时间:2024-07-28
李静雯
(襄阳汽车职业技术学院 湖北 襄阳 441021)
如今在对于虚拟现实这一项技术上进行了快速发展的道路,以及在对数字媒体的运用,就让数字媒体创意的表现就变得以更自然的形式出现,同时,人与人之间的相互沟通相互交流也更具有了情感化以及个性化,因而大大提升了虚拟现实这种环境里的感染力以及表现力,因此,在如今这个新时期的发展过程中,对于数字媒体的发展里去运用到虚拟现实这一项技术,那么就会对数字媒体的交互方式的改善有着极大的现实意义。
对于如今的新时期这一发展当中所谓的虚拟现实技术,它指的是计算机作为核心所在,接下来是经过运用高科技的技术进行生存的集视听和触觉等一系列的极具逼真效果的一个虚拟交互环境。只需要借助一些特定的设备,那么就可以实现用最自然的方式去和虚拟世界里的任何物体进行一个交互,如此一来就可以产生出一种亲临真实环境的绝佳体验和感受。在这一项先进技术里就包含了多媒体技术和传感器技术以及人工智能、人机接口技术和图像学,这种新型的人机交互方式不同于以往的鼠标键盘等工具,而是真正的与计算机进行一个极自然的交互方式。
数字媒体是一种新型的媒体形式存在,它是以二进制数的这种形式来进行获取和记录以及传播过程的这些信息为主要载体,因为如今传媒的不断发展,以往的那些比如广播报纸以及电视节目等等都正在逐渐缩小这个彼此之间的一种形式差异,它们也会跟着这个新时期出现的新型的交互方式而去发展,这样一来就会令受众者跟传播者之间的一个相互关系产生了一个巨大的改变,但这里要说的是,数字技术就是现如今媒体创作的一种全新手段,继而使得媒体逐渐的走向全新的互动中去。数字媒体是用比特的这种形式去进行计算机处理和储存以及传播这个功能的,和那种传统的媒体模拟方式去进行储存和传播是完全不同的,在数字模拟域当中就更加容易实现交互性,这是以内在进行数字传媒的时候,其信息是处于在一个动态更新并且一个及时反馈当中,所以就决定了信息发出和接受而实现交互,以此而获得双向的交流。对于数字媒体的用户来说,这是通过了设备终端去探索目标从而在其中获得信息,因此对于数字媒体的信息传播是否能够成功吸引到用户对于人机界面的一种交互式。另外,对于传统媒体它是具有主动性的,传统媒体这方面的信息主要是进行了一个少数人生产和大多数人进行消费的一种模式,相应的在传播渠道这方面也变得更加的宽广,也就在这一结果之下,信息的生产者与消费者之间的界定开始变得模糊,从而就加大了网络里的互动性,因此也增进了极大的参与性和创造性,当所有人变成了传播者,那么也就意味着大众就要从以往的消费者变成了目前媒体的生产者。再一个要说明的就是这个数字媒体的融合性,在这一方面它主要的特征就是多学科的融合以及艺术跟技术这方面的融合,信息传播的基本工具就是现如今计算机和多媒体以及网络多媒体数字技术形成的,然后现如今这个新时期数字媒体的技术对其进行一个文本或者是图片以及声音等多种信息的形式去进行整合,最后在通过一个平台对多种媒体进行一个整合,从而将达到最佳的信息传递效果。就表现形式这方面就已经远远超过了以往那种传统媒体的表现形式,因此才出现了如今这种新的交互式传播模式,在创意和技术之间进行协调从而推进如今新时期这个传媒业的发展。
在如今这个数字媒体的交互方式是具有独特性的,它的存在是依赖于如今的数字媒体技术的产生以及其中发展而进行演变的,是用户在操作使用这个数字媒体产品的这么一个基础之下而形成的一种行为模式,随着技术的不断更新,那么交互方式也在不断的革新,在如今这个新时期里的交互方式主要体现在界面和空间以及对象这三个方面,经过创作而将创意表达出来,以此来给使用者带来一种全新的体验,从而就丰富了对数字媒体的一个运用。
如今对于虚拟现实这一项技术正在不断的发展,因而就让新时期中的数字媒体能够创造出一种全新的虚拟空间,而在这个全新的虚拟空间内,人们就可以在其中进行漫游和对话等多种交互,也由此让原来的那种虚拟到真是再到数字媒体空间的这一种概念发生了变化。而通过这么一种全新的体验方式,进而打破了传统的那种空间关系,也就在这样的一个基础之上逐渐形成了一种多用户的虚拟环境。
以往的显示器和鼠标以及键盘它们支撑了原来最基本的一种交互方式,在这一种操作性的过程当中,使用鼠标跟键盘进行输入来展示显示屏的输出功能这样的一个创意也取得了非常不错的成果,但也因此而限制了人与机的交互性,因为用户要是离开了桌面,那么交互性就立刻消失,也就没法将这一种交互方式带入到生活当中。但随着虚拟现实这一项技术的出现以及被广泛引用,人机的交互性立刻就变得更加充足了,实现了系统可触摸以及姿势操控等等多样化的交互方式。随着这样的创意表现的改变,虚拟现实这一项技术的运用将不会局限于电脑上面,而是更广泛的运用于触摸屏的移动终端设备当中,它们与人的动作与姿势来进行一个交互,从而实现对新时期数字媒体创意的一个积极使用。
现如今对于虚拟现实技术的大力发展以及广泛运用的这么一个过程当中,肯定要将以往那种单纯的人机交互模式打破,从而转变为人与人之间的情感交流,在交互式当中安置多用户的装置是以人与人之间的情感交流作为主要的多媒体界面,届时将通过这种交互行为来表达出最好的交互效果,所以说现如今的这种新时期虚拟现实技术更加注重了人与人之间的一种交流和沟通,因此才更具有人性化的情感体验。因为虚拟现实技术的交互性发生了巨大的改变,所以也不会和以前那种传统的媒体主体跟客体支架的那种单向与线性的关系,因为创新,所以实现了双向与多向的一种互动传播方式,它们就以更加自然的一种方式来呈现,就交互方式的发展方向直接朝着人的知觉作界面来转换,在形式这一方面就更实现了人机交互朝着人人交互这一个方向改变,注重的是人与人之间的交流。
通过上面的阐述,如今这个新时期的发展进程中,我们应当去加强虚拟现实这一强大的技术在数字媒体当中加以应用,同时还需要吸取那些创意者的意见,还有就是对交互画面进行一个更多的艺术上的处理等,加强拓展交互的方式,让交互更显人性化以及更体现出了人文关怀,以至于最终给整个社会的发展做出一个巨大的贡献。
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