时间:2024-06-18
王墨红
【摘 要】本文从动画故事板前期创作的几大要素入手,介绍了原创故事数字故事板的艺术创作思路、经验技巧,从剧本、角色、场景到数字故事板的设定进行分析,配合后期剪辑技术,使故事板的创作更为流畅、合理,为中后期的制作工序提供可依据的蓝图。
【关键词】叙事性;镜头语言;时间节奏
中图分类号:J905 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)02-0107-01
动画短片《冒险之旅》的故事主题来源于课题“寻”,讲述的是一个数学家攻克难题,寻求答案的过程。然而我们的主角并不是这位数学家,而是他的一对眼球。眼球在数学家脑海里经过一系列的历险,最终找到答案的所在,一切豁然开朗。
一、剧本分析
本项目的故事是一个完整的叙事性小短片。
开始阶段:一个19世纪的数学家,在自己的小屋里研究数学难题,时间过了很久,数学家有些焦躁不安,房间里堆满了错误答案的废纸,一堆数字符号、运算符号在脑子里杂乱飞舞,瓶颈无法突破。于是数学家捶胸顿足、七窍生烟,歇斯底里的用脑袋砸向了桌子。
第二段:奇妙的事情发生了,数学家的眼球冲向了他的大脑,开始了冒险之旅。当眼球们发现自己处在一个众多神经元组成的纷繁复杂的网络时,决心找到出口。在迷宫中穿梭,碰到一连串无法通过的标志。正当它们无路可走时,周围的峡谷开始震动,碎石掉落,气柱冲出,两边的山体逐渐向眼球靠拢,眼球拼命朝前飞奔,在最后一刻终于挤出山体。当眼球环顾四周,前方出现一段云梯,于是顺势而上,来到了一片清凉境地,一系列排列有序的数字符号环绕在眼球周围。
结尾:眼球回到数学家眼中,数学家面带微笑拿起羽毛笔,在纸上奋笔疾书,心中已经了然。
二、角色、场景的设定与绘制
首先,角色包含两个,数学家和眼球。数学家形象鲜明,睿智敬业,头发已秃,骨瘦如柴,长期伏案工作造成驼背,虽然已上年纪,但依然如孩童般喜怒无常。主角眼球,是数学家的映射,从眼球的很多表情、动作都能看到数学家本尊的影子。
在场景方面,一是数学家的小屋,具备19世纪的陈设风格。昏暗的小屋、摇曳的蜡烛、堆积如山的古老书籍,还有沙漏、羽毛笔等,影片整体格调呈现了19世纪油画式的暗调风格。另一大场景就是科学家的大脑,像山路迷宫,蜿蜒崎岖,设置了各种阻碍的交通标志、山崩地裂等。在影片高潮部分,也就是眼球遭受危机的紧要关头,整个场景色调变成了让人高度紧张的红色调;当影片揭晓答案时,场景色彩转换成了理性的蓝色,一切光影都变的明亮了起来。
角色和场景分析过后,开始进行数字绘制。在软件中利用压感笔勾勒出线条,同时配合橡皮擦工具逐次删除或添加。线条画好后进行上色,上色时须注意笔触的更替,保持人物色彩和背景协调一致。
三、数字故事板的创作及分析
随着制作的深入,故事板会越来越贴近角色设计。在设计故事板时,始终遵循镜头语言的语法,注重景别的变化,注意镜头与镜头之间的衔接,合理的使用运动镜头。
故事的起因,主体是科学家的一些动作与烦躁的神情,画面中使用中景、近景、特写比较多,让观众更多地了解主角的脸部情绪变化,在镜头运动方面使用的是固定镜头和拉镜头,表示数学家的不安,在表现手法上用了一连串的跳切,为了更好的配合这个情绪,特意的使用了同景别同构图的方式,希望镜头衔接的不顺,给观众造成与角色同样的感受。
故事的发展,眼球深陷于大脑的迷宫之中,连连碰壁,此时以大全景和全景为主,表现眼球的行动以及与周围环境的位置关系。而眼球之间的交流用了特写,这里表情很重要,需要让观众感受到他们心理状态的改变。在地动山摇的那段,用了大量的晃动镜头,体现当时情况的危急。另外時间节奏的设定是个难题,在分镜阶段一切都是预估,无法感受到真实的时间效果,但是根据情节可以进行整体把握,当眼球刚进入大脑时,是迷茫的、不熟悉的,所以行动上比较缓慢,每个镜头在时间上会多预留些,随着剧情的发展,局势越来越紧张,特别到了山体合拢、碎石崩裂、气柱喷出、性命攸关的时候,眼球行动速度迅猛,配合当时紧张的场面状况,缩短了每个穿梭的镜头的时间。
故事的结尾,眼球寻到答案,此处运用了正反打的手法,表现眼球的心理状态。利用拉镜头再次回到科学家的小屋,用近景系列来表达科学家解开谜题的喜悦之情。故事板到此结束。
四、结语
在该故事板的设计之初,考虑过制作的时间问题,曾想简单地制作故事板,于是在软件中采用对画面逐帧播放,但逐帧的画面切换并未带来任何预期的效果,因此决定改变方案,及时调整。比如解决了角色路线的可视化问题,利用补间动画配合路径动画,直观的展现角色的走位与空间关系;解决了角色情绪在镜头中的体现,利用镜头语言的配合,给观众加强这种情绪感;最后对于时间调度不合理的问题,利用剪辑技巧和软件的播放功能对时间反复调整,从而掌控和把握整个影片的节奏感。
参考文献:
[1]朱玛.实用影视导演技巧[M].北京:中国电影出版社,2010.
[2]韩高路.现代动画设计[M].沈阳:辽宁美术出版社,2014.
[3]孙立.动画视听语言[M].北京:京华出版社,2010.
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