时间:2024-07-28
吕阳东姝,王 敬
(鲁迅美术学院,辽宁 大连 116000)
服饰是人类文明的标志,其演变折射了社会经济文化的变迁。从上古文明先人用皮毛遮体到当下数字时尚的出现,服饰的发展浓缩着每个时代最具代表性的文化潮流与风尚。随着经济的发展以及多元文化的融合,服饰的演变发展不仅成为人类文明与进步的象征,同时也是文化艺术的重要组成部分。服饰既反映了人们的生活方式和生活水平,也体现了人们的观念、意识和审美。
虚拟服饰又被称为数字服饰,是使用现代数字计算机技术与3D软件技术对布料进行仿真模拟制作完成的没有实体的服装。
本研究列举了虚拟服饰设计中广泛应用的CLO 3D设计软件及虚拟服装的设计过程。首先,设计师需要创建人体模型,CLO 3D设计软件对其他3D软件的兼容性良好,如有需要,可用3D Max等软件对人体模型进行细化,再调整人物模型的参数大小。其次,设计师对服装进行二维打版,制作后对人物模型进行缝合,如出现纰漏,可在二维版面上修改版型。再次,设计师绘制服饰的图案,选择合适颜色,调配不同的肌理和材质,强调设计理念和整体效果。最后,设计师将人体模型进行静态及动态展示,并多方位找出设计的纰漏,如漏洞和褶皱不服帖等[1]。CLO 3D设计软件可以满足疫情期间线上走秀的基本需求,其最大的优势在于可利用充分感官的交互性体验,使人们在虚拟世界获得沉浸式视觉、听觉等感官刺激。虚拟服饰正是基于人机交互、顺应科技信息发展的产物。
近年来,虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的不断发展将观众的视野从现实世界转向虚拟世界,庞大的流量催生出各式各样的虚拟产品,不断革新着观众的审美和感官体验。伴随着科学技术的加持,数字虚拟服饰改善了传统营销手段,创造出新的审美和卖点,牢牢抓住了消费者的眼球。虚拟服饰是科技数字创新的产品,通过改变设计理念、流程和工具,激发新的设计认知,推动商业价值和生活方式产生巨大变革[2]。20世纪80年代,虚拟服饰的二维穿戴技术被研发出来,通过对图片的剪切、编辑等处理,将不同的服饰组合在一起。20世纪90年代,诸多学者开始了对虚拟服饰三维展示的研究[3]。2018年,挪威时尚品牌Carlings推出了虚拟服装系列,是利用计算机技术对布料进行仿真制作的数字时装。2019年,服装等时尚品牌开始了数字化转型。2021年,巴黎世家与游戏《堡垒之夜》合作,为虚拟角色制作服装和游戏道具,消费者可以与游戏中的虚拟角色穿着同款服装,加速虚拟与现实世界的进一步融合。
数字藏品是运用区块链技术生成的具有唯一凭证的数字艺术品,其覆盖了图像、音频、视频等类型,数字服饰因优渥的交互体验成为广受关注的品类之一。The Fabricant与Dapper Labs以及增强现实(AR)滤镜设计师Johanna Jaskowska合作,创造了一款名为“Iridescence”的数字化虚拟服装(图1)。作为首创的区块链交易,这件独特的服装是具有可追溯、可交易、可收藏和不可再生等性质的数字艺术品,击中了当代年轻收藏家的痛点,利用炒作手段飞速升值,成为小众却炙手可热的收藏品之一。
图1 “Iridescence”数字化虚拟服装
DressX(图2)采用了与现实服饰大致相同的网上售卖方式,为消费者提供了更个性、更新潮的服饰,虚拟服饰的真实感和交互体验为消费者提供了身临其境的体验。近年来,低碳环保逐渐成为主流热点词汇,但服饰的快速更新迭代造成的是产品的低质量,缩短了服饰的使用寿命,造成了浪费,大量生产的服装塑料包装也不利于环境保护。虚拟服饰相比传统时尚服饰更加环保,不需要购买大量原材料用于制作不同颜色、不同码数的服装,消费者也不需要额外支付运费获得时尚体验,节省了开销和时间,规避了运输过程中产品损坏的风险,对于消费者和设计师来讲,这是一种更加环保的时尚购物方式。
图2 DressX数字服饰集合网站
虚拟服饰兼具商业价值和艺术价值。VR技术下的模特可以是虚拟替身,与之搭配的造型、服饰具有巨大的市场潜力[4]。2022年,高级珠宝品牌宝格丽透露将首次开发全套的数字首饰,为消费者的头像戴上高级珠宝和腕表。通过网络及高清的VR技术可以观察到很多现实中肉眼不可见的细节。
虚拟珠宝增强了现代首饰的交互性,而交互式体验设计在人与产品之间创造了联系,提升了人们的感性认知,强化了首饰的趣味性和互动性,让观众身临其境,进而沉浸式投入整个艺术品中。VR技术的发展为现代首饰的创新发展找到了新的突破口。
如今,VR技术在服饰领域中的应用正在潜移默化地影响大众审美及其欣赏与创作艺术的方式,也逐渐改变了人们的思想意识、价值观和生活理念。
从设计方面来看,虚拟服饰设计具有感官的新鲜刺激,将观众从传统被动欣赏者转变为参与者,让观众参与和演绎,成为设计的一部分,并运用交互技术使设计更加多变。设计中的交互行为是设计师直观地传达设计的审美和情感,可以加强观众的认知,引导观众思考。
