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《疯狂原始人》趣味细节设计

时间:2024-06-18

王付刚

(北京师范大学珠海分校 设计学院,广东 珠海 519000)

娱乐性,是动画片很重要的功能之一,动画的娱乐性主要体现在可爱的动画形象。童心童趣的情感表现和天马行空的空间,是受众情感回归的的需要,而在动画影片中,童真童趣大部分是靠趣味细节去塑造的。趣味细节,也成为动画电影继性格和故事后的第三要素。趣味细节的设计并不是一味的搞笑,而是建立在角色性格和故事事件的基础之上,是不同角色在发生一个事件中做出的一些搞笑细节反应。性格主要分类为:开朗型、忧郁型、温柔型、狂暴型、憨厚型、奸诈型、放纵型、拘谨型、勤劳型、懒惰型、勇敢型、怯懦型等,趣味细节设计一定要符合这个角色的性格,这也可见在动画电影里这几个元素相互联系和作用。动画大师诺曼.麦克拉伦说过:“动画不是会动的画的艺术,而是画出来的运动的艺术”,可见动作在动画中的作用,而趣味细节就是动作在角色上的反应,相应的是通过趣味细节的设计,让角色的塑造更丰满。

《疯狂原始人》剧情围绕了史前穴居人克鲁兹一家,被迫从生活了一辈子的洞穴里从出来探索新世界的故事。片中每个人物性格都立体鲜明,配角设计得也巧妙至极,父女两线都很自然的铺开,也围绕着父亲“新事物是不好的,永远要小心!”的观念和女儿想探知外面世界的矛盾冲突中展开,趣味细节也在此片展现的淋漓尽致,画面奇美,笑点不断,在细节上的处理和动画师丰富的想象力让人叹为观止,是难得一见的精良之作。

影片这部分用了壁画的风格,保守、严厉、专横、强壮的父亲守护着咕噜一家六口,整体介绍完后,听见危险的声音,父亲把全家推到洞穴内,自己守候在洞穴口,这一段虽然笑点不多,但很能体现出父亲的作用以及一家六口的状况。进入三维影片,是咕噜家族三天后出来洞穴的戏,影片也是通过这件事情开始介绍一家六口的性格,通过父亲咕噜每次出来洞口发信号表示安全的情节展开。父亲推开石头出去吓唬狼,却闪了腰;接着出来的就是在洞内度日如年、见到外面兴奋无比的女儿伊妹,父亲埋怨她没有听他暗号才出来时她却吓走蜥蜴群,自己躺在石头上享受阳光,蜥蜴跑跳到父亲身上跑过把他压到地里;第二个出来洞穴的是小女儿珊蒂,四处咬人,咬住了飞过来一只大蚊子的脚,贤惠传统的妈妈过来跳起抓住珊蒂的脚,拖着边走边应付父亲埋怨没有听见信号就出来,最后把小女儿珊蒂坐在屁股下才压住不让她乱跑;接着就是胆小怕事、没有主见、循规蹈矩的儿子坦克出场,他一直在等老爸的信号,不发信号甚至怀疑咕噜是不是爸爸。坦克出来就是一阵慌乱的情景,撞翻奇怪没有动静的老爸咕噜,搬起石头乱扔,老爸紧急把他推开,自己跟石头一起翻滚;最后出场的是奶奶,老婆阿梅喊几声没回应,有点高兴的咕噜有点侥幸的认为她死了,性格豁达的疯狂奶奶的第一句就是:“我还活着,你还是那么胖。”

