时间:2024-04-24
阿曼达·柯丽塔
在伦敦东部时尚人士聚居区一家名叫“邦客”的商店里,有粉丝前来购买心仪战队的套头衫,通过壁挂电视观看比赛的精彩画面,出手阔绰购置最新的装备。不过这里绝非普通的运动用品商店,“邦客”标榜自己是“全世界首家电子竞技概念商店”。在这里出售的是电脑鼠标,而非足球靴;播放的是流行电子游戏“英雄联盟”玩家对战的视频片段,而非温布尔登网球赛的最新战况。
像“邦客”这样的商店代表着未来的发展趋势。竞技性电子游戏,或电子竞技正在迅速从边缘走向主流。这一产业正在以互联网般的速度成长壮大。其争霸赛的卖座程度和吸引网上观众的规模令传统体育赛事望尘莫及,比赛总奖金飙升至数百万美元。该产业增长的原因之一在于技术的发展使电子游戏更加精良,另一個重要原因是在线流媒体视频服务如亚马逊旗下的Twitch等平台的出现让地球村变小了。
电子竞技从走出家庭起居室发展到有人想要观战,也吸引到了现实世界来自运动团队、广告巨头和广播公司的投资。随着消费者放弃有线电视订阅转投实况流视频媒体,投资者开始将电子竞技视为开拓潜在受众的一种方式,和婴儿潮一代不同,电子竞技的受众是谙熟数据的年轻游戏粉丝,他们对于追随主流体育运动没有热情。
电子竞技业会在2018年多有突破。据调研公司NewZoo BV预测,该行业全球收入将突破10亿美元。美国NBA将和电子游戏发行商Take-Two Interactive Software联手,基于广受欢迎的系列电子游戏 “NBA 2K”推出自己的电子竞技联赛,这是重要体育赛事联盟首次拥有电子竞技的特许经营权。高校也将加入行动起来,英国史丹福郡将开始提供三年制电子竞技学位。
2018年8月,竞赛类游戏将作为表演项目首次亮相雅加达亚运会,这将是其跻身主流视野最为大胆的一次跨越。亚运会是继奥运会之后的第二大全球综合运动赛事。尽管游戏玩家角逐奥运会金牌这一想法看似异想天开,但奥组委已经开始酝酿将电子竞技列入2024年巴黎奥运会的比赛项目。
2018年举办电子竞技赛事将不会有缺少新场地之虞。美高梅将把其在拉斯维加斯卢克索旅馆的一个夜总会改造成电子竞技永久场馆。奥兰多、华盛顿特区和纽约也会有量身铺设的电子竞技场馆开张。
随着电子竞技行业的蓬勃发展,成长的阵痛在所难免。由于大笔资金涌入再加上缺乏管理,剥削、治理等困扰其他运动项目的痼疾会大量出现。比赛造假、服用禁药、劳务纠纷、两性收入差距,这些都是需要格外留意的问题。
(翻译:付文慧,审译:康娟)endprint
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