时间:2024-04-24
胡 冰
曾几何时“小作坊式”的电子游戏厅遍布大街小巷,其跳动的画面、动感的声音,极大地刺激了正在成长中的青少年的感官,对他们产生了极大的诱惑,一批批的青少年沉迷于电玩游戏之中,害了身体,废了学业,毁了前程,苦了父母。其对青少年的危害不断加深,对社会精神文明建设的负面影响日益扩大。于是各地纷纷出台相关政策严厉打击各类电子游戏厅,或关或停。电玩游戏和电子游戏厅成了“过街老鼠”,人人喊打,禁绝之声不绝于耳。在一片喧嚣声中,电子游戏厅逐渐淡出人们视线,退入历史的后台。
然而江苏省文化厅,江苏省工商行政管理局和江苏省公安厅三部门联合发布的江苏省关于贯彻《文化部,公安部、国家工商行政管理总局关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知》的实施意见出台,预示着对电子游戏厅的逐步解禁,电子游戏厅又再一次被推上了社会生活的前台。而此时的电子游戏厅也已经旧貌换新颜,一改过去“小作坊式”黑暗,狭小,环境恶劣,人员混杂的形象,朝着大规模、光亮化发展,其环境设施,游戏设备等方面都有了很大的提升。
斗转星移,电玩游戏和电子游戏厅的再次归来又会带来哪些问题呢,它的危害性是否还是依旧如初?在互联网大行其道的今天,电玩游戏与网络游戏二者相比谁对青少年的危害更大?解禁之后的电子游戏厅发展方向何在,能否成为一种新的娱乐休闲方式?带着这些问题,记者走访了不同年龄和职业的人群以期给这些问题以初步的解答。前度电玩今又来。
上世纪90年代电子游戏斤兴起之时,相关部门对其管理并不严格,进入门槛低,只要有25平米的经营场地,再加上十几台电子游戏机就可以开张营业,于是短时间内电子游戏厅的数量骤然增加。但数量的增加并没有带来自身质量的提高,这时的电子游戏厅,普遍的情况是条件差、环境乱,人员杂。记者少年时也曾进过不少游戏厅,至今仍记忆深刻:昏暗的灯光下,拥挤的空间里摆放着不多的几台游戏机,不时会传来一阵阵叫骂声或者猛砸游戏机的声音。烟雾缭绕中拥挤着一堆堆的小孩,还有社会上的“小混混”。赌博机前只看到人们不断地从口袋里掏钱再掏钱。游戏厅的通风条件很差,各种游戏机合起来的噪音可想而知。就是这样的游戏厅却吸引着一批又一批的青少年沉迷其中,伤害了身体,耽误了学业。更有甚者从此走上犯罪的道路,一去不复返。各种由沉迷电子游戏引发的社会悲剧此起彼伏,这也成为其最终被禁的主要原因。
重新归来后的电子游戏厅却一改旧貌,焕然一新。就记者亲自走访来看现在的电子游戏厅普遍经营场地宽广,装修精美完善,灯光更加明亮,游戏机数量颇多。而且游戏种类也多种多样,运动类,智力类,趣味类游戏的比重大大上升,相反暴力打斗类的游戏比重却有所下降。再看其中人群的年龄结构也有很大变化,以20岁左右的青年男女居多,类似旧式游戏厅中小孩的身影已经很少。同时游戏厅中的服务人员数量也有所增加,不像过去仅有电玩厅老板一人。这些都体现着当前电子游戏厅正在向着大规模,正规化的方向发展。那么现在的电子游戏厅对青少年的诱惑力如何呢?