第二场戏是早餐抢夺鸵鸟蛋的戏,各种史前动物轮番上场,咕噜一家密切配合,在动态追逐中笑点不断。首先是担任总指挥的父亲双手当望眼镜看到鸵鸟去追来偷蛋的狼,然后用扔奶奶的方式确定坦克先上,坦克侥幸拿到蛋后被鸵鸟撞翻叼走,紧接着父亲开始让放小孩珊蒂去追咬鸵鸟,妈妈跳到鸵鸟头上,却被共同一条尾巴的两只鼹鼠用尾巴绊倒,这个运用绊马索细节设计的很是巧妙,两只可爱的感觉毫无攻击力的鼹鼠从地下钻出来,看到妈妈骑在鸵鸟头上强蛋后才从土里将一条连着的尾巴拉出来迎面而上去将鸵鸟绊倒。后面接力的疯狂奶奶的拐杖是她的有力道具,挑起鼹鼠至空中,打狼和接蛋,后面是伊妹出场,一直在看伊妹有没有追上的狼忽然发现伊妹在自己前面到着走,刹不住自己撞到树上;紧接着空中蝙蝠开始抢蛋,伊妹把蛋空中扔给咕噜,整个情节设计成橄榄球比赛一样,把鸵鸟蛋比喻成橄榄球,伊妹把鸵鸟蛋扔给父亲咕噜,一帮动物在后面追,最后在豹子的追逐下咕噜将大家扔到大象上逃跑,也加入了用脚刹车的趣味细节,最后老爸接到蛋落地后头将石头撞裂。通过这两场场戏,影片应用各种趣味细节把每个人的性格阐述一遍,融合的天衣无缝,让观众在一开始就对人物一目了然,性格鲜明明了,所以说趣味细节与性格塑造是相辅相成的,性格决定趣味细节的动作,而趣味细节则能够更立体的表现动画角色性格。

接着影片有设计了两个趣味细节,一个是洗澡,一个是睡觉,洗澡就是挂在洞顶用树枝抽打身上的灰尘,这个创意也十分有意思,睡觉是叠摞着睡,睡前的刷牙也变成用骨头磨牙,这些情节都是跟现在生活的类比,让观众眼前一亮的同时也有联系感,观众很容易理解。

前面这几场戏都是铺垫,主要是在建立父亲与女儿的矛盾设定,而矛盾的原因是由于两人的观念不一而引起的,在所有的趣味细节设计中,影片通过两个人的父女关系、角色性格,爱好特长等进行了针对性设计,在冲突矛盾中将趣味细节融进去。紧接着就是伊妹看见火的一场戏,向往光明的伊妹完全被光吸引,影片通过洞外火把移动与洞内伊妹追逐衔接起来,引出了男主角盖的出场,女汉子的伊妹与身体瘦弱但头脑灵活的盖在火把的这场戏中也是很精彩,当然也一直没有忘记伊妹向往光明,向往外面世界的心理。当一家人碰见火时的趣味细节也是超级精彩,妈妈感觉火苗是一个可爱的小宝宝,坦克以为火咬自己四处乱跑,最后大家坐在一个玉米火箭上飞出去,最后漫天爆米花爆出的礼花和大堆的爆米花新奇而又震撼。咕噜天天盼着丈母娘归天,当他听到外婆说这个笨女婿要是能象聪明的盖一样想出什么新点子,自己一定会高兴的心脏病发作归天翘辫子,咕噜心中窃喜,玩命想馊主意歪点子,结果吃进苦头。咕噜的角色是倒霉鬼的角色,所以倒霉也是趣味细节设计的一个方法,另外就是幸运星,这两个是控制笑点的法宝。倒霉和幸运的趣味细节设计需要结合具体剧情推进内容,在节奏控制上可以是一直倒霉最后幸运,也可以是一直幸运,最后倒霉。

伊妹与父亲的感情戏在咕噜把一家人扔到悬崖对面自己留下来开始发生转折,伊妹开始感觉到了父爱的伟大,虽然观念不一样,但爸爸为家庭安全付出的一切开始触动她。咕噜也在盖的影响下,用橡皮液将食肉鸟粘到动物骨骼上,最后飞跃峡谷。整体影片是在不断问题的推进过程,当到了绝境没有路时,而解决方法的“抖包袱”成为趣味细节很重的高潮展示部分。

《疯狂原始人》没有云里雾里的价值观设定,都是人类原始人普通的家庭生活,在所有的趣味设计上采用了原始人与现代人类比的手法,达到了笑点的空前成功,影片上映后零负评,也可说是趣味细节设计给影片出了大彩。

[1]振国,齐小北.影视动画表演[M].中国科学技术出版社,2011.

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