足观影需求。
表1:VR 头显设备性能对照图
“沉浸式”体验是VR 技术运用下的特色体现,用户观摩时,通过头显把用户的视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,让受众仿佛置身虚拟世界里,由此产生情感代入以及关系代入。
VR 纪录片沉浸式传播主要体现在人的感知和行为两方面,传播方式包含互动传播、浸润式传播和体验传播。在传播信息稀缺的过去到传播信息富余的当今社会,受众对于传播内容的接纳从被动到主动,迫切地需要沉浸式体验的传播方式,它能满足用户感受现场的体验需求,从生理和心理层面同时接收传播内容,从而更具有传播的价值。
沉浸式传播让用户从生理沉浸到心理沉浸,从而产生情感认同。用户在体验时首先产生生理沉浸,在体验中扩大感官感受力而忽略媒介存在,降低对真实世界的感受从而沉浸在虚拟世界中。值得注意的是,技术只是实现心理沉浸的辅助手段,心理沉浸需要编剧、导演的创作手法做支撑,才能促进用户真正地理解故事情节,身临其境的同时可以感同身受。
VR 纪录片以360 度立体场景将内容呈现给用户,用户在戴上头显后接收到的信息具有排他性,让用户能集中精力投入到所设定的场景中。此外,部分VR 纪录片还设定及配备了触觉体验,用户可通过VR 辅助手套、感应座椅等更加有效地感知到纪录片所传导的信息。
纪录片创作融入VR 技术,除了能让用户从视觉、听觉、触觉等方面沉浸到虚拟现实的环境中接收传导的信息,还能根据指令和干预,与虚拟场景进行交互。
用户能在VR 纪录片中感受超真实和交互体验,随着叙事的发展出现闪躲、害怕或惊喜等行为表现,而这种生理体验是VR 纪录片的预设效果,这种预设和指令能吸引用户注意,增强受众对场景的体验感。感官刺激是视觉、听觉、触觉与非线性编辑技术编辑的故事同频共振的结果,它们的交融能让受众更加深刻地理解纪录片所传达的情感与真谛,提升观影体验。
5G 时代的到来,给VR 技术提供了更加完备的展现舞台,VR 纪录片的作品以及题材也日趋丰富。VR 纪录片的沉浸式构建主要在于生理和心理两方面,从而让受众产生情感共鸣。但值得注意的是,创作者在构建沉浸式体验的同时,不能忽略纪录片的理性诉求,让受众沉浸体验后产生情感认同的同时,也能站在理性思辨的角度感知影片所传达的人生真谛,基于此才能创作出更多优质的作品。
我们致力于保护作者版权,注重分享,被刊用文章因无法核实真实出处,未能及时与作者取得联系,或有版权异议的,请联系管理员,我们会立即处理! 部分文章是来自各大过期杂志,内容仅供学习参考,不准确地方联系删除处理!