时间:2024-06-19
☆崔寅
(南京市江宁区岔路学校,江苏南京 211101)
本课是苏科版《小学信息技术》下册的第一课《初识Word》,是学生了解和认识Word2003的起始课,主要内容是按Word的启动、Word窗口的组成、保存Word文档、退出Word顺序编写的,这也是本节课学生需要掌握的四个知识点。
教学对象为小学四年级学生。学生年龄还比较小,信息技术的学习能力和理解能力还比较薄弱,有一定的信息技术基础,但对于新的事物还不敢大胆尝试操作,所以,要给予学生充分的动手动脑的时间,培养学生的自学能力和探究精神。
知识与技能:在操作中认识Word窗口;学会启动、保存和退出Word文档。
过程与方法:通过实践,掌握软件启动和退出的一般方法。
情感态度与价值观:具有利用计算机处理文字的意识和能力。
行为与创新:学会用计算机来表达情感。
1课时。
教学重点:(1)Word的启动和退出;(2)认识Word窗口的组成和Word文件的保存。
教学难点:Word窗口的组成和Word文件的保存。
自主探究、学生演示、教师指导等。
多媒体设备、多媒体课件等。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图创设情境游戏导入1.组织教学,自我介绍2.互动游戏:123 木头人3.出示课件:画图指一指:看看谁最快用鼠标快速指出教师所报的相关名称。总结拓展 这节课你有什么收获? 小组内交流、汇报。让学生畅谈想法,梳理知识点,为下一课埋下伏笔。1.启动 Word前面的小游戏同学们顺利过关了,下面老师要增加难度,准备好了吗?出示课件:Word你见过吗?你会启动吗?2.Word 窗口的组成(1)认识窗口组成这个窗口你似曾相识吗?(2)小测试我说名称你来指重点讲解工具栏(3)Word窗口组成的作用比一比:和画图软件的窗口有什么相似的地方?这些组成有什么作用呢?学生之间互相说一说。(4)连连看你现在能完成了吗?(5)输入文字3.保存 Word 文档怎样保存呢?有几种方法?4.退出 Word如何退出Word呢?展示学生作品,引导学生观察修改文档后弹出的对话框学生积极参与游戏。拉近与学生距离,消除陌生感,让学生放松。以学生感兴趣的儿时游戏导入,能够充分调动学生的积极性,同时,使学生对本节课的学习充满了期待。画图也是学生所熟悉的软件,以此为基础,学生能够在情感上迅速融入,并在内心将自己作为课堂的小主人,充满学习欲望。分布学习尝试新知自学课本第2页。学生尝试介绍Word。自学课本第3-4页。用小鼠标指出相应的窗口组成。自主探究,同伴互助。请一位学生演示,其余学生帮助。输入自己的名字和对老师的印象,并尝试使用格式工具栏中的工具修改。学生自主探究,尝试操作。学生交流退出Word的几种方法。以挑战的游戏形式,增强学生的学习动力。利用知识迁移,让学生达到真正意义上的对知识的自我构建。进一步强化学生的认识。通过学生自主探究、同伴交流等形式,让学生从知识到情感上掌握窗口组成的作用。通过连连看小游戏帮助学生从真正意义上理解各窗口的组成部分。让学生尝试大胆使用计算机表达自己的情感,并在自主探究的操作中巩固对格式工具栏的理解。强调计算机操作的多样性,让学生学会根据需要选择合适的操作方法。通过师生评价,让学生了解自己的优缺点;同时,也减少了学生对弹出对话框的畏惧心理。
教学过程还是比较顺利的,学生能够很好地掌握本节课的内容,达到了本节课的教学目标。笔者认为,能在较短的时间内完成本课的教学设计并顺利开展教学,有以下几点起到了关键作用。
教学理念是人们对教学和学习活动内在规律的认识的集中体现,同时,也是人们对教学活动的看法与持有的基本态度和观念,是人们从事教学活动的信念。教学理念有理论层面、操作层面和学科层面之分。明确表达的教学理念对教学活动有着极其重要的指导意义。在本节课中,笔者将陶行知先生的“教学做合一”思想以及“生态课堂”的基本思想相融合,在教学中以学生为学习的主人、为课堂教学活动中的主体,并以学生发展为本,强调学生是一个个具有思想、意识、情感、欲望、需求以及各种能力的活生生的人,尝试通过更优化的教学设计和高效的课堂教学活动,使每个学生的各种潜能都能得到有效的开发,每个学生都能获得有效的发展,实现教学与学生发展的真正统一。
对于陌生的学生、陌生的课堂,首先,就要打破陌生感,拉近与学生的距离。在课堂伊始,笔者通过互动游戏——123木头人导入新课,充分调动了学生的积极性;在认识Word窗口组成环节,出示学生熟悉的画图软件,帮助进行知识迁移,让学生自主完成对新知识的自我建构。在操作过程中,笔者充分发挥学生的主体作用,让学生自主探究、上台演示、同伴互助、分组交流,把玩、学、教、做各个方面的主动权交还给学生,增强学生的主人翁意识,学生在做中自学、在做中互教,教师则作为组织者、引导者,这不正是真正的生态课堂、教学做合一的课堂吗?
生态课堂强调要能努力满足学生“好奇”、“好学”、“好动”、“娱乐”、“好胜”、“成功”、“依恋”、“被爱”的心理需求,努力诱发学生产生快乐情绪,引起学生产生相应情感,对学生的关怀、人格的尊重、学习的严格要求融入行为之中,孕育出师生间良好的情感状态,并把这种感情推移到整个学习活动中。[1]陶行知先生“教学做合一”的思想视“教学做”为一体,指出“做”是核心,主张在做上教、做上学,强调“从先生对学生的关系上说,做便是教,从学生对先生的关系上说,做便是学”。[2]笔者将这两种教学思想相融合,作为本节课教学的理念,体现在整堂课的教学流程中:通过互动游戏拉近与学生的距离,奠定情感基础、精心设计教学流程,激发学生学习欲望;让学生成为学习的主人,培养自主探究的能力;使学生全员参与,提高合作意识;先操作探究,再操作验证,在操作中完成对知识的建构,等等。这样既解放了自己,也解放了学生,可谓是教学做合一,信息课堂也生态!
[1]佚名.生态课堂.[DB/OL].http://baike.baidu.com/view/8402686.htm.
[2]陶行知.陶行知全集(第一卷)[M].成都:四川教育出版社,1991.
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