来自南京树人国际学校的初中生小石告诉记者:“我们同学现在一般很少去电子游戏厅,因为平时课业很重,偶尔去也是因为要看电影时间还没到,所以去打发时间等电影。而且多数玩的也是一些像投篮的运动类游戏,很少沉迷其中。如果要玩游戏,还不如直接玩网络游戏,那比电玩游戏好玩得多。”小石的说法不一定很有代表性,但是却从一个侧面反映了现在青少年的注意力在很大程度上被网络游戏吸引了,而电玩对青少年的诱惑力已经大大降低。同时,随着运动类,智力类的游戏增多,电玩游戏对青少年的危害正在逐渐减轻。
但是危害的减轻并不意味着危害完全消失。记者在走访中也发现类似“推币机”等涉赌性质的游戏依然存在,而这些游戏也往往吸引了不少人沉迷其中,随着身边的游戏机币不断地多了又少,少了又多,不停地循环,他们也一次又一次地从口袋里掏钱再掏钱。这样的“擦边球”现象如果继续发展,有朝一日必然会“登堂入室”,光明正大地走进电玩厅。到时电玩厅又会走回老路,其危害性也会与日俱增。而这就需要相关部门在整顿,大规模解禁的同时,依然要加强管理,以期彻底地杜绝赌博,净化电子游戏厅。
电玩VS网游
电子游戏厅销声匿迹之时,正是互联网大发展的时期。电玩游戏的暂时隐退,也给网络游戏的突飞猛进创造了空间。网络游戏的火爆登场,引起了巨大的反响。然而,在网络游戏从无到有的快速成长背后,不可否认地存在成长过快所带来的问题。大大小小的网吧如雨后春笋般汹涌而来,于是网络游戏重走了电玩游戏的老路,各类黑网吧大量出现。网吧成了继电子游戏厅之后又一危害青少年成长的“罂粟花”。
与电玩相比网络游戏的危害有过之而无不及。网络游戏具有鲜明的新奇性。刺激性、虚幻性等特点,在很大程度上满足了青少年的心理需求。在现实生活中得不到满足,便转而向网络寻求满足,释放压力。这使得青少年深深沉迷甚至沉溺干网络游戏中。网游对青少年身体上的危害还在其次更重要的是其对青少年精神上的危害。网游中包含着大量低级,荒诞,赤裸裸地鼓吹利己主义,冷血拜金主义的内容。这些游戏对沉迷其中的青少年散布着精神污染,使他们失去理想失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则。沉迷于网络游戏对人神经系统的损害与毒品极其相似。当今某些网络游戏的内容,就是不折不扣的“精神毒品”。
在谈到电玩游戏与网络游戏对青少年的危害时,家住龙江新城市广场的王女士这样说:“与现在的电玩游戏相比,我更担心我的小孩沉迷网络游戏。因为网络游戏更虚幻也更混乱,很容易就引诱小孩深陷其中。而且互联网是一个无边无际的世界,里面什么好的,坏的,肮脏的,污浊的东西都有,大人还不一定能抵抗得住它的诱惑,更别说小孩子了。现在的电玩厅和网吧我自己也都去过,在我看来网吧好像更混乱一点,里边什么人都有,有很多社会上没有工作的人整天混在里面。让我的小孩去这种地方,我根本不放心。电子游戏厅的话,如果我的小孩和同学一起去,我并不会反对。”
的确,网络游戏大行其道及其所带来的种种危害已经越来越引起关注。可以说现在网络游戏的风头已经大大盖过了电玩,人们的注意力现在更多地集中在如何管理网络游戏,如何最大程度地降低网络对青少年的毒害。那么,我们现在是否可以为电玩游戏正名呢?就目前来看,或许还不能妄下定论。能否正名,这取决于解禁后的电玩游戏其自身如何发展,取决于其最终的路会走向何方。
敢问路在何方
解禁后的电子游戏厅不仅规模大,更正规,游戏设备齐全、种类多种多样,而且还有一个突出的共同点,那就是它们多处在人流量比较大的商业中心区,以南京市为例,电子游戏厅多设在湖南路、新街口,龙江新区等。这些地区不仅人比较多,而且临近步行街,商场、购物中心、饭店。更重要的是,其它娱乐场所,如KTV,电影院等也多在这些地方。这样的集聚效应使得电子游戏厅也获得了一个新的发展方向,即向一种新的娱乐休闲方式转变。试想,在逛街逛累了后,在电影没开场时人们都可以来这里休息一下,打发时间。或者在周末,邀朋友一起来这里尽情地放松一下,体验游戏带来的快感。这对于大多数人来说都是一个不错的选择。
“如果可能的话,我很愿意请我的朋友们一起去电玩厅玩游戏。对于我们这个年龄的年轻人来说,大家都很爱玩。而且以前都玩过老式的电玩游戏,对电子游戏厅有一种怀旧的情结吧,可以这么说。现在的电玩厅能玩的游戏太多了,每个人都有自己喜欢的游戏。不像KTV,一个人唱的时候大家都得听,而电玩大家可以同时玩。你不知道,很多朋友聚在一起玩游戏,是一件很让人高兴的事。”一位来自南师大的学生告诉记者他对于现在电玩厅的看法,“我觉得除了吃饭、KTV、看电影之外,去电玩厅会是一个很好的选择。”
把电玩游戏当做一种新的娱乐休闲方式,这或许为电子游戏厅的未来发展指明了一个方向。尤其在当前网络游戏的激烈竞争之下,电玩游戏如何立足自身特点,创新发展策略,显得至关重要。现在,电玩厅已经有了向此方向发展的“天时”,“地利”,“人和”。其自身是否会沿此路线向前发展呢,让我们拭目以待。
电玩向左,网游向右。电玩游戏能否向着正规化的方向不断发展,能否把自身的危害性降到最低?答案或许可以用一句话来概括,那就是“前途是光明的,道路是曲折的”。这其中有赖于相关部门对电玩游戏加强管理,进行宏观控制,也有赖于电玩游戏自身的不断规范实行微观调解,只有这样双管齐下,才能使电子游戏厅和电玩游戏真正走向正规,迎来解禁后的大发展。而这对于青少年,对于整个社会以及精神文明建设都将是大有裨益的。
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