从市场方面来看,虚拟服饰的交互体验给客户带来了不一样的体验,进而产生了丰富的趣味性。客户在交互中可以通过更便捷的操作寻找更适合的产品,其中,传统实体服饰依赖于商场与网络购物等消费渠道,往往有时间和空间的限制,但虚拟服饰可以通过互联网使客户可以随时随地体验[5]。
从生活理念来看,虚拟服饰有效摆脱了传统实体快时尚对资源的消耗,虚拟服饰通过数字交互可改变服装的尺寸和颜色,这种信息媒体与科技不仅满足了观众追逐潮流个性和审美的需求,而且极大地迎合了当下年轻人追逐快时尚、个性化、多元化的喜好。
虚拟服饰设计技术可以满足消费者彰显个性的需求,弥补现实服饰的设计难点,使设计风格逐渐趋于个性化和多元化。由于虚拟服饰没有实体服饰设计的束缚,其造型更夸张,色彩以高饱和度为主,整体风格在很大程度上强调概念性和未来感,表现出个性化和多元化,进而迎合大众审美和主流市场。虚拟服饰对传统服饰产业有交叠与促进作用,科技带来的工艺迭代缩短了工时,如激光和3D打印技术,可以让服饰更精细、制作更快捷、材质更多元,不仅设计师可以不受束缚地传达自己的思想,消费者也能更多地受到合理引导和自主思考,使马赛尔·杜尚概念设计理念被广泛运用,引起服饰设计的开放思潮。一方面,设计师得到了愈发创新的灵感;另一方面,艺术也被更多消费者所理解和欣赏。
2019年年末,受疫情影响,虚拟服饰成为弥补时尚发布会无法举办的遗憾的主要手段。有了交互体验的加持,虚拟服饰使观众可以更同步、更便捷、零距离地欣赏艺术与时尚,加之近期愈演愈烈的歧视问题,虚拟服饰品牌向观众传递平等和相互尊重的时尚理念,很多模特并无性别与人种的概念,网络上的虚拟人物逐渐不存在性别、种族等歧视问题,虚拟服饰逐渐转变了观众的时尚价值观念。
2022年,VR技术已经渗入各个领域,成为影响人们生活的重要科技及重要发展学科之一。随着VR技术的发展,虚拟服饰必定有着广阔的拓展空间,当下其展现的真实性显著提升,快速提高了时尚产业的生产效率。
当前,虚拟服饰设计与发展面临以下问题:(1)市场不稳定。虚拟服饰在现阶段的市场发展空间不可估量,但如今虚拟市场正处于发展初期,新奇的虚拟商品充斥着消费者的狂热跟风和不理性,依据上述案例,虚拟服饰的保值能力因没有实体而备受质疑。(2)设计模式单一。虚拟服饰设计在现阶段更倾向于使用夸张的材料和色彩,形成强烈的视觉冲击,容易使观众产生视觉疲劳。设计师因采用非日常面料材质,限制了虚拟服饰的创新发展。(3)技术迭代与虚拟服饰发展不平衡。现阶段的虚拟服饰多以二维贴图展示为主,大幅降低了虚拟服饰的真实性。如DressX的销售模式,为消费者发送规定图片再由设计师进行合成,这种单一的销售模式易引起消费者不满,这项技术仍需继续开发和研究,增强现实展示体验及动态体验模式。现阶段,软件开发的重点应放在虚拟服饰贴图的展示性上,开发相应的3D贴图展示应用及软件,增加贴图附着技术,增强消费者的真实体验感。
现阶段,消费者追求更新颖、更便捷的体验,而交互体验作为设计与观众之间的媒介有着不可撼动的地位,VR技术下交互体验的发展也是今后各个领域研究的重点。交互方式的革新也是增强体验感的重要手段,二维交互通常以点击与触摸屏幕界面为主,如发展至三维交互,在减少界面的使用过程中,寻找新的三维交互方式、营造沉浸感是交互体验发展的重点。如VR头盔等,由以视觉和听觉为基础的增强现实发展为虚拟现实,由二维的交互方式向三维交互拓展,如用手柄在空中滑动,或用专用手套触摸虚拟产品,为用户打造更加真实的虚拟体验。交互的强趣味性设计、操作的便捷性、使用的可购买性所涉及的成本与技术支撑都是虚拟服饰发展面临的挑战,同时,加强虚拟数据的安全性也是必不可少的,虚拟藏品因没有实体的收藏方式备受争议,因此,需为其提供安全的交易方式和与实体服装不同的市场模式,以提升消费者的购买力。
在信息科技的引领下,虚拟服饰设计的概念性、交互性、商业时尚性已经在某种程度上摆脱了传统服饰概念,向数字市场、科技创意媒介演变。虚拟服饰的发展映射了社会与科技发展的时代印迹,给整个社会审美、生活方式以及价值观造成了冲击。同时,虚拟服饰也赋予了传统服饰领域关于设计、工艺、材料革命性的革新。基于人机交互的VR技术能更好地展示服饰细节,使设计流程更高效,进而观众能更直观地体会到设计师的思想,随之带来全新的交互性、趣味性、时尚性的感性体,这些都拓展了传统服饰设计的研究范围,同时,虚拟服饰对传统服饰的销售推广也具有重要作用。这项技术目前仍处于发展阶段,还有很多关键技术尚未解决。虚拟服饰的受众市场也存在不稳定因素,但也预示了新的挑战和机遇,展望了服饰设计的发展前景与方向。VR技术迭代和受众市场蓬勃发展必将为虚拟服饰设计的发展提供新的思路与契机,同时,虚拟服饰与传统服饰产业之间必将相互促进、融合发展。